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Second Life : les annonces de l'Equipe de Développement
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Écrit par Oz Linden   
Dimanche, 15 Août 2010 16:45

Dans quelques minutes l'équipe de développeurs de Linden Lab va prendre la parole à la SLCC (avec juste une petite heure de retard, il faut bien déjeuner!) Oz Linden  nous livre en avant première ce que vont être ces annonces.

 

Linden Lab a passé la plus grande partie des deux dernières années à refondre le Viewer de Second Life pour créer Viewer 2. Certains des changements ont été de nouvelles fonctionnalités importantes et certains autres ont été controversés - certains ont été les deux à la fois. La majeure partie des travaux de conception et d'ingénierie a été faite avec seulement une participation indirecte et limitée de l'open source et des communautés de Résidents, ce qui a laissé beaucoup de ces communautés se sentir aliénées et marginalisées.
Ces derniers mois, nous avons publié à la fois le Viewer 2 et une mise à jour 2.1 ; Linden Lab a également  traversé une réorganisation majeure. Nous sommes en train d'évaluer les résultats de l'ensemble de ce travail et nous apportons des changements importants à la façon dont nous concevons et construisons le Viewer.

 

Introduction de Snowstorm (Tempête de Neige)

  • Linden Lab a créé une nouvelle équipe dont le but est de développer le Viewer de Second Life Viewer à la vue de tous et en réponse aux besoins de nos Résidents. Voici nos objectifs:
  • Montrer aux Résidents des progrès visibles et continuels : travailler en open en partageant non seulement nos codes mais nos processus en public - ce qui comprend notre carnet de commandes et de nos discussions à ce sujet. Nous engager avec la communauté open source et, de manière agressive, accepter que le bon travail de la communauté intègre nos produits. Communiquer de nouveaux Viewers en "développement" souvent - notre objectif initial est bi-hebdomadaire. Toutes les versions issues de la "Direction du développement" seront visibles et disponibles pour les tests.
  • Améliorer l'expérience utilisateur : apporter des améliorations continues à la conception et à la mise en œuvre de l'interface utilisateur du Viewer. Importer les patches souhaitable et les fonctionnalités à partir de Snowglobe vers les Viewers Tierce Partie.
    Ajouter de petites fonctionnalités et corrections qui ont une valeur élevée et à faible coût, tout en restant compatible avec une vision globale du produit.
  • Renouveler et approfondir nos relations avec la communauté :  intégrer directement le travail communautaire dans notre ligne principale Viewer plutôt que le routage via Snowglobe en premier. Démontrer une réactivité rapide aux informations et aux patches de la communauté. S'engager continuellement avec la communauté pour élaborer des propositions de nouveaux projets et fournir des ressources que les développeurs open source ont besoin pour être efficaces.

Comment Snowstorm fonctionne

  •  Le développement du Viewer a été passé à un unique modèle d'Open Source : il n'y a plus les deux versions interne "privée" et externe "publique". Le source du Viewer (à l'exception d'une wrapper library nous ne pouvons pas légalement communiquer) est maintenant dans le dépositaire de source public Mercurial. Toutes les intégrations du Viewer trouvent dans le référentiel du développement à http://hg.secondlife.com/viewer-development. Il est utilisé par toutes les équipes de développement de Viewer Linden Lab et les développeurs open source sont encouragés à tirer de ces répertoires et d'y soumettre les modifications à l'intégration.
  • Le code dans le référentiel de développement est maintenant disponible sous la version 2 de la licence GNU LGPL. Cela donne à la communauté des développeurs une liberté plus grande pour utiliser le code viewer, y compris en l'intégrant dans des produits qui comprennent également des sources fermés.
  • Les contributions acceptées vont directement dans le Viewer officiel de Second Life. Ce n'est plus un processus en deux étapes (contribuer à Snowglobe, puis espérer que la contribution soit importée dans le Viewer officiel Linden). Les efforts de développement du Viewer au sein de Linden Lab passent par la file d'attente d'intégration et dans le même référentiel utilisé par les contributions open source.
  • Les innovations de Snowglobe vont être importées dans ce nouveau viewer. Certains changements peuvent être abandonnés ou modifiés afin de s'insérer dans Viewer 2 ; Linden Lab travaillera en collaboration avec les contributeurs Open Source pour harmoniser les contributions aux objectifs du Viewer de Linden. Le plan consiste à importer autant que possible de l'excellent travail qui a été fait dans Snowglobe aussi rapidement que possible (ceci ne dépend que de votre aide).
  • Les plans et les priorités de l'équipe Snowstorm sont ouverts. Nous publions à la fois ce sur quoi nous travaillons (les questions due Jira public et sur Sprint Backlog) et sur les projets que nous aimerions faire (notre carnet de commandes de produits). Ces projets sont disponibles pour les contributeurs open source et les coordonnées de l'équipe de Snowstorm  donnent accès à chaque Linden et aux ressources nécessaires Les membres de la communauté sont invités à proposer des ajouts au carnet de commandes.

