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Second Life : Le point sur l'importation de Mesh
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Science - Technologie
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Mardi, 14 Septembre 2010 20:56

Ce récent article du blog de Second Life nous donne les dernières nouvelles sur l'importation de mesh -- désolé l'article Wikipedia est en anglais mais l'équivalent en français est complètement nul!-- tant attendue par nombre de créateurs. Le blog rappelle d'ailleurs qu'il s'agit là d'une promesse de Philip Linden (alias Philip Rosedale, le PDG de Linden Lab).

D'abord un rappel sur ce qu'est un mesh (facile suffit de traduire) : "Cette fonctionnalité permettra aux contenus créés par des outils traditionnels de création 3D, comme Maya ou Blender, d'être importés directement dans Second Life, en général comme les animations et les textures sont uploadées aujourd'hui. Dans ce cas, nous fournirons une compatibilité pour le format de fichier Collada. Nous voyons cela comme une étape importante pour donner aux créateurs de contenu plus de puissance pour rendre l'expérience dans Second Life une encore plus riche et créative qu'elle ne l'est aujourd'hui."

Vous trouverez dans Youtube six petits films sur ce que donne la technologie des modèles mesh. Bientôt on pourra se faire une meilleure idée avec la version beta grâce à un viewer spécialement dédié à la technologie mesh. Prochaines nouvelles dans deux semaines.

Dans le blog cité au début il y a aussi quelques illustrations bien intéressantes! La dernière, en bas, oui là le petit bonhomme verdâtre, tu vois ce que je veux dire, Surf? Cool

Garmin Kawaguichi,
toujours de mesh

Mis à jour ( Mardi, 14 Septembre 2010 21:25 )
 

Commentaires 

 
#7 naofan T 2010-09-20 10:41 @myrr : si, les meshs complexes ont un impact sur les petites configurations. Il y aussi un énorme impact à prévoir sur l'économie vue que l'import d'objets bien finalisés devient très simple. Bien plus simple qu'avec le sculpt qui nécessite des compétences techniques. Si tu ajoutes que la quantité d'objet 3D souvent opensource (diffusables / modifiables / transférables) gratuits ou à des prix bien plus bas que les "full right de sl", cela a de quoi effectivement faire peur à certains créa. Citer
 
 
#6 Garmin Kawaguichi 2010-09-16 18:17 @Marianne Qunhua :
Il y a eu 2 ex-Linden qui avaient rejoint les rangs de Emerald :
- Vortex Saito = Data Linden
- Qarl Fizz = Qarl Linden

Vortex Saito apparaît toujours dans les rangs de Phoenix (enfin encore toujours, car il y a du mouvement chez Phoenix).

Par contre nous n'avons plus de nouvelles de Qarl Fizz ; si quelqu'un peut nous éclairer sur le sujet, les commentaires sont là pour ça

Garmin
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#5 Marianne Qunhua 2010-09-15 22:49 bonsoir,

Question idiote, sans doute et que devient Karl Stiefvater dans l'histoire? n'est plus chez LL, n'est plus chez ModularSystems ?!

Marianne
Citer
 
 
#4 Garmin Kawaguichi 2010-09-15 16:55 @myrr :
Je ne pense pas que les cartes graphiques soient influencées par la nature des objets mais plutôt par ce que les objets deviennent dans le rendu. En dehors de l'esthétique et de la complexité de l'objet, ce qui est attendu au niveau des performances c'est :
- 1 le nombre moindre de prims pour un objet complexe par rapport à un objet contenant des sculpts
- 2 un temps CPU moindre pour afficher un objet dans le rendu

Pour la réalité des résultats, il faut attendre que des tests aient été faits par des connaisseurs autre que les Linden (l'objectivité de ceux-ci étant fortement mise en cause par Viewer 2 considéré comme "le meilleur Viewer au monde")

Garmin
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#3 myrr 2010-09-15 11:31 Bonjour,
Cela va-t'il changer quelque chose pour le simple utilisateur de SL, en soulageant, par exemple, les calculs des cartes graphiques ou est-ce simplement une facilité d'upload de création, sans aucun impact sur le lag.
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#2 Eve 2010-09-15 02:12 J'ai trop hâte
J'y connais absolument rien, mais j'ai hâte de voir toutes les jolies choses qui vont en découler :)

(oui oui je sais je suis toujours pas inscrite ^^oupss)
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#1 Surfaqua Oh 2010-09-15 00:21 Vous avez besoin d'un logiciel qui transforme fichier obj en collada et vice versa. Ce logiciel est gratuit http://meshlab.sourceforge.net/ Citer
 

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