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MAJ - Second Life : HTTP Textures incompatible avec Emerald
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Écrit par Garmin Kawaguichi   
Mardi, 03 Août 2010 19:04

Un complément d'information en fin d'article.

Alert Info : comme annoncé récemment par Philip Linden lors de son dernier meeting, Linden Lab a commencé la diffusion de la nouvelle gestion des textures HTTP Textures. Les développeurs de Emerald nous signalent que leurs viewers sont incompatibles avec HTTP Textures ; cela se manifesterait par un intense lag.

Pour interdire aux viewers Emerald d'essayer d'utiliser cette nouveauté de Second Life, il suffit de se rendre dans le menu Advanced (obtenu en utilisant Ctrl-Alt-D), de choisir Rendering ; là, il y a une option HTTP Get Texture, vous devez cliquer dessus de sorte qu'il n'y ait pas de X à sa gauche.

La version 2270 de Emerald permet de faire la modification à partir des Préférences : Emerald, Page 2, Advanced graphics, HTTP Get Textures, il faut décocher la case.

Si cette option n'existe pas pour votre viewer Emerald (ancien modèle), essayez ceci : dans Advanced choisissez Debug Settings..., choisir ImagePipelineUseHTTP et choisir FALSE.

La Rédaction du Canard Virtuel

Complément d'information : 

HTTP Textures est une nouvelle manière d'acheminer les textures ; au lieu que la texture soit sur un serveur dédié chez Linden Lab et qu'elle parvienne vers le viewer par un port UDP, ce sera à partir d'une adresse web Url tout ce qu'il y a de plus standard que cela se fera. Pour le moment seules les texture JPEG sont concernées, mais par la suite cela sera étendu à d'autres types d'images. Il faudrait aussi que Linden Lab mettent cette fonctionnalité à la disposition des scripteurs.

Pour tester HTTP Texture, Linden Lab a ouvert une île TextureTesthttp://slurl.com/secondlife/TextureTest/146/113/44

le 8 août 2010 :
Chalice Yao, du groupe Emerald viewer, donne ce conseil si, avec le viewer Emerald, l'avatar reste "en nuage" ou qu certaines textures ne viennent pas ; "Ctrl+p ->Emerald -> Advanced Graphics -> décocher HTTP Get Texture. Ensuite Ctrl-Alt-R (reconstruire les textures).

Garmin

Mis à jour ( Dimanche, 08 Août 2010 13:28 )
 

Commentaires 

 
#8 Marianne Qunhua 2010-08-04 22:42 Multi-citer Garmin Kawaguichi:
@ Marianne Qunhua
Je viens de tester HTTP Textures avec Emerald Viewer 1.4.0 (2439). C'est comme signalé par les utilisateurs : beaucoup trop de lag et plantage après 2 minutes. Pas de problème si on fait la manip signalé dans l'article.

Garmin


bonsoir Garmin
ben je ne sais pas, moi ça charge beaucoup plus vite, j'avais même vidé mon cache pour être certaine. je vois moins de lag. C'est vrai que j'ai craché plusieurs fois sur des sim où je suis souvent déconnectée, et sans avoir activé le Http get textures. Par contre, suis restée connectée plus de 3 heures sans problème et plusieurs TP dans des sims chargées.

Les mystères de l'informatique ?!

Marianne
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#7 Samia 2010-08-04 22:34 Une petite précision, pour ceux qui veulent bénéficier du HTTP texture, mais n'aiment pas le viewer 2 , il n'y a pas que les viewer 2 et leurs dérivés qui supportent la fonctionnalité :
Snowglobe 1.3.1 ou 1.4, ou Imprudence, sont sur base de viewer 1 , et la supportent depuis longtemps déjà.

@marianne : désolée, mais je pense que KirstenLee ou les gens qui ont collaboré à Snowglobe (communauté open source) ont bien plus fait avancer les choses que Modular Systems.
Après, ce que je reproche à Modular sur ce coup là, c'est de ne pas avoir prévu cette fonction qui apporte beaucoup, alors que le code est disponible depuis déjà plus d'un an…
Citer
 
 
#6 Garmin Kawaguichi 2010-08-04 22:00 @ Marianne Qunhua
Je viens de tester HTTP Textures avec Emerald Viewer 1.4.0 (2439). C'est comme signalé par les utilisateurs : beaucoup trop de lag et plantage après 2 minutes. Pas de problème si on fait la manip signalé dans l'article.

Garmin
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#5 Marianne Qunhua 2010-08-04 20:54 Bonjour,

Petite précision pour les Zozos qui critiquent sans savoir !

La version officielle d'Emerald est la 1636 qui est conforme au nouveau TOS, mais pas compatible avec les nouvelles possibilités de la V2.

La version 2270 est une béta release, donc pas finie, c'est comme toute les version beta, une version à tester!

La version que j'utilise actuellement est la version 2439 Béta Release présentée par Modular System comme(finale?)
Cette version fonctionne très bien, j'utilise la couche tattoo, c'est super, La couche Alpha, je ne m'y connais pas assez pour tester.
Quand au chargement de texture, j'ai coché la fonction dans les préférences onglet emerald, page 2, Advanced graphics, HTTP get Textures. et c'est impressionnant, sur des sims chargée ou après 10 mn il y avait encore des textures manquante, maintenant en quelques 10zaines de secondes voire 1 ou 2 minutes tout est chargé.
Je tiens ici à remercier les ZOZOS de Modular System, qui font bouger les choses, même si ça ne plait pas à certaines personnes.
Remarque, la version 2439 beta est notée auss 1.40 et dans le menu aide d'Emerald, on voit à propos de… Snowglobe

Marianne
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#4 Garmin Kawaguichi 2010-08-04 18:19 A propos de HTTP Textures :

Ainsi que l'explique Oskar Linden, il n'y aura pas de nouvelle version du serveur ; il s'agit juste de la modification d'un fichier de configuration XML.

Votre région a-t-elle HTTP Textures?
Pour le savoir, il faut d'abord utiliser un viewer qui supporte cette fonctionnalité (Viewer 2 ) ; puis faire Ctrl-Shift-3 pour ouvrir la Console Textures, si vous voyez HTTP à la place de UDP c'est que vous êtes dans une région HTTP Textures.

Garmin
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#3 Samia 2010-08-04 06:26 le HTTP texture existe depuis maintenant plus d'un an.
Il est d'abord apparu sur Snowglobe (navigateur LL mais open source) , puis a été adopté par d'autres viewers (Imprudence, Kirstens…) au vu des résultats.

Parce que les résultats sont remarquables : la rapidité d'affichage est infiniment plus rapide, le viewer est du coup beaucoup plus fluide, y compris dans des environnements très chargés.

Il est sidérant que les zozos d'Emerald n'aient pas anticipé cette évolution, qui est un progrès considérable, alors que le code est disponible en open source depuis 1 an !

Ils devaient être trop occupés à mettre au point des fonctions bien plus importantes, du style selection beam multicolore, ou nénés qui ballottent…
Citer
 
 
#2 Garmin Kawaguichi 2010-08-03 21:55 @chapichapo delvalle : ça m'étonnerait que Emerald fasse aussi bien que Linden Lab en matière de bugs!

Garmin
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#1 chapichapo delvalle 2010-08-03 21:51 Emerald usine a bug! Citer
 

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