Qui fabrique le Viewer ?

Dans Linden Lab, de nombreux groupes font le développement du Viewer ; l'équipe de Snowstorm gère la branche de développement, coordonne les contributions de l'open source et fait elle-même de rapides et petits développement de fonctionnalités.

Snowstorm ce sont :

  • Q Linden - responsable technique, responsable de l'équipe
  • Esbee Linden - responsable produit / affaire
  • Oz Linden - responsable Open Source
  • Merov, Aimee, Tofu et trois développeurs sous contrat externe
  • et, surtout, la communauté open source. 

Où sont les détails ?

Snowstorm fonctionne de manière transparente, la page d'accueil de l'équipe de Snowstorm est sur le wiki public
http://wiki.secondlife.com/wiki/Snowstorm_Team  et http://wiki.secondlife.com/wiki/Snowstorm_Project
il y a des pointeurs vers nos différents canaux de communication, les processus et les informations de contact.

L'équipe de Snowstorm sera à la Convention Second Life Communauté le 15 Aoûut et tiendra une réunion ouverte à tous, le 16 août au Théâtre Hippotropolis de midi à 14 heures SLT (de 21h à 23h CET):
http://slurl.com/secondlife/Hippotropolis/239/28/24 

Et la vidéo de l'exposé de l'équipe Développement du Viewer de Second Life lors de SLCC 2010

 

Traduction par Garmin Kawaguichi

 

Mis à jour ( Mardi, 23 Novembre 2010 17:19 )
 

Commentaires 

 
#4 Samia 2010-08-15 21:28 @Garmin :

Oui, mais justement…

Maintenant, les nouveautés intéressantes développées soit en interne, soit par la communauté open source, seront directement intégrées au viewer officiel, dont les builds "intermédiaires" seront également disponibles.

Ce qui est très exactement la façon dont fonctionne Snowglobe

D'où ma remarque précédente - un petit peu teintée d'ironie j'avoue

Snowstorm n'est apparemment rien d'autre que Snowglobe, que ca soit dans la conception, les intervenants, et la mise à disposition, mais sur lequel on a flanqué un coup de peinture et collé une zoulie étiquette "Viewer Officiel"

Une tempête dans un boule de neige, quoi
Citer
 
 
#3 Garmin Kawaguichi 2010-08-15 21:08 Et c'est parti!
Les premiers éléments à la disposition des développeurs viennent de tomber!
J'ai même fait une petite promenade dans le build 208114
http://automated-builds-secondlife-com.s3.amazonaws.com/hg/repo/oz_viewer-development/rev/208114/index.html

Ceux qui n'ont pas de mot de passe font Annuler.

Garmin
Citer
 
 
#2 Garmin Kawaguichi 2010-08-15 20:59 @Samia :
Snowglobe est le viewer d'expérimentation et de validation des nouveautés et Viewer 2 le viewer officiel de SL

Garmin
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#1 Samia 2010-08-15 20:52 Si je comprends bien, SnowGlobe disparait en tant que viewer alternatif… et devient le viewer officiel en fait Citer
 

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