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Second Life : Snowstorm, un pas en avant, un pas en arrière |
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Économie
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Jeudi, 19 Août 2010 14:03 |
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Lorsque Linden Lab avait annoncé en Février 2010 les nouvelles règles régissant les viewers alternatifs et l'accès au code pour les développeurs (TPV) l'émoi avait été très important et le débat plutôt vif se concluant par le départ voire même l'abandon définitif de nombre de ces développeurs.
Les 14 et 15 Août de cette même année, lors des journées SLCC, Philip Linden et l'équipe de Snowstorm avaient annoncé un très large retour en arrière, tout au moins c'est ce que tout le "petit" monde des développeurs alternatifs avait compris.
L'enthousiasme soulevait par ces annonces n'aura duré qu'une semaine ; en fait dès que le dialogue a repris entre les développeurs de viewers alternatifs et l'équipe de Linden Lab chargée de l'Open Source, menée par Oz Linden, la musique restrictive mélodieusement jouée pendant le premier semestre 2010 s'est à nouveau fait entendre.
Le 16 Août, Henri Beauchamp, très intéressé par la déclaration de Linden Lab sur les nouvelles relations avec les développeurs, a demandé : "Bien, la première amélioration à faire est de vraiment remettre 80% de l'interface utilisateur comme celui de la version 1.23 fonctionnait, tout particulièrement de cette barre latérale débile (…) qui nuit à la productivité et à la convivialité. La question est : LL va-t'elle admettre que l'interface utilisateur du Viewer 2 est un échec et largement rejeté par 80% de la base de ses utilisateurs réguliers et accepter un retour en arrière (en fait une réparation)?"
Réponse, à peine un peu énervée, le même jour, de Oz Linden : "Je l'ai déjà dit et je le répèterai encore ici. Ne faites pas perdre le temps de tout le monde en suggérant que l'on jette Viewer 2 ou que l'on revienne à l'interface utilisateur de Viewer 1. Ce n'est absolument pas ce qui va se passer et toute suggestion de ce genre sera ignorée. (…) Linden Lab aura absolument le dernier mot sur ce qui ira dans le viewer. (…) Le Contrat de Contribution est inchangé et sera encore requis. Nous sommes une entreprise de plusieurs millions de dollars avec des centaines de milliers de clients et nous avons besoin de déployer un logiciel cohérent et fiable pour eux. Si certains pensent qu'ils peuvent le faire sans une certaine forme de gestion des produits et de contrôle de la qualité, ils sont les bienvenus pour aller monter une entreprise de la taille et de la complexité de la nôtre et de le démontrer. "
Là ça énerve, Henri Beauchamp le 17 Août : "C'est ce genre d'arguments extrêmement arrogant que LL continue d'afficher année après année et qui découragent les gens d'aider et les encouragent à rechercher ailleurs des pâturages plus verts. Vous (LL) avez de la chance que vous n'avez pas encore des concurrents directs, car le fait qu'il n'y ait (pour l'instant) aucun autre "pâturages", vous préserve d'une émigration massive. Mais les choses pourraient changer et plus vite que vous pouvez vous y attendre. Si rien ne change pour l'interface utilisateur du Viewer 2, je peux déjà vous dire ce qui va arriver (puisque c'est déjà arrivé) : les développeurs Open Source vont simplement travailler pour améliorer Snowglobe V1 et les TPV en rétro-portant les caractéristiques utiles de Viewer 2 vers le code du Viewer 1. (… et à propos de la puissance de LL …) Encore une fois, c'est une position absolument ARROGANTE et qui ne vous rapportera pas la sympathie de quiconque. Pensez-vous que nous (les développeurs) sommes juste un groupe de gamins scriptouillards?... La plupart d'entre nous travaillent pour des entreprises de plusieurs millions de dollars (ou euros) voire pour des organismes gouvernementaux, avec un personnel parfois 10 ou 100 fois ce qu'est le personnel LL, beaucoup d'entre nous avec des décennies d'expériences en programmation (3 décennies, personnellement). LL ne m'impressionne pas ... Nous, cependant, avons un énorme avantage sur vous, les Linden : nous utilisons SL, que ce soit pour la construction, le script, les jeux de rôle, la gestion d'entreprises, l'exploration, la communication etc. Et par l'utilisation de SL, nous savons ce qu'il faut dans le viewer. Je doute fort que les gens derrière le design de l'interface utilisateur de Viewer 2 n'aient jamais vraiment utilisé SL comme nous le faisons!"
Et sur ce dernier point, Ann Otoole (18 Août) ajoute : "Nous sommes une entreprise de plusieurs millions de dollars? Oui. Tant que nous clients, en tant que groupe, décidons de continuer à vous donner tous ces millions de dollars."
Ainsi donc les nouvelles annonces de Linden Lab ne semblent rien avoir résolu ; les développeurs de TPV en sont pour leurs frais. Tout se passe comme si les décideurs de Linden Lab avaient constaté l'importance prises par la participation au développement de Snowglobe (encore que suivant cela de très près, je ne peux pas dire que cela implique beaucoup de gens extérieurs à LL).
Après tout, après avoir foutu à la porte un tiers des effectifs, la compagnie éditrice de Second Life ne rechignerait pas si une partie du travail ingrat était fait par des bénévoles (soumettre une nouvelle fonctionnalité ou une amélioration nécessite non seulement de l'avoir spécifiées mais aussi développée, testée et l'avoir fait valider par un ou plusieurs autres testeurs.) Bref, si il faut aller chercher de la nouveauté ce n'est pas de ce côté là! Si on en croit le blog officiel de Second Life, c'est de Philip Linden que pourrait venir la nouveauté. Pas de ses œuvres ou annonces mais du renouvellement de sa garde-robe au sens SL du terme ; garde-robe dont nous avons déjà bien souri dans le Canard Virtuel. Garmin Kawaguichi multi-million dollars business, ouaouh!
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Mis à jour ( Jeudi, 19 Août 2010 21:34 )
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