Dimanche 29 janvier 2012, les développeurs du fameux viewer Imprudence ont tenu une réunion exceptionnelle dans le monde virtuel de 3rd Rock sur la région de Hoagie. Le but de la réunion était de décider de l'avenir d'Imprudence et de Kokua. La réunion était ouverte à tout le monde, développeurs d'Imprudence, de Kokua, d'OpenSim, testeurs en tout genre et supporters.
La réunion a connu un très grand succès dû essentiellement à la présence de nombreuses personnalités de la sphère OpenSim. Le maître de cérémonie était Matthew Nitti (aka ZATZAi Asturias) ; on a vu et lu (chat oblige) McCabe Maxsted, Marcus Llewellyn, Nebadon Izumi (Osgrid et OpenSim), onefang Rejected, Justin Clark-Casey (l'un des leader d'OpenSim), Jacek Antonelli, Boroondas Gupte, Mimetic Core et tant d'autres moins connus mais tout autant déterminés.
La décision a été prise de continuer à développer un viewer alternatif capable de supporter aussi bien Second Life qu'OpenSim y compris la branche d'OpenSim appelée Aurora.
Le viewer Imprudence actuel verra au moins sa version 1.4 finalisée. Puis le nom changera pour Kokua qui démarrera à partir du code de Linden Lab version 3.2 puisque celui-ci est devenu plus stable et mieux accepté.
Il y aura trois plateformes de développement : Windows 32bit, Linux 32bit et Linux 64bit ; pas de version Mac pour le moment faute d'avoir un ou plusieurs développeurs.
Les développeurs d'Imprudence continueront à travailler avec ceux de Firestorm comme des alliés tout en restant indépendants. Imprudence se veut aussi ouvert à tous en incluant un large public à ses décisions
La compatibilité avec OpenSim qui sera renforcée, deviendra rapidement un atout pour un viewer alternatif ; en effet Opensim s'accroît sévèrement en grilles, en régions par grille, en utilisateurs et, surtout, OpenSim a raflé le marché de l'éducation, bien sûr aidé par Linden Lab et son coût trop élevé.
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