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Linden Lab : traduction en français du deuxième discours de Philip Linden
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Écrit par Selvone Franizzi   
Lundi, 28 Juin 2010 19:09

Le mercredi 23 juin à 9 AM (SLT)  M Linden devait faire son discours durant le septième anniversaire de Second Life. Les résidents l'ont attendu patiemment durant plusieurs longues minutes ; finalement c'est Philip Linden qui fera un discours (donc le deuxième discours de Philip durant cet évènement) .

Voici la traduction en français :

Yay ! J'ai pu me poser, je suis très heureux. J'espère que tout le monde peut bien m'entendre. Eh bien, je suppose que si vous ne le pouvez pas, peut-être - ha-ha! - Comme avant, eh bien, nous ferons de notre mieux. Quelqu'un pourrait avoir l'amabilité de me transcrire.

 Hey, comme je l'ai dit, alors bienvenue au 7ème anniversaire de Second Life.  Si cela ressemble au jour où les Américains attendent la Marmotte qui annonce le Printemps et que vous me voyez de nouveau, eh bien, c'est cela même. Nous avons eu une urgence et je remplace M en ce moment. Alors, bienvenue à la cérémonie d'anniversaire dont,  je l'espère, ces derniers jours ont été formidables pour tout le monde.

Je me baladais et j'ai entendu de grands moments - J'ai entendu un grand DJ ici dans la soirée de lundi et il était tout à fait inspirant de voir le nombre d'avatars et tous fascinés, à un point où je pouvais m'asseoir dans le public à ce stade là et regarder une grande performance. - Je sais que pour moi, c'était vraiment juste une source d'inspiration de pouvoir juste m'asseoir un peu dans la foule et profiter de la musique live - c'était incroyable. Il m'a vraiment inspiré également à réfléchir comment vivre la musique par exemple, pour l'améliorer, si nous refocalisons nos efforts et finissons ce que nous essayons de faire actuellement au laboratoire, il n'y a plus qu'à faire des sauvegardes et de terminer la mise au point de SL pour de meilleurs résultats pour chacun.

Je pense que la musique live est juste un bon exemple pour cela, nous sommes si près, il reste peu de travail à faire pour que ça fonctionne- je devrais dire qu'il y a beaucoup de choses qui fonctionnent dans Second Life, et que certaines ne fonctionnent toujours pas correctement. Et si vous regardez quelque chose comme la musique live, vous pouvez imaginer comment, si nous pouvions ôter une paire d'obstacles - par exemple, la diffusion d'un flux est assez difficile avec de la musique live, et bien sûr, avec un groupe de personnes - avoir 20 personnes assises à votre événement et [l'écho commence à ce point] prévenant leurs amis de venir, et essayer de rajouter 50 personnes de plus à l'événement est quelque chose qui aujourd'hui dans Second Life, qui ne marche pas très bien, que cette foule de gens arrive, les serveurs se coupent. J'entends un écho ici - qui d'autre à la Voice ? - Ça serait vraiment bien si cette personne coupe sa voice [l'écho s'arrête]. Je suis un très bon orateur public, mais il est très difficile de le faire avec un retard de deux secondes sur ma propre voix.
Hey, je pourrais vous dire que je vois un sympathique avatar là-bas dans le public. Permettez-moi de prendre une seconde et m'y concentrer un peu comme j'ai fait ce lundi. 
Beaucoup d'entre vous ne savent probablement pas que j'ai commencé l'entreprise en 1999, ce qui signifie, comme je l'ai dit lundi, que cela fait  plus de 10 ans de projet. Et pour moi, c'était essentiellement ma trentaine, je vais avoir 42 ans cette année, j'ai passé ma trentaine à travailler sur Second Life, ce qui est plutôt une chance. Ce que je veux dire, je crois avoir été dans la période la plus productive - J'imagine, en tant qu'ingénieur et innovateur, votre trentaine, ce qui est une décennie merveilleuse où j'ai pu mettre toute mon énergie créative en quelque chose d'aussi incroyable que cela et, Merci à tout le monde. Merci à tous les lindens. Regardez le monde qui a grandi autour de nous pendant ces 10 ans. Je disais lundi que je ne pouvais pas imaginer changer quelque chose, parce que je ne voudrais pas que les évènements précieux et merveilleux qui se sont produits et que nous avons construit ici, de ne pas les avoir fait de cette façon qu'il en soit autrement. En d'autres termes, même la plus petite espèce de modification que vous pourriez imaginer avoir été faite dans le passé pourrait avoir eu des conséquences différentes que ce que nous avons à ce jour.

