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Second Life : Un an plus tard ou chronique d'une mort annoncée
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Économie
Écrit par naofan Teardrop   
Jeudi, 03 Décembre 2009 11:05

Il y a  un an, nous étions .... en plein conflit. La mort de Second Life était ... pour demain, voire après-demain. Le changement sur les Openspaces (devenues depuis Homesteads) était clairement THE facteur qui aller tuer SL. Même si Linden Lab a fait un effort de compromis sur ce sujet, c'était dit, signé, gravé dans le marbre ... SL était mort une deuxième ou une troisième ou une quatrième fois.

Mais un an aprés, où en sommes nous?

Pour le New Scientist : “With its users swapping virtual goods and services worth around $600 million per year, Second Life has the largest economy of any virtual world - which exceeds the GDP of 19 countries, including Samoa.” [C'est grâce à ses utilisateurs qui échangent des biens et des services virtuels pour environ 600 millions de dollars par an que Second Life a la plus grande économie de tous les mondes virtuels, laquelle dépasse le PIB de 19 pays, y compris les Samoa.]

600 millions de dollars US de PIB par an.  Alors que les économies réelles prévoient des chiffres incluant une baisse de 3 à 5% (voir plus suivant qui vous lisez et le pays étudié), SL affiche toujours son insolence et semble continuer à tabler sur ce chiffre. Plus de 600 millions de dollars US de GDP ou PIB. Appellons le ainsi faute de mieux  .... ... oui, mais c'est quoi le PIB?

"Il est défini comme la valeur totale de la production interne de biens et services dans un pays donné au cours d'une année donnée par les agents résidant à l’intérieur du territoire national. C'est un moyen de mesure du revenu provenant de la production dans un pays donné".

Disons, pour faire simple, que c'est le revenu de la production du fait de l'échange de biens ou de services dans un pays donné, auquel on inclut les frais et autres taxes de gestion du territoire (comme la TVA par exemple). Il existe d'autres méthodes de calcul du PIB mais cela reste la plus commune (PIB par le revenu ou les dépenses par exemple).

C'est ce chiffre que l'on charge de symboles (ou dont on conteste le mode de calcul, mais là n'est pas le sujet de ce billet). 600 millions de dollars US de PIB  pour un mort, pas mal!

Comme nous l'indique le New Scientist, c'est à comparer avec le PIB de pays bien réels. Déjà, il faudrait pouvoir dire combien de pays il y a. Chose difficile car cela dépend de ce que l'on va appeller un pays et de qui le reconnaît ; disons entre 180 et 210 pays pour ne froisser (presque) personne.  Economiquement si l'on tient compte des chiffres du FMI, il y a 186 pays membres (ceux que l'on trouvera généralement dans les classements économiques).

Si l'on compare leur PIB à celui de SL, cela signifie que le monde dans lequel je et vous vivez lorsque vous lirez cette fiche se situe aux alentours du 160/170ème rang pour 2009 (les chiffres de 2009 ne sont pour l'instant que des prospectives).

Que voilà une chose étrange pour un SLl qui était mort (promis juré) il y a un an. A croire que c'est "perpetual halloween" et que l'on a un SL zombie, véritable mort vivant du net.

Il y a encore peu nous entendions beaucoup de gens se plaindre et annoncer ... la mort de SL (une fois de plus, comme toutes les semaines me direz vous). Cette fois là c'était le nombre de résidents qui se connectent et l'économie. Si une baisse a été enregistrée, l'on constate que l'hémorragie n'a pas eu lieu. Que le nombre de connectés, si il fluctue, si il ne connaît plus une croissance demesurée, il continue à se renforcer en générant de la richesse.

On constate même que les acteurs commerciaux inWorld continuent à investir. Et si l'on voit toujours des essoufflements épisodiques aprés des périodes de grosse acivité (comme par exemple Halloween), on en reste à des niveaux d'investissement tout à fait importants.

A l'heure où j'écris ces lignes, les 1000 premiers acheteur de pub sur le Search (pub PG et MATURE uniquement) ont depensé cette semaine  11 127 200 L$ uniquement pour être dans les premières pages du Search. Et encore, il ne s'agit que des pubs PG et Mature et UNIQUEMENT les 1000 plus gros acheteurs (ceux qui dépensent au minimum 1200L$ par semaine pour une pub dans le Search) ; ajouter tous les petits qui sont bien plus nombreux ferait augmenter considérablement ce chiffre.

On pourra se dire que oui ... oui la grille n'a pas autant grandi (l'on était, il y a 1 an, à 31/32 000 régions) et l'on doit être autour de 29 000 regions un an aprés. Si l'on compte le fait qu'il y a eu Zindra (un  gros morceau d'ajout de régions), le nombre de nouvelles régions privées est vraiment trés faible et il y a bien eu perte. Mais même avec des pertes, reconnaissons qu'il y a encore beaucoup (voir trop) de régions vides ou à l'abandon.  A croire que SL pourrait encore subir un petit régime sans finalement y perdre beaucoup.

Alors ... un an après nous en sommes donc où? Et bien je trouve que le New Scientist a bien résumé la situation ... un an après nous sommes à 600 millions de dollars US de PIB prévu pour SL en 2009. De quoi faire rire ou sourire ; et de quoi nous rappeller que, décidément le metavers est un drôle de "jeu". Un drôle de jeu et un drôle de monde. Un monde où nos électrons se placent économiquement devant Tonga (119 009 habtitants), Dominique (72 514 habitants) etc.

Drôle de "jeu" que de nous dire que notre économie continue de croître là où d'autres tremblent alors que c'est leur vie bien réelle qui est impactée. Drôle de jeu que de se dire que de quelques électrons parcourant à la vitesse de la lumière notre petite planète naît une économie, une culture, des communautés, des échanges, des passions et qui sait peut être un jour, autre chose encore.

naofan Teardrop,
Constructeurs et scripteurs,
Propriétaire de Naofan Creations

Mis à jour ( Jeudi, 03 Décembre 2009 11:33 )
 

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