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Depuis la version 1.23 du viewer de Second Life, certains ont constaté un phénomène touchant la visibilité des prims. Certaines prims (libres ou attachées) sont manifestement invisibles alors que leur présence est sûre. Elle réapparaissent d'ailleurs lorsque l'avatar bouge.
Ce phénomène touche plus particulièrement les objets contenant un très grand nombre de prims sculpties (exemple un pectoral de 250 sculpties) et les objets placés dans des décors extrêmement surchargés. Les sculpties sont défavorisées parce qu'elles sur-consomment certaines ressources. Cette aberration est connue (JIRA VWR-13868) et provient de la modification d'un paramètre faite volontairement par les développeurs Linden dans le but de rendre plus fluide l'affichage des prims, évidemment comme on pouvait s'y attendre avec les conséquences que je viens de décrire. La courte vidéo que voici en donne un exemple : http://www.youtube.com/watch?v=Cr3_bqlYQwQ Je ne m'étendrai pas sur les raisons purement techniques de ces "évanouissements" mais je vais essayer de vous expliquer un palliatif qui a déjà été testé par ailleurs. PALLIATIF : (cette manipulation nécessite d'avoir accès au Menu Advanced obtenu généralement par Ctrl + Alt + D) Advanced - Debug Settings - rendermaxNodeSize ; la valeur fixée par défaut est 4096, ce qui est la moitié de ce qu'elle était dans les versions précédentes. En y mettant 8192, il y aura suffisamment de ressources pour que toutes les prims apparaissent. Ceci est valable pour les viewers : Second Life 1.23.4 Second Life 1.23.4 Release Candidate Snowglobe Pour les amateurs de frissons : vous pouvez simuler ce désagrément de votre viewer en mettant la valeur 100 dans rendermaxNodeSize, puis en vous déplaçant dans votre décor. Garmin Kawaguichi, pêcheur de prims à la ligne |