Alors oui, quand je regarde en arrière ce projet de 10 ans maintenant, je mentionnerais mon avatar - mon avatar était une réalisation d'une après-midi d'un jour de 2002 où nous nous sommes lancés un challenge.
Il y avait environ 30 Linden à l'époque et nous nous sommes mis au défi de construire nous-mêmes, le plus cool des avatars.  Et celui qui réussissait, ne recevait que le dîner que les autres lui payaient.
 Et je savais que j'allais perdre, car je ne suis pas un grand artiste, et une poignée de personnes, un groupe de génies, et tout un tas de gens de Second Life sont des artistes formidables si vous saviez que dans leurs mains,  les avatars qu'ils allaient créer, allaient être surprenants.
Donc j'ai pensé un moment que je n'allais pas le faire mais au final,  je pouvais au moins essayer un truc amusant et rapide et je me souvenais avoir un jeans, que j'ai mis dans Photoshop - quelqu'un avait ce jeans que je porte en ce moment, et je me mis à Photoshop en modifiant l'entre-jambe qui est devenu un rapiéçage, et je pensais que c'était une idée assez drôle. C'est à peu près toute ma contribution créative ce jour-là, et mon avatar n'a pas gagné. Je n'étais pas le plus populaire des avatars de Linden Lab.
 Je crois que, pour l'amour de l'histoire,  c'était  Andrew - ou Leviathan Linden à l'époque, c'était son nom - mais oui, néanmoins, je n'ai jamais enlevé ce jeans qui est devenu une sorte d'icône pour les 3 ou 4 minutes que j'ai passé sur Photoshop.
Donc, de toute façon, ça a été un voyage de 10 ans. C'était une quantité incroyable de travail en commun. Chacun d'entre nous dans le monde, en tant que créateurs de contenu, en tant que participants, en tant que communauté, en tant que consommateurs de tous les trucs magiques qui nous entourent - et pour l'entreprise, comme innovateurs de produits, opérateurs ou encore des concepteurs - nous avons créée la structure de cet énorme logiciel.
Je ne vais pas le faire à nouveau, mais lundi, j'ai énuméré approximativement 50 - quelqu'un pourrait sans doute dire la quantité, c'était peut-être 42 références - j'ai donc énuméré un nombre importants de composants modulaires intégrables à Second Life qui doivent être entretenus. Et il est frappant, même quand j'ai fait la liste, de voir combien doivent continuer à être entretenus pour que Second Life reste opérationnel. Et oui, c'est ainsi - c'est la preuve, ou un examen, que c'est un défi de le maintenir.
Il y a de nombreuses régions dans Second Life et nous, en tant que concepteurs de l'expérience - ou du logiciel Linden Lab - sommes si enthousiastes à faire tout en même temps, ne voulant laisser personne en chemin.
Il s'agit littéralement d'un million de personnes à nous reprocher différentes parties de ce système avec de bonnes raisons, et je pense que l'erreur que nous faisons est parfois d'être trop enthousiastes à vouloir contenter tout le monde - parce que nous les aimons beaucoup, nous aimons la communauté, et nous aimons cette participation - et donc de vouloir tout faire en même temps.

Et si, comme je le disais lundi, nous venons de traverser un processus très difficile, que nous avons connu une seule fois auparavant dans l'histoire de l'entreprise, où nous avons licencié des gens.
Nous avons réduit la taille de l'entreprise d'environ 30%, ce qui représente environ 100 personnes. C'est un changement énorme. Et c'est un changement que vous ne pouvez pas prendre à la légère, dire au revoir à un groupe d'amis avec lesquels vous travailliez.
Mais l'avenir, le changement est compatible avec - n'est pas suffisant pour saisir ce que nous devons faire à ce sujet.
Non seulement nous devons être plus petit et plus ciblé en tant que société, nous devons en faire moins. En d'autres termes, nous devons faire avec 2/3 de personnes — nous devons faire moins des 2/3 des choses que nous faisions.

