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Second Life : Le Temps, celui qui passe |
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Science - Technologie
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Lundi, 01 Novembre 2010 12:10 |
Les mémoires d'un vieux Résident, FitzChevalerie Loinvoyant, coincé dans SL et qui décrit ce qu'il perçoit de ce monde et plus particulièrement de son environnement. Aujourd'hui, il nous parle du temps, le temps qui s'écoule et des bizarreries qu'il y a d'être européen et de s'être intégré à un monde virtuel américain.
1ère saison : Le Temps, celui qui passe
De ma main qui tremble tant, je jette sur ce manuscrit les idées qui m'ont souvent agité, me tenant tard le soir éveillé, des idées sur ce qu'il est parfois étonnant d'être Résident dans ce monde éphémère si changeant de Second Life.
Lorsque j'ai été accepté comme Apprenti Résident, il y a de cela de très très nombreuses journées SLiennes - un noob comme nous appelaient les anciens Résidents - ce qui me perturbait le plus, c'est bien la manière dont il fallait exprimer le temps et jongler entre les différentes règles qui le régissaient, règles intriquées les unes dans les autres, interdépendantes.
Mon éducation de mage et de sorcier, m'a beaucoup aidé en mes jeunes année à étudier, décomposer et analyser les trois systèmes, ce qui, quelquefois, m'a valu les regards méfiants des Grands Prêtres.
Il est donc vrai que pour un seul Résident, quelque soit l'Avatar qu'il ait revêtu, cette multiplicité des systèmes est une composante de sa vie dans SL ; prenons comme exemple un Résident originaire de l'Europe : il est sous la loi du temps CET, du temps PST/PDT et aussi du temps spécifique à l'intérieur du monde virtuel.
CET est le système d'heure pratiqué sur les terres de l'Europe Centrale ; quelques soient les habitudes locales et culturelles, une journée est composée de 24 heures de 60 minutes. 9 heures 15, 16 heures 37 ou 22 heures 10, ce sont des heures faciles à comprendre et à appréhender.
PST/PDT est le système de la côte Pacifique des États-Unis et plus particulièrement de la ville de San Francisco, où les grands prêtres de Linden Lab ont leur Quartier Général. C'est l'heure qui nous est constamment placée sous les yeux, tout le temps que nous voyageons dans le Monde Virtuel. Comme cette ville est située, dans le Monde Réel, très à l'Ouest de l'Europe, le Vrai Soleil s'y lève plus tard que dans l'Ancien Monde Réel. L'écart est de 9 heures mais nous verrons plus tard que ce n'est pas constant. PST est l'heure d'hiver et PDT est l'heure d'été. Ce système horaire considère chaque journée comme étant en deux moitiés de 12 heures : le matin et l'après-midi. Le matin va de 1 heure 00 à 12 heures 59 et est signalé par les lettres AM (Ante Meridiane, avant midi) à la fin de l'heure ; 5:22 AM représente donc 5 heures du matin et 22 minutes et 12:10 AM nous dit qu'il est midi et dix minutes. L'après-midi va de 13 heures 00 à 0 heure 59 le lendemain matin ; on place donc un PM (Post Meridiane, après midi) à la fin de l'heure. 8:45 PM signifie qu'il est 20 heures et 45 minutes alors que 12:28 PM nous laisse entendre qu'il est passé minuit et que l'on est à 0 heure et 28 minutes le lendemain. Comme vous voyez, cela est très pratique pour donner un rendez-vous et déjà en soi constitue un casse-tête pour ceux qui préparent ou veulent participer à des événements dans SL.
Examinons maintenant CET et ses rapports avec PDT/PST, en quelque sorte l'impact de l'heure d'été
L'écart entre l'heure PDT/PST et l'heure CET est en général de 9 heures ; quand il est 11 heures du matin à San Francisco, il est 20 heures en Europe CET et quand il est 11 heures du matin en Europe CET, il est 2 heures du matin à San Francisco. Ceci est encore facile à saisir, même si les calculs vous amènent quelques fois à la veille ou au lendemain. SAUF au moment de passer de l'heure d'été à l'heure d'hiver et à celui de passer de l'heure d'hiver à l'heure d'été car les États-Unis et l'Europe n'ont pas les mêmes date de basculement. Ainsi du 2ème dimanche de Mars au dernier dimanche de Mars cet écart est de 8 heures. De même du dernier dimanche d'Octobre au premier dimanche de Novembre l'écart est aussi de 8 heures.
Voilà pour ce qu'il en est des heures du monde réel qui ont un effet sur un résident originaire d'Europe.
