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Comme je vous le disais dans un article récent du Canard Virtuel sur les Bots, on a beaucoup à apprendre à la lecture des Blogs de Second Life publiés par Linden Lab.
Les informations récoltées peuvent être étonnantes mais jamais dénuées d'intérêts. Ainsi en va-t'il des deux dernières publications, l'une d'intérêt communautaire évident, l'autre très orientