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Le 16 Février 2012, Linden Lab, éditeur de Second Life, a annoncé dans un communiqué de presse l'achat de la société LittleTextPeople "un studio de développement de jeux qui se spécialise dans l'écriture, la programmation et la conception de la prochaine génération de fiction interactive."
Selon une déclaration de Rod Humble, PDG de Linden Lab, "LittleTextPeople amène une profondeur et une ampleur de connaissance de l'Intelligence Artificielle et une expertise en développement d'histoire interactive, ce qui est important pour Linden Lab alors que nous lançons plusieurs nouveaux produits. Le résultat de cet investissement sera un nouveau type de divertissement numérique qui modernise les histoires comme une expérience partagée de l'art de conter."
LittleTextPeople est enregistrée comme une société britannique, fondée par Emily Short et Richard Evans et comprenant aussi Andrew Stern (Façade, un jeu singulier où un invité à un dîner tente de réparer le mariage de deux amis).
Richard Evans est un spécialiste de l'Intelligence Artificielle. Quant à Emily Short c'est toute une autre histoire ; c'est en effet le pseudonyme d'un auteur de fictions interactives (Galatea, Metamorphose, City of Secrets...) utilisant force NPC (Personnages Non-Joueurs) à la psychologie complexe.
Le prix payé par Linden Lab pour cette emplette est jusqu'ici inconnu.
Le magazine TechCrunch donne aussi cette nouvelle (comme tout un tas de publications anglophone) mais dans son article on y trouve un paragraphe intéressant que je m'empresse de vous traduire : "Second Life en grande partie tourne autour de sa capacité à permettre aux utilisateurs de créer des objets virtuels et de les vendre pour de l'argent réel. Le monde entier est construit sur un ancien code inefficace et si Linden tente de le mettre à jour, ces objets virtuels peuvent ne plus fonctionner déclenchant une réaction massive des acheteurs et des vendeurs. Pendant ce temps, les écosphères des jeux mobiles et sociaux ont évolué et, bien que moins flexibles que le terrain d'essais Second Life, attirent l'attention de légions de joueurs."
Pffffiiiioooouuu! "Ancien code inefficace" ça fait mal un tacle pareil.
Voyons si la suite de l'article est plus gentille pour Linden Lab et son Second Life : "Les fondateurs de LittleTextPeople Richard Evans et Emily Short pourraient aider Linden Lab à s'introduire dans ces domaines. Leur studio est spécialisé dans des jeux fondés sur du texte où les joueurs peuvent découvrir des récits construits sur des notes émotionnelles plutôt que de simplement glandouiller dans un bac à sable géant." Ouille! [Je précise pour ceux qui ne croient pas que TechCrunch a écrit glandouiller que l'américain "muck about" est équivalent à l'anglais "mess about". GK]
Terminons par une déclaration d'Emily Short : "C'est un moment passionnant pour rejoindre Linden Lab alors qu'ils se préparent à sortir de toutes nouvelles sortes d'expériences sociales et de produits. Nous sommes impatients de construire des outils et des technologies qui permettront aux gens de créer leurs propres histoires avec des moyens interactifs qui n'ont jamais existé auparavant."
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Commentaires
Pour ton info Garmin:
"TechCrunch est à la fois le nom d'un blog et de la société américaine qui l'édite. Fondé en 2005 par Michael Arrington, le blog se spécialise dans les startups. Son premier message a été mis en ligne le 11 juin 2005"
C'est donc un blog
il y en a qui ferait mieux de se taire plutot de de dire de tel anerie! Citer
Faut pas hésiter à aller dire aux rédacteurs de TechCrunch ce que tu en penses
Ceci dit TechCrunch est un peu plus qu'un simple blog
Garmin Citer
C'est justement le concept de bac à sable géant qui me plait sur SL. Citer