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Second Life : Les règles de liaison des prims vont changer |
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Science - Technologie
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Samedi, 13 Novembre 2010 12:51 |
Les prims (primitives) constituent les éléments de base servant à la fabrication des objets visibles sur la scène de Second Life. Pour constituer un objet, ces prims doivent être liées les une aux autres, la dernière prim liée devenant la racine de l'objet.
Comme on peut le lire dans cet article du wiki les règles qui régissent le droit d'une prim à se lier aux autres sont suffisamment complexes pour que les amateurs, mêmes éclairés qui "buildent" à tour de bras en soient rebutés.
Maestro Linden, en faisant le point sur les versions de serveur en test dans la grille Aditi, nous livre une information réjouissante : les anciennes règles vont être abandonnées et une seule règle les remplacera.
Nouvelle règle de liaison des prims : un objet peut entièrement être lié si le centre géométrique de chacune des prims n'est pas à plus de 54 mètres de chacun des centres géométriques des autres prims. On peut reformuler ainsi : si 2 centres géométriques sont séparés de plus de 54 mètres, la liaison est refusée.
Règle complémentaire : tous les objets liés auparavant entrent dans cette norme.
Ce changement a été fait avant tout pour augmenter les performances ; ainsi modifier l'emplacement des prims à l'intérieur d'un objet (les déplacer) se fera 10 fois plus vite quand on utilise la fonction llSetLinkPrimitiveParamsFast().
Les grands gagnants seront les fabricants de nano, micro, mini et petits objets ; si l'objet tient dans une sphère virtuelle de moins de 54 mètres de diamètre, la liaison s'effectuera toujours ; c'est bon ça pour les bijoux, les cheveux etc. Prenez garde néanmoins que le nombre maximum de prims liées en un seul objet reste fixé, tout au moins pour Second Life, à 256 (merci Coxigrue!), maximum car il peut être inférieur si l'objet contient des "places assises", des particules...
Vous pouvez d'ores et déjà tester cette nouvelle et sympathique règle en vous rendant dans la grille de test Aditi (regardez si votre viewer contient déjà cette grille pré-programmée, sinon adressez-vous à votre groupe d'aide et d'assistance préféré) ; le serveur est installé pour les Régions : Ahern, Babayagashut, LOL et la version du serveur devrait être au moins égale à 10.11.12.214623
Aucune information n'a été donnée sur la version du viewer à utiliser, on peut donc en déduire que c'est indépendant de la version du viewer.
Autre changement, mais qui concerne beaucoup moins de gens : dans les anciennes versions du serveur, lors d'un "restart" (redémarrage de la Région), les objets enfouis dans le sol étaient retournés à leur propriétaire ("Your object 'Object' has been returned to your inventory lost and found folder from parcel 'parcel name' at Simname X,Y because it went off-world." ) ; maintenant, ceci a été supprimé.
Donc, ces nouvelles règles de liaison sont actuellement en test ; mercredi 17 novembre 2010 (donc plutôt Jeudi tôt dans la matinée pour nos longitudes) elles rejoindront Agni, notre Grille de tous les jours -- que la Lumière lui prête longue vie -- vraisemblablement sur des Régions qui répondent au nom de RC Bluesteel.
Garmin Kawaguichi, que de liens, que de liens
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Mis à jour ( Samedi, 13 Novembre 2010 13:29 )
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Commentaires
Garmin Citer
Dans la suite de l'article du wiki, ça se complique sévèrement!
Garmin Citer
Avant, les règles complexes prenaient en compte la dimension de chaque prim ; les petits objets étaient défavorisés. Lis le lien du wiki que je donne en début d'article (en français!) tu verras que c'était compliqué. Demain, la règle unique devrait faire que les petits objets (les objets de moins de 54 m) soient sûrs d'être liés.
Pour la sphère : quand on veut dire que c'est à 54m d'un point dans toutes les directions, on dit : une sphère de 54 m.
Garmin Citer
Pourrait-on expliciter? Merci… Citer
Souhaitons que cela va maintenant s'atténuer.
Garmin Citer
T'as sûrement raison, les changements de cap, LL nous en a si bien fait voir que je ne jurerais de rien!
Garmin Citer
enfin peut-être! attendons de voir.