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In english, powered by Google Suite à mon article dans le Canard Virtuel concernant les meshes dans Second Life, je me suis dit qu'il devenait opportun de faire un tour sur Aditi pour essayer d'importer quelques fichiers .dae du genre très exemplaires et plutôt compliqués.
Or, comme cela arrive quelque fois, tout en testant l'importation avec l'Assistant Modèle, je suis tombé sur une capacité très intéressante à la fois du Viewer 2 et du serveur Mesh Import 10.11.12.214585 (serveur en test beta sur Aditi).
Tout est venu en testant l'importation d'un gros morceau, la Navette Spatiale (Shuttle), un fichier Collada ; l'Assistant indique d'emblée les dimensions suivantes : X = 41.6 m, Y = 23.7m, Z = 64.0m. "Ha ha!" me dis-je en moi-même --car je me tiens souvent de longs discours tout en testant -- "Comment donc va-t-il s'y prendre pour faire tenir ce bousin dans une seule prim?" Et bien, il l'a fait! Pas du premier coup, mais au troisième!
 Cliquer pour agrandir l'image. "Mais, " me direz-vous -- car vous aussi vous causez pendant mon délire de meshes -- "des mega prims on en a déjà vu dans Second life ; mais as-tu essayé de toucher aux dimensionx? Pffffuuuiiitttt qu'elle fera ta navette ah ah ah!"
Mieux vaut tester, que diriez vous d'une navette de 25 mètres de long?
 Cliquer pour agrandir l'image. Elle a un drôle de look cette navette mais la mega prim a tenu le choc, c'est toujours une mega prim.
"Bien sûr, bien sûr," me ferez-vous remarquer -- bon hé! Vous n'allez pas bavarder tout le temps, laissez-en un peu pour les autres -- "si il faut faire une mesh chaque fois que l'on veut une mega prim, c'est pas cool!"
C'est exact ; rien ne vaut d'essayer de faire un build en mega -- toujours sur Aditi -- et comme vous savez que je suis un fin artiste, je m'en vais faire une œuvre d'art.
 Cliquer pour agrandir l'image.
Voilà! Pour faire un truc pareil, il en a fallu des années d'entraînement!
Il restait un test à faire : est-ce que c'est particulier à cette version de viewer -- Second Life 2.6.0 (219435) Jan 21 2011 14:45:39 (Project Viewer - Mesh) -- ou bien est-ce que n'importe quel viewer peut en faire autant sur ce modèle de simulateur? La réponse est : non! Même avec le viewer Phoenix qui pourtant permet les mega prims dans OpenSim.
Pourquoi augmenter la taille maximum des prims en même temps que la mise au point des meshes? Parce que si les meshes c'est uniquement pour faire comme avec les sculpties, ça ne servirait à rien. La Navette Spatiale, c'est un projet à 300 prims mini si on n'a pas les meshes et sans les mega prims ; pour faire un si gros objet en 1 seul morceau (ce qui ne signifie pas que ça coûtera qu'une seule prim) il faudra impérativement augmenter la taille des prims.
Donc, ainsi que je le disais dans cet article et dans celui-là, Linden Lab se prépare à légaliser les dimensions de prims allant jusqu'à 64 x 64 x 64 mètres. Et si Linden Lab écoutait les vœux de ses Résidents, je conseillerais même de pousser jusqu'à 128 mètres. En effet, quand j'ai voulu importer la Cathédrale de Fourvière, je n'en ai obtenu que 1 quart en mauvais état ; il faut dire que c'est un sacré gros bestiau! Gamin Kawaguichi, import-export d'abricot
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Commentaires
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Et voila garmin après 4 ans de SL tu as trouver une super vocation, vendeur de fruits et légumes en mega mesh! De quoi nourrir toute la population de Second Life. Citer