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Second Life : Humanization (nouvelle)
Note des utilisateurs: / 6
MauvaisTrès bien 
Humour
Écrit par Pioupiou Linden   
Dimanche, 20 Février 2011 17:10
Une petite histoire amusante qui m'est venue comme ça, ce dimanche en lisant les chats (pour les profanes, il ne s'agit pas de chats qui partent à la chasse aux souris) des groupes francophones de Second Life, le fameux metavers de Linden Lab.

Il y eut un temps où, en composant des morceaux de musique digitale, je n'aimais pas le côté propret et bien rangé de ce type de musique, quand un Do sonne toujours comme un Do et où une noire fait toujours pile le double de la durée de celle d'une croche.
En fouillant plus en profondeur dans les logiciels spécialisés, j'avais fini par trouver une entrée de menu qui donnait accès à un filtre merveilleux : HUMANIZE. Cela était tout simple, ce filtre ajoutait une touche humaine aux données numériques et voilà les morceaux avec de toutes petites erreurs au hasard dans les durées des notes et toutes autres sortes de décalages dans les tempos par exemple que seule une oreille attentive pouvait percevoir.

Le temps a passé et depuis je me suis intéressé à d'autres domaines et j'en suis arrivé à travailler à la création de mondes virtuels et à atterrir chez le plus célèbre d'entre eux à savoir Second Life de Linden Lab.

En voyant comme tout ces cubes étaient uniformément cubiques et toutes ces allées alignées et toutes ces textures reproduites à l'infini sans un coup de "pinceau" accidentel, il me revint à l'esprit cette fameuse facilité d'humanisation des antiques séquenceurs musicaux. Et me voilà donc travaillant d'arrache-pied le soir après dîner, tentant de modifier les serveurs et viewers pour qu'ils admettent un tout petit pourcentage de ces erreurs qui sont le propre de l'être humain dès qu'il touche à quelque chose.

C'est une idée géniale, car justement des gaffes l'humain en fait et dans toute la gamme : de la toute petite gaffe qui consiste à s'enfermer dehors à de plus grandes comme d'oublier une paire de ciseaux dans le ventre d'une patiente.

Pour faire court, quelques mois plus tard j'avais un produit qui donnait satisfaction et que je n'avais pas honte de montrer. Aussi, je demandais à mon chef chez LL de m'obtenir un peu de temps de parole à la prochaine réunion du staff pour pouvoir présenter un produit qui allait révolutionner le marché et être "si excitant pour nos chers utilisateurs en manque d'expérience".

Et me voilà, une après-midi, devant les plus grosses têtes du Lab, en train de présenter ma vision d'un nouveau système de serveurs et le viewer qui allait avec ; à cette occasion, en passant, nous avions créé une grille spécifique que l'on a nommé Mitra.

Au fur et à mesure de mon exposé, je voyais ci et là des sourcils qui se fronçaient, des bouches qui faisaient la moue ou tout simplement des sourires niais. Je n'en terminais pas moins mon exposé en poussant à fond tous les réglages et obtenant ainsi une splendide scène apocalyptique issue des cerveaux passés au mixer de Pablo Picasso et de Salvador Dali.

Un moment de silence suivit, percé de quelques reniflements et raclements de gorge. Puis Maurice Linden se leva et prit la parole : "Ma parole Pioupiou, sur la tête' ma mère tu es gentil et tu es bon comme le pain dis!" ce qui à mon avis ne présageait rien de bon!

"Tu vois, mon fils, cette idée de la fonction llHumanize et des menus pareils, c'est SoldatRyan Linden qui en a eu l'idée en 2005! Et il a poussé le concept très loin ce rascasse! Un vrai délire et nous on l'a écouté et on a mis ça dans nos serveurs. Que l'autre là-haut me jette un éclair sur la tête si je mens! Mais le résultat a dépassé nos intentions". Et il se rassit l'air manifestement terrassé par une intense émotion.

Cochise Linden se leva à son tour : "Je te vois, homme rusé Pioupiou, tu es comme tous les jeunes, excité et créatif ; mais, pour compléter ce que disait Maurice, le Grand Manitou nous a bien puni d'avoir voulu mettre de l'humain dans Second Life. Quelque mois plus tard, toutes nos tribus dans le métavers subirent le lag, les textures grises, les connexions aléatoires surtout le samedi soir (certainement pour imiter le guerrier qui a abusé de l'eau de feu pendant le week-end), les avatars tous tordus et tant d'autres choses. Et comme un malheur n'arrive jamais seul le système se reconstruit automatiquement et invente de nouvelles avanies".

"Si vous permettez" dis-je, "je comprends bien tout cela et il arrive qu'un programme mal mis au point dégénère et nous entraîne là où nous n'aurions pas dû aller. Mais, bon, il suffit d'enlever l'option et tout rentre dans l'ordre. Non?"

Un long silence suivi ma remarque, tous avaient les yeux baissés, gênés. Finalement, le gros Hermann se leva ; il avait une grande réputation dans le Lab, l'un de ceux qui allient le savoir-faire en matière de développement à un bon sens bien rangé en lignes parallèles.

"Du vois, Bioubiou Linten, nous afons dout de zuite essayé de l'arrêter, le brogramme bernizieux ; mais bas moyen de redrouver gomment vaire! Et depuis ce demps, nous gerchons, nous chergeons et rien ne change!"

JeanGuy Linden prit la parole à son tour : "Bien sûr, tu vas demander pourquoi on n'a pas demander à SoldatRyan de s'y mettre. 'Bernacle! On ne retrouve plus le SoldatRyan! Disparu à tout jamais, dissous dans on ne sait quelle charrette de licenciés, perdu! On a tout essayé, même la CIA, la NSA voire la NASA, rien de rien! Alors si tu veux faire quelque chose qui plaira à nos tonnes de résidents, c'est de rendre Second Live inhumain, totalement imperméable aux gaffes et bêtises que nous faisons tous et surtout nous débarrasser de son humour! Car on a vraiment l'impression que quelques fois Second Life se fout carrément de notre gueule."

Tous se levèrent et quittèrent la pièce, têtes basses et ruminant de sombres pensées.

Pioupiou Linden pcc Garmin Kawaguichi
Mis à jour ( Dimanche, 20 Février 2011 17:31 )
 

Commentaires 

 
#1 richard 2011-10-11 13:05 j'avais testé cette plateforme auparavant et ce que je trouve bien rigolo c'est le fait que ça devient de plus en plus populaire et avec encore plus de monde. Citer
 

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