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Second Life : Les règles de liaison des prims vont changer
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Science - Technologie
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Samedi, 13 Novembre 2010 12:51
Les prims (primitives) constituent les éléments de base servant à la fabrication des objets visibles sur la scène de Second Life. Pour constituer un objet, ces prims doivent être liées les une aux autres, la dernière prim liée devenant la racine de l'objet.
Comme on peut le lire dans cet article du wiki les règles qui régissent le droit d'une prim à se lier aux autres sont suffisamment complexes pour que les amateurs, mêmes éclairés qui "buildent" à tour de bras en soient rebutés.

Maestro Linden, en faisant le point sur les versions de serveur en test dans la grille Aditi, nous livre une information réjouissante :  les anciennes règles vont être abandonnées et une seule règle les remplacera.

Nouvelle règle de liaison des prims : un objet peut entièrement être lié si le centre géométrique de chacune des prims n'est pas à plus de 54 mètres de chacun des centres géométriques des autres prims. On peut reformuler ainsi : si 2 centres géométriques sont séparés de plus de 54 mètres, la liaison est refusée.

Règle complémentaire : tous les objets liés auparavant entrent dans cette norme.

Ce changement a été fait avant tout pour augmenter les performances ; ainsi modifier l'emplacement des prims à l'intérieur d'un objet (les déplacer) se fera 10 fois plus vite quand on utilise la fonction llSetLinkPrimitiveParamsFast().

Les grands gagnants seront les fabricants de nano, micro, mini et petits objets ; si l'objet tient dans une sphère virtuelle de moins de 54 mètres de diamètre, la liaison s'effectuera toujours ; c'est bon ça pour les bijoux, les cheveux etc. Prenez garde néanmoins que le nombre maximum de prims liées en un seul objet reste fixé, tout au moins pour Second Life, à 256 (merci Coxigrue!), maximum car il peut être inférieur si l'objet contient des "places assises", des particules...

Vous pouvez d'ores et déjà tester cette nouvelle et sympathique règle en vous rendant dans la grille de test Aditi (regardez si votre viewer contient déjà cette grille pré-programmée, sinon adressez-vous à votre groupe d'aide et d'assistance préféré) ; le serveur est installé pour les Régions : Ahern, Babayagashut, LOL et la version du serveur devrait être au moins égale à 10.11.12.214623

Aucune information n'a été donnée sur la version du viewer à utiliser, on peut donc en déduire que c'est indépendant de la version du viewer.

Autre changement, mais qui concerne beaucoup moins de gens : dans les anciennes versions du serveur, lors d'un "restart" (redémarrage de la Région), les objets enfouis dans le sol étaient retournés à leur propriétaire ("Your object 'Object' has been returned to your inventory lost and found folder from parcel 'parcel name' at Simname X,Y because it went off-world." ) ; maintenant, ceci a été supprimé.

Donc, ces nouvelles règles de liaison sont actuellement en test ; mercredi 17 novembre 2010 (donc plutôt Jeudi tôt dans la matinée pour nos longitudes) elles rejoindront Agni, notre Grille de tous les jours -- que la Lumière lui prête longue vie -- vraisemblablement sur des Régions qui répondent au nom de RC Bluesteel.

Garmin Kawaguichi,
que de liens, que de liens
Mis à jour ( Samedi, 13 Novembre 2010 13:29 )
 

Commentaires 

 
#9 Garmin Kawaguichi 2010-11-16 11:16 Lil Linden en donnant les dates de déploiement pour la semaine du 15 au 20 Novembre 2010, nous informe que le 17 novembre la Release Candidate du projet "Linkability" sera déployée sur les Régions BlueSteel.

Garmin
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#8 Garmin Kawaguichi 2010-11-16 11:08 @Mic : Comme pour myrr, c'est la lecture du wiki qui donne la réponse ; dans la Présentation rapide, il est dit : "varie de 2m à 54m en fonction de la taille des deux pièces à lier".
Dans la suite de l'article du wiki, ça se complique sévèrement!

Garmin
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#7 Mic 2010-11-16 00:36 Il me semble que la limite pour lier les prims avant, était de 30m entre les centres de gravité des prims. Citer
 
 
#6 Garmin Kawaguichi 2010-11-15 16:54 @myrr : si tu n'as jamais eu de problème de liaison de prims dans un objet, tu ne peux pas comprendre.

Avant, les règles complexes prenaient en compte la dimension de chaque prim ; les petits objets étaient défavorisés. Lis le lien du wiki que je donne en début d'article (en français!) tu verras que c'était compliqué. Demain, la règle unique devrait faire que les petits objets (les objets de moins de 54 m) soient sûrs d'être liés.
Pour la sphère : quand on veut dire que c'est à 54m d'un point dans toutes les directions, on dit : une sphère de 54 m.

Garmin
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#5 myrr 2010-11-15 12:30 Je ne comprends pas le rapport entre une sphère de 54 mètres et le fait que cela avantagerait surtout les micro-objets (les cheveux, les bijoux…) Au contraire, pour la béotienne que je suis, une sphère de 54 mêtres semble énorme … En fait, je pense même que tous les objets de mon inventaire devraient s'inscrire dans une shère de 54 mètres (voilier compris)…
Pourrait-on expliciter? Merci…
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#4 Garmin Kawaguichi 2010-11-13 20:54 @Eve : Voilà c'est exactement ça! Ne sont concernés que ceux qui buildent ; c'était un piège dans lequel tombait systématiquement les apprentis buildeurs ; lorsque SL refusait d'attacher ensembles toutes les prims pour en faire un objet, ils prenaient cela comme une atteinte personnelle tellement ce problème paraît bizarre.
Souhaitons que cela va maintenant s'atténuer.

Garmin
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#3 Eve 2010-11-13 17:39 j'ai rien compris, mais je ne builde pas alors ça va ^^ Citer
 
 
#2 Garmin Kawaguichi 2010-11-13 17:08 @chapichapo delvalle
T'as sûrement raison, les changements de cap, LL nous en a si bien fait voir que je ne jurerais de rien!

Garmin
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#1 chapichapo delvalle 2010-11-13 15:40 enfin une bonne nouvelle!
enfin peut-être! attendons de voir.
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