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Second Life : MESH, c'est l'avenir |
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Science - Technologie
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Mardi, 22 Juin 2010 19:32 |
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Cahin-caha, le mesh annoncé depuis si longtemps, avance à pas comptés. Mesh c'est une technologie qui permettra de créer des avatars et des objets animés de haute qualité. L'idée, en fait cela existe déjà ailleurs, consiste à créer un squelette animé revêtu d'un "filet", le tout donnant des résultats étonnants.
Voici quelques exemples de ce à quoi cela pourrait ressembler grâce à des vidéos
de Timmi Allen et son équipe. Timmi Allen est Résident de Second Life depuis 2007 et il s'y est spécialisé en modélisation, d'abord avec des "sculpted prims" et depuis peu en animations à base de squelettes animés et de mesh. Il est entouré de Leni Galli (SL depuis 2008) spécialiste des "sculpted prims" et des textures et de Nadine Manamiko (SL depuis 2006) spécialiste en scripts LSL.
Voici deux vidéos qui préfigurent ce que pourrait être l'utilisation de mesh dans Second Life ; signalons qu'il ne s'agit pas d'un avatar utilisant une animation mais d'un objet composé d'un squelette animé (en gros une marionnette en fil de fer où l'on a défini autant de points d'articulations que nécessaires) revêtu d'un "filet" à maille polygonales plus ou moins lâches qui supportent les textures et donnent cette incroyable souplesse à la peau de la créature.
Quel est la probabilité d'implémentation de cette fonctionalité dans Second Life?
Si l'on prend en compte que l'auteur de ces vidéos prétend faire partie d'une équipe de beta testeurs du programme Mesh de Linden Lab, programme en œuvre depuis au moins la mi-2009 et si l'on ajoute que ces beta testeurs travaillaient sous un accord de non-divulgation qui vient d'être levé (d'après Runitai Linden), alors on peut dire que Linden Lab a bien l'intention de mener jusqu'au bout ce développement.
Maintenant, si l'on considère que Tom Hale (T Linden) portait à bout de bras ce projet et que celui-ci faisait partie de cette fournée, alors on peut dire que rien n'est joué d'avance.
Quelques précisions techniques (mais sans abuser)
Le format d'importation sera Collada (AMD, Apple, Ericsson, Nvidia, Nokia, Intel, Sony et tant d'autres) ; il y aura cinq niveaux pour chaque objet (quatre pour les différents niveaux de détail, un pour les collisions avec Havok) ; le maillage nécessitera des textures spécifiques avec des ID accessibles en LSL ; le nombre de sommets des mailles est théoriquement illimité mais en réalité un nombre N de sommets sera compté pour une prim ponctionnée sur le stock du terrain. Une source de modèles au format Collada pourrait être Google Warehouse, ce qui serait un bon point de départ pour étudier et optimiser les objets.
Verrons-nous bientôt des choses intéressantes dans Second Life? Oui si les modeleurs professionnels y viennent avec leur contenu et leur expertise.
Garmin Kawaguichi, Mesh-mesh (abricot!)
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Mis à jour ( Lundi, 28 Juin 2010 12:44 )
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Commentaires
Garmin Citer
Moins de 1000 caractères, c'est pas assez pour un bavard comme moi
Garmin Citer
Pour rejoindre Garmin et tenter de rassurer David (je sais, c'est pas gagné
Ce qui est important, c'est le plus créatif d'une réalisation, la beauté qu'on peut y voir. Peut importe qu'elle soit réalisée avec des prims, des sculpties, des meshes ou avec un mix des trois.
Un builder francophone actuellement sur le devant de la scène n'utilise que des prims et pourtant l'arrivée des sculpties ne l'a pas empêché de faire rêver ses visiteurs. Citer
par contre, je me demande comment ca va charger, le sculpt ca fait des boules, et là ca fera comment ? Citer
Garmin Citer
Deux choses risquent de se produire, si véritablement l'importation de mesh est implantée et qui méneront inéluctablement à la mort des builders traditionnels, les vrais, les passionnés, les amoureux du bon prim.
D'un côté, ces fameux "professionnels", dont le nom me semble déjà grandement galvaudé, qui enfonceront le nez des petits builders dans la boue.
De l'autre, les profiteurs, les escros, les gagnes petits, les voleurs, qui n'auront d'autre talent que de faire fonctionner leur carte de crédit et qui innonderont notre plateforme de milliers de modèles 3D tout fait, piochés dans les dizaines de milliers de databank, tel que daz3D ou turbosquid.
Pour la même conséquence, la mort du build et probablement la fin du vrai créatif sur SL et il ne restera plus que l'excélence de l'argent et du paraitre. Citer
A suivre avec intérêt pour peu que les Lindens aillent , comme au commencement, au bout de leurs expérimentations et retrouvent juste cet esprit qui a fait leur fortune: Rêver… Pas comme moi, mais rêver d'une nouvelle technologie qui suscitera l' envie. Citer