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Dans le blog communautaire, Rodvik Humble (Rodvik Linden), le PDG de Linden Lab, nous fait quelques annonces qui justifient une rapide traduction, enfin juste les parties vraiment intéressantes.
Le PDG Rodvik Humble vous fait part de ce qu'il y a de neuf dans Second Life
Salut tout le monde,
(... ... ...)
Une meilleure valorisation de la clientèle
Le mois dernier, nous avons ajouté des régions exclusives pour les Premiums, comme les Sandboxes (des endroits où vous pouvez aller et créer), ainsi que des items gratos. Vous pouvez espérer encore plus de Régions exclusives, plus d'articles et de fonctionnalités dans les mois à venir. Nous avons été vraiment heureux de la réponse positive aux Premiums par nos résidents. En fait, la semaine dernière, il y a eu le plus grand nombre de Linden Homes que nous ayons jamais atteint.
(Note de la Rédaction : Premium est un abonnement payant au mois ou à l'année qui donne aux résidents le droit d'acquérir des terrains sur Mainland et l'attribution gratuite d'un petit terrain déjà bâti avec 117 prims libres. Quant au nombre de Premiums, le fait que Linden Lab aie cessé depuis plusieurs années de publier les chiffres, on peut lui faire dire tout et n'importe quoi).
De brillantes nouvelles choses
Parce que les mondes paraissent plus dynamiques quand ils sont pleins de vie, notre prochain projet pour Second Life sera la possibilité de créer la "vie" en son sein. Second Life reçoit plus d'un million de vraies personnes chaque mois, ainsi que de nombreuses personnes et créatures artificielles - néanmoins, nos outils de création n'ont pas particulièrement facilité aux créateurs de contenu la construction d'entités de grande qualité.
Au cours des prochains mois (avec des mises en test probablement à partir de Décembre), nous déploierons une série de fonctionnalités plus avancées. Celles-ci rendront plus aisée la création de la vie et de personnes artificielles. Pour ceux qui démarrent dans ce domaine, nous allons dévoiler un nouveau et robuste système de pathfinding [recherche du meilleur chemin NDT] qui permettra à des objets de naviguer autour du monde de manière intelligente en évitant les obstacles. Imaginez que vous soyez capable de créer de manière très approfondie des animaux de compagnie, des créatures ou même une ville vivante où des personnages non joueurs (NPC, lire cet article) se promèneront. Combinés avec les outils d'apprentissage que j'ai mentionné plus haut, il devrait bientôt être possible de créer des MMORPG [jeu de rôle multijoueurs tous connectés, voir ici NDT] ou de faire des expériences interactives qui utilisent l'intelligence artificielle (AI) à l'intérieur de Second Life.
Je vous recontacterai à nouveau dans quelques mois quand nous aurons livré un peu plus de choses (etc ...)
Rodvik
Traduit par Garmin Kawaguichi
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