Nous travaillons sur trop de choses à la fois. Et comme nous l'avons dit dans les différentes discussions publiques à ce sujet, nous avons vraiment besoin de lutter et de travailler durement en se concentrant sur la simple base que nous avons ici aujourd'hui pour l'améliorer. Nous voulons nous recentrer sur un plus petit ensemble d'objectifs qui répondent exactement à l'expérience que vous à titre de résidents soyez en droit de demander. Nous ne pouvons qu'être à votre écoute en ce moment.
Si il ya trop de avatars ou des avatars trop compliqués, le taux de trames ralentit à un point que cela devient inutilisable. Il est difficile de mettre vos vêtements. Il est difficile de se promener quand il y a du lag. Ce sont les problèmes fondamentaux qui font que Second Life  soit difficile à utiliser en ce moment, et sans doute ce sont les raisons fondamentales que nous n'ayons pas de croissance plus rapide.
Donc, un pas en arrière et le recentrage de nos efforts sur les problèmes fondamentaux que nous voyons avec Second Life aujourd'hui et les plus évidents immédiatement, que nous pouvons faire qui sont source d'inspiration, créativité, que de faire avancer le produit - c'est ce que nous allons essayer de faire.
Et j'ai parlé ce lundi, je crois que je vais  prendre le temps pour le répéter maintenant :
j'ai aussi fait la déclaration, lundi, que je pensais Second Life semblable à une ville étonnante, une très belle ville, rempli de toutes les merveilles que nous célébrons aujourd'hui. Mais c'est une ville entourée d'un mur de forteresse et d'un fossé. Hah. Il est très difficile de s'y introduire. Il faut un engagement de temps considérable, un ami incroyablement bon, un appel à l'action, le désir d'avoir un emploi - une raison valable de sauter dans ce monde.
Et je pense que nous l'avons fait avec enthousiasme et amour, mais un peu dans la mauvaise direction au cours de ces deux dernières années, nous l'avons fait de sorte à prendre de l'avance dans la construction de ponts et échelles - échelles de corde et échafaudages - pour traverser la muraille de cette forteresse pour arriver dans la ville magique.
Et nous l'avions fait pour des petits groupes d'utilisateurs, si vous parlez d'aller vers un groupe particulier d'utilisateurs internationaux, ou d'utilisateurs d'éducation, ou d'utilisateurs en entreprise - nous allons plutôt essayer de construire un escalier pour chacun d'entre vous afin que vous puissiez grimper sur ce mur.

Peut-être maintenant, ce que nous devrions faire, c'est de sauvegarder,  nous regrouper comme nous le faisons en ce moment, abattre ce mur et remplir le fossé.
 Faire de ces grands changements une expérience fondamentale qui faciliterait plus simplement, plus rapidement, plus glissant pour tout le monde.
Et je pense que si il doit y avoir un changement de stratégie, c'est dans ce sens. De se regrouper, de simplifier et de se concentrer sur qui concerne tout le monde. Je viens de voir le mot «accessibilité de base" dans le chat, je pense que c'est une excellente façon de le capturer. L'accessibilité de base du monde doit tout simplement être fantastique. Et nous n'en sommes pas encore là. Et c'est une grande mission, il est normal que nous n'en sommes pas là, je suis absolument enchanté que nous ayons un million de personnes ici qui font des choses étonnantes.
Nous avons 450 téraoctets de contenu, 700 millions de dollars US par an en transactions entre les personnes ici. Nous avons les moyens de subsistance de plusieurs milliers de personnes. Avec ces licenciements nous revenons à une forte rentabilité. Forte rentabilité  de moyens, le monde ne court pas de risque.
Nous ne pensons pas qu'il serait responsable de décider d'embaucher un petit groupe de personnes à Linden Lab - il ne serait pas responsable de le faire au détriment de l'ensemble de l'économie et de la survie du succès dans Second Life. Ainsi, nous respectons cela, et cela fait partie des raisons de prendre des décisions difficiles, comme les licenciements.
Donc, je pense que pour avancer un peu dans l'avenir, comme je l'ai expliqué, il faudrait se regrouper, se concentrer sur l'essentiel. Je pense que nous avons eu au cours de ces 10 dernières années, nous avons été juger par nos actions - je l'ai dit hier - nous allons tous travailler ensemble.
Avançons à petits pas chaque pour améliorer Second Life. Jugez-nous, par nos actions - et je pense que cela va de résident à résident ainsi que des résidents à Linden - nous juger par nos actions, plus que nos paroles. Ce qui importe le plus est de continuer en espérant accélérer les progrès constants que nous avons à ce jour. C'est un grand, grand projet.

Permettez-moi de m'arrêter là et, dans le chat, si quelqu'un a des questions rapides, je peux prendre environ 5 minutes de plus et puis, j'ai moi aussi à filer.
Et je vous remercie. Je vous remercie tous d'être ici, et encore, je suis désolé d'être "M virtuel"  et d'avoir ennuyé tous ceux qui étaient déjà là lundi.

Questions et réponses dans le chat

[09:32] Jahman Ochs : Quel sera votre rôle, dans tout cela ?
Philip Linden : Une question concernant mon rôle :
J'ai toujours essayé de trouver la meilleure façon de m'impliquer dans la société de manière à maximiser mes forces. Tout d'abord, je suis un concepteur et un innovateur. J'a été impliqué dans les décisions d'un grand nombre de petites parties de Second Life au cours de ces années. Je veux continuer à le faire - c'est toujours là où mon cœur avait la préférence - (voix coupé) - pratiquement parlant, je suis au conseil d'administration de la société. Je suis là tout le temps, je suis là maintenant. Donc, je suis toujours très impliqué, mais comme cela a été le cas au cours des deux dernières années, non pas officiellement, et pas dans les mêmes rôles.

[09:33] Youri Ashton : Philip: Comment allez-vous essayer de résoudre le problème de lag? Quelque chose que nous tous aimerions savoir :-)
Philip Linden : pour la question sur le décalage - Comment allez-vous aborder le problème de lag?
L'équipe, et c'est une équipe fantastique dans la société aujourd'hui, et beaucoup de gens formidables ici qui n'ont pas été là il y a deux ans dont je suis vraiment fier de voir ici, mais je suis beaucoup moins inquiet quant à notre capacité de se déplacer dans Second Life, qu'avant. Nous avons une équipe très bien équilibrée maintenant, que nous n'avions pas avant, juste un des trésors que nous avons pour l'avenir. Ainsi, cette équipe maintenant, doit chercher ce qui doit être changer et ce que nous allons faire différemment avec un petit groupe et une orientation différente.
Donc à la question de savoir comment enrayer le lag, c'est un sujet à l'étude actuellement,  mais je ne veux pas anticiper ce qu'ils vont faire.
Le lag n'est pas un problème simple. Le lag est un groupe de 10 ou 15 différents domaines liés à l'impact qui nous ralentissent.
 Il est donc étrange que ce mot unique a tout un tas de faits assez équilibré - Nous avons donc besoin de travailler sur la totalité, donc je ne veux pas raccourcir une réponse comme ça avec,
 "Hey, nous avons juste besoin de travailler sur le rendu avatar" ou dans ce genre.
 Il s'agit en fait d'un problème beaucoup plus complexe, mais je respecte l'équipe qui tente de trouver  un plan pour ça. Et regardez cela dans les semaines à venir.