Le temps intérieur
Mais il en va autrement, lorsque l'on s'est complètement intégré au Monde Virtuel et que l'on aimerait en suivre l'évolution du temps qui s'écoule. Le Résident fraîchement débarqué remarque rapidement la différence la plus importante, les jours et les nuits se succèdent plus vite que dans le Monde Réel. Une autre fois, lorsque je disserterai sur le temps, le temps qu'il fait, le temps saisonnal, je tenterai d'expliquer pourquoi ; contentons-nous pour l'heure d'en voir les effets.
La succession de jours et de nuits, bien que paraissant au début quelque peu anarchique, est en réalité soumise à des lois bien précises. Une journée SLienne dure 4 heures du Monde Réel, 3 heures de jour et 1 heure de nuit. Il y a donc 6 journées dans SL quand ne passe qu'une journée dans RL. Il y a heureusement un lien logique entre 0 heure et 0 minute du 1er jour contenu dans une journée RL et l'heure RL. Pour le voir il faut faire appel à un troisième système horaire, GMT appelé aussi UTC-0 ; c'est l'heure du méridien de Greenwich qui est maintenant le point de départ de tous les autres systèmes horaires.
La règle : lorsqu'il est 23 heures GMT, il est exactement minuit (0 heure 00) dans SL. A partir de là, on peut en déduire tout le système interne des 6 jours de SL.
Pour mieux appréhender ce système du Monde Virtuel, nous allons créer, officiellement par cet écrit si peut se faire, un nouveau système horaire comme PST/PDT ou CET ou GMT : un nouveau concept, le système horaire iWT (in World Time) qui ne peut prendre place dans le concert des UTC mais que l'on verrait plutôt comme planant mystérieusement au-delà des systèmes horaires du Monde Réel -- comme, pour les mathématiciens, ce que sont les nombres imaginaires aux nombres réels.
Ainsi 1 heure iWT dure 10 minutes RL, un jour iWT dure 4 heures RL et 1 an iWT dure 60 jours RL. C'est là que se trouve le plus insurmontable des problèmes, il n'y a pas de calendrier SL -- vraisemblablement parce qu'il n'y a pas d'événement marquant le départ du temps SL -- ce qui rend impossible de fixer des semaine, des mois donc de donner une date. Si la Lumière nous donne la grâce d'en avoir encore les moyens intellectuels, peut-être un jour nous fixerons nous comme tâche d'y remédier.
Calcul de l'heure iWT
Pour le moment contentons-nous de donner la formule qui permet de savoir à chaque instant, l'heure iWT à la seconde près. Ainsi ceci est maintenant inscrit dans le Grand Livre des Sorts :
fTime = (llGetGMTclock() + 3600.0) * 6; while(fTime > 86399.0) { fTime = fTime - 86400.0; } iHH = ((integer)fTime / 3600) % 24; iMM = ((integer)fTime % 3600 / 60); sHorloge = (string)iHH; if (iMM < 10) { sHorloge = sHorloge + ":0" + (string)iMM; } else { sHorloge = sHorloge + ":" + (string)iMM; } Expérimenter concrètement
Pour ceux qui aimeraient voir de leurs propres yeux s'écouler ces différents temps, trois horloges ont été construites, comportant de subtils mécanismes. Vous pourrez vous les procurer tout simplement en les copiant, car elles sont accrochées sur les murs externes du repaire des Assassins du Roi en les terres de Heckelphone, sur ce minuscule lopin appelé Mistral.
 Cliquer pour agrandir l'image. Voilà qui bien vous informer a dû, il me reste maintenant à vous parler des conséquences que peut avoir un tel système accéléré du temps : un vieillissement précoce ; après quelques années à s'immerger dans la SL, les conséquences sont visibles. Difficiles à cacher aux Sœurs de l'Azildaivieu ; les Sœurs Grises étudient le phénomène, les Sœurs Jaunes nous soignent et nous déconnecteraient si elles apprenaient la vérité, heureusement que les Sœurs Vertes, qui ont toujours eu plus d'affinité pour les hommes allant même jusqu'à en prendre comme amant, adoucissent nos vieux jours surtout lorsqu'elles nous rejoignent secrètement le soir pour de fastueuses parties de strip poker.
FitzChevalerie Loinvoyant Traduit (donc forcément trahi) par Garmin Kawaguichi
PS : il y a des emprunts évidents aux œuvres littéraires de Robin Hobb, Robert Jordan et Terry Goodkind et peut-être d'autres par l'effet de mon sub-conscient.
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Mis à jour ( Jeudi, 30 Décembre 2010 14:21 )
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