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Second Life : ce qui pourrait changer
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Science - Technologie
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Vendredi, 29 Octobre 2010 06:28

L'actualité de Second Life est faite à 40% de faits réels, 30% de délire et 30% de bruits divers rarement vérifiés. Il est difficile dans tout cela de pronostiquer sérieusement ce à quoi nous attendre. Mais bon, il faut quand même informer, donc, en cette fin octobre, voici ce qui m'a paru le plus sérieux.

 Des dimensions de prims au-delà de 10m
C'est une modification très demandée de la politique de Linden Lab en matière de limitation de le taille des prims. Le changement de cette attitude découlerait naturellement de l'introduction des meshes dans SL qui amènerait le Lab à lâcher du lest dans cette direction.

Mono 2.6 serait prochainement adopté et même en cours de test
Curieusement, même si l'utilisation de Mono comme accélérateur de performance des scripts s'était imposée à Linden Lab (déploiement lors de la version du serveur 1.24, le 29 août 2008), les développeurs se sont toujours cantonnés à une ancienne version, la 1.24.3. Or, poussé par son usage intensif dans le monde Linux et largement opposé à Dot Net de Microsoft, ce sous-système s'est très largement développé et étoffé. Il serait juste et opportun que la version 2.6 vienne remonter le niveau des serveurs.

Le C# remplacerait le LSL
Cela découle du point précédent, le C# (prononcer le C Sharp) prendrait le pas sur le LSL comme langage de développement de contenu ; OpenSim offre déjà la possibilité d'utiliser des langages informatiques pour accomplir cette tâche.

Le projet "SkyLight"
Tateru Nino a posé la question à Linden Lab qui a répondu :
"Nous envisageons de tester plusieurs voies pour mieux fournir cela [le  plaisir de l'expérience que SL donne avec son contenu immersif] pour plus de gens y compris une manière d'expérimenter SL sans avoir à télécharger le viewer complet et nous testerons cela avec le Viewer Web dans quelques semaines."

Donc Linden Lab continue de travailler sur un viewer actionné à partir d'une page web, ce qui est déjà un projet ancien que le Lab disait avoir mis de côté lorsque que de nombreuses voix avaient protesté signalant qu'il y avait plus urgent à faire, regarder côté lag et stabilité!

Le site web du Club de Danse Ambrosia donne de la crédibilité à cette information en signalant que le Club a été choisi comme terrain d'expérimentation et nous livre même une FAQ (non publiée officiellement semble-t-il) expliquant les possibilités offertes pendant la période de test. On y apprend qu'un petit nombre de membres du club utilisant Windows se verra offrir un lien lui permettant de lancer SL à partir de son explorateur web. Les tests commenceront autour du 8 novembre 2010.

Garmin Kawaguichi,
Web explorateur

Mis à jour ( Vendredi, 29 Octobre 2010 06:43 )
 

Commentaires 

 
#3 Samia 2010-11-03 20:08 Une autre modification (annoncée officiellement celle là) qui va beaucoup nous changer la vie, c'est l'abandon de l'actuel abominable système des groupchats, et son remplacement par un système fondé sur Jabber.
Aaaah, des groupchats sans lag et sans erreurs
(et du coup, on aurait même droit à 40 groupes si on est sages)

Concernant les megaprims, il était quand même plus que temps… avec l'existence de multiples bases permettant d'avoir énormément de tailles, le fait de ne pas pouvoir les créer soi-même commence à friser le ridicule…

Multi-citer chapi:
C# ? est ce que c'est plus facile que le système LSL,

Voilà Voilà Voilà… au bout de 3 ans et demi je finis par vaguement arriver à écrire des petits scripts hyper simples… Et LL me dit que je vais devoir repartir à zero…
Citer
 
 
#2 Forest 2010-11-01 20:07 Et sinon, toujours rien par rapport au 15000 pauvres prims par region x_X Citer
 
 
#1 chapichapo delvalle 2010-10-30 21:06 on va enfin pouvoir faire des mega prims!
espérons qu'il soit pas trop radin!

C# ? est ce que c'est plus facile que le système LSL,
Citer
 

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