[09:35] Frolic Mills : Philip, Que pouvez-vous dire aux nombreux créateurs de contenus SL ne vivant que de SL ... des mots d'encouragements sur la stabilité du LL?
Philip Linden : Alors Frolic dit: «Qu'en est-il des créateurs de contenu qui gagnent leur vie? N'importe quel mot d'encouragement sur la stabilité?"
Eh bien, je crois que je viens de dire la chose la plus importante, qui est : en réduisant la taille de l'entreprise, nous sommes de retour à une forte rentabilité, ce qui signifie que - et c'est la chose la plus importante qui peut être dite au sujet de la stabilité de Second Life, que vous aviez jusqu'à maintenant. Nous, en tant que société avons en cours d'exécution de nombreux morceaux de cette infrastructure, et nous allons continuer à être rentables - et nous sommes incroyablement heureux et prospère en tant que société pour être en mesure de le faire, nous n'avons pas besoin d'emprunter plus d'argent à des investisseurs, nous sommes rentables - et c'est une position merveilleuse d'être ainsi, et je pense que c'est la plus grande chose que je peux dire au sujet de la stabilité.


[09:35] labella Farella : Le cours du Linden a chuté, vous voyez une hausse ?
Philip Linden : En ce qui concerne l'évolution de la monnaie - qui est liée à la stabilité - le prix de la monnaie a changé un peu la semaine dernière. C'est incroyable de voir qu'il est assez stable à nouveau maintenant.
Je pense que la politique monétaire et la façon dont l'offre de monnaie est traitée dans Second Life - même si c'est certainement une expérience très nouvelle - nous n'avons jamais eu une économie de 700 millions de dollars qui existaient dans un monde virtuel avant. Aucune banque de la Réserve fédérale ait jamais eu à faire face à quelque chose comme ça. (Tousse.)
Honnêtement, je pense que la façon dont nous avons géré l'économie et sa stabilité a été très impressionnante. Même si vous regardez les changements de taux de la semaine dernière, ils sont infimes. Je veux dire, la fluctuation typique au jour le jour est très faible, même par rapport à la fluctuation du dollar contre l'euro - ce qui bien sûr au courant de l'année dernière où elle était supérieurement alarmante à ce qu'elle devrait être - mais même si vous vous rappelez, la monnaie de Second Life a toujours été étonnamment stable pour les changes. Je laisse cela aux statisticiens de creuser, mais il est simplement évident en regardant les graphiques.

Donc, pour les créateurs de contenu, ce que je dirais est ceci :
Nous allons continuer à essayer de rendre le système de base plus performant, plus facile à utiliser, plus agréable pour tous - ce qui signifie plus de clients, plus de possibilités pour vous - si nous pouvons faire face à des problèmes comme le lag, ce qui signifie que vos espaces de réunions, vos magasins et vos événements vont être en mesure de recevoir plus de monde et à mieux fonctionner. Et que, couplé à l'excellent travail que vous faites à construire le contenu, je pense, qu'on va continuer à croître l'économie.

Je vais conclure sur ce point. Et merci à vous tous beaucoup de m'avoir invité. J'espère que vous continuerez tous à apprécier la cérémonie d'anniversaire. Je sais que je le fais.
 J'entends quelques applaudissements là, j'aime toujours les applaudissements virtuels. Tout cela semble merveilleux. (Rires.) Je me souviens la première fois que nous l'avons fait. Mais oui, Merci à tous. Permettez-moi de bien taper. Cela était un plaisir de prendre une minute et vous voir tous, ce matin, et j'espère vous voir bientôt dans Second Life.

Voix d'un résident : Merci, Philip !
Philip Linden : Prenez soin de vous, tout le monde.

Mis à jour ( Lundi, 28 Juin 2010 19:46 )
 

Commentaires 

 
#1 Garmin Kawaguichi 2010-06-28 21:51 "je pouvais au moins essayer un truc amusant et rapide et je me souvenais avoir un jeans, que j'ai mis dans Photoshop - quelqu'un avait ce jeans que je porte en ce moment, et je me mis à Photoshop en modifiant l'entre-jambe qui est devenu un rapiéçage, et je pensais que c'était une idée assez drôle."

Je rappelle que le Canard a déjà consacré un article — avec photo — à ce sacré pantalon!!!!
http://www.canardvirtuel.com/second-life-humour/143-le-pantalon-le-plus-smarties-de-second-life

Garmin
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