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Depuis un peu plus d'une semaine, les développeurs de Second Life travaillent à la satisfaction d'une demande déjà assez ancienne : ajouter de nouveaux points d'attachement au squelette de l'avatar.
Linden Lab semble avoir maintenant pris conscience des réels problèmes posés aux créateurs.
Depuis quelques années, les créateurs d'accessoires comme ceux de véhicules demandaient deux nouveaux points d'attachement pour résoudre certaines des difficultés auxquelles ils sont confrontés.
Point d'attachement au cou (Neck Attachment slot)
Ce point est demandé pour permettre d'attacher des colliers et leurs équivalents alors que ce qui est disponible actuellement (crâne, menton... ou poitrine) ne satisfait pas à la demande car les mouvement induits à l'attachement par ceux de l'avatar sont incorrectement rendus. Il en est de même pour les avatars construits à partir de sculpties et/ou de prims standards ; là encore les os ne pouvaient pas être pleinement articulés.
Point d'attachement centre de l'avatar (Avatar Center slot)
Cet attachement sera très utile à ceux qui créent des véhicules (en fait tout ce qui permet de déplacer un avatar depuis la moto jusqu'au noble destrier) attachés au corps de l'avatar. Jusqu'à présent peu appréciés à cause des mouvements disgracieux de l'objet porté quand l'avatar se déplace. C'est aussi valable pour certains accessoires des jeux de rôles comme les auras et les "followers". Les véhicules, lorsqu'ils sont revêtus (worn), permettent de passer au-delà de la limite de 31 prims. Ce point d'attachement sera donc neutre en ce qui concerne les mouvements du corps et l'objet qui y est attaché se contentera de suivre l'avatar sans donner lieu à une danse déhanchée.
C'est pour quand?
C’est pour dans pas longtemps ; à ce que j'ai compris l'équipe de Oz Linden est en train d'intégrer cela au Viewer 3.
Garmin Kawaguichi, le Teflon n'attache pas! Page de mots clés Second Life, Linden Lab, secondlife, Marketplace,Dash Deal,Groupon,Canard virtuel, mesh, meshes, Avatars 3D, Google, mots inventés, print, bip, beep, viewer 2, basic viewer, advanced viewer, Rod Linden, PouletFritesMayo Boucher, bannissement, nouvelle recherche, Search Project Viewer, Aditi, inventory, inventaire, rez, rezzé, rezzer, développeur, Jira, script, LSL, scripts Lsl, nouveau jeu, Nisray, Camp de Base, traduction, google translate, google api, microsoft translator, fraude, UI, Interface Utilisateur, Duran Duran Universe, Univers Duran Duran, importations temporaires, attachements cou et racine, neck, root, Snowstorm, Firestorm, chat lag, age verification, Viewer 3, What's Next, The Future of Commerce in Second Life, NPC, PNJ, Personnages Non-Joueurs, Non-Player Characters, BURN2, burning man, Rodvik Humble, Rodvik Linden, Premium, Sandbox, MMORPG, Viewer 4, icônes GrimReaperzBeat, GRIM REAPERZ Beatmakers, http://www.youtube.com/user/GrimReaperzBeat, http://www.youtube.com/grimreaperzbeat, http://www.myspace.com/grimreaperz, http://www.facebook.com/grimreaperzbeatmakers, GRIM REAPERZ sur Facebook, http://grimreaperz.bandcamp.com/ http://www.youtube.com/watch?v=GYoao8k1u-s&feature=colike plongez directement dans notre labo', en vous proposant une nouvelle vidéo beatmaking ! Grim Reaperz (Crown & Oxydz) beatmakers français du label Enemy Soil Records en live dans leur studio sur AKAI MPC2000XL attachequipeutmemeaucouetaucentre
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Commentaires
Le center slot me sera très utile (à ma toute petite échelle) ^^ Citer