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Second Life : le Viewer 3 de Linden Lab pointe le bout de son (faux) nez
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Secondlife-Flash
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Dimanche, 14 Août 2011 18:00

C'est le 10 août 2011 que Oz Linden (autrement dit Scott Lawrence) -- qui émarge comme responsable des développeurs de Linden Lab qui coopèrent avec les développeurs alternatifs -- a annoncé dans un mail la sortie du premier build de Viewer 3.0.0 (238157).

Oz Linden : "Nous aimerions que vous le testiez - en faisant les travaux qui vous sont habituels normalement dans Second Life et que vous nous fassiez part de vos observations."

Évidemment pour tester ce nouveau viewer, il faut pouvoir le récupérer ; c'est ici que cela se passe : Wiki de Second Life, Beta Candidate. Ce viewer est à cheval entre une version Alpha et une version Beta (Beta Candidate).
Oz Linden : "Une fois que vous l'aurez tester, ce build deviendra la prochaine version sur notre Canal Beta".

Qu'y aura-t-il dans ce viewer ?

C'est là, la grande question ; selon la liste de contenu fournie par Oz Linden, il n'y a rien de vraiment percutant. Il semble surtout que Linden Lab étant arrivé en interne à la version 2.9.x, il a semblé temps de sortir une version 3.0.0 qui aurait le pouvoir magique de faire oublier la version 2.xxx.

  • Support des meshes. Ce build vous permet de charger et de voir des meshes dans les Régions qui les supportent d'Aditi et d'Agni (Ça, le Viewer 2.8 le faisait déjà)
  • Les Régions couramment dans les Canaux Magnum et "Secondlife RC Mesh" supportent les meshes (Rien à voir avec la version d'un viewer)
  • Tout le reste a trait aux meshes et ne nous apprend rien sur le Viewer 3.0 et, par exemple, son interface utilisateur.

Quelques jours plus tard, les développeurs de viewers alternatifs nous en apprennent un peu plus :

  • Addition d'une nouvelle catégorie de Classe d'Asset (mesh) avec UV mapping sur mesure, LOD et shapes physiques (Ça on le savait déjà, c'est pour ça que les meshes ont pris trois mois de retard)
  • Nouveau moteur physique et types de physique (Ça date de quatre mois)
  • Modification du système de décompte des prims, quantité devenue variable pour les meshes et les items utilisant le nouveau type physique.
  • Nouveau traitement du rendu graphique et projection de l'éclairage (Déjà annoncé et utilisé dans les dernières versions développeurs de Viewer 2)
  • Changement de la taille maximum d'une prim qui passe de 10 mètres à 64 mètres (Existe depuis la première version des meshes).
  • Nouvelle page de login (Chouette!)
  • Profiles sur le website (Ils se sont enfin mis d'accord sur la confidentialité?)
  • Une Recherche qui fonctionne vraiment (Cool) (C'est pas moi qui l'a dit!)

En gros, ce qui change : avant pour avoir les meshes il fallait être connu (identifié), avoir fait un tutoriel, maintenant, en plus, il faudra le Viewer 3.0.0!!! Une hypothétique amélioration des performances est aussi vaguement évoquée.

Voilà vous en savez (presque -- parce que je vous ai épargné les bugs) autant que moi!

Signalons au passage que Linden Lab a admis à la SLCC que l'interface utilisateur du Viewer 2 a sérieusement besoin d'être retravaillée. Si ils s'y mettent maintenant, le Viewer 4.0.0 sera grandiose!

Garmin Kawaguichi,
Rédacteur 3.2.1.0 BOUM!

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Mis à jour ( Dimanche, 14 Août 2011 22:20 )
 

Commentaires 

 
#4 Garmin Kawaguichi 2011-08-15 17:38 Le Canard, toujours à la pointe de l'info!

Pour ce qui est du Viewer 3, je l'avais annoncé en novembre 2010 : http://www.canardvirtuel.com/second-life-flash/353-second-life-en-route-pour-viewer-3-

Garmin
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#3 Garmin Kawaguichi 2011-08-15 17:19 @Le Coincoin
Si sur la page de login il y a marqué : "Mettez vos pièces dans la fente" fais gaffe à pas mettre ton moniteur en court-circuit!!!!

Garmin
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#2 Le Coincoin 2011-08-15 00:21 Elle se déguise grace au mesh :-P et au bug. Je vais la tester car je suis pressé de voir a quoi elle ressemble. Citer
 
 
#1 chapichapo delvalle 2011-08-14 23:42 une v2 déguisée fallait y penser! Citer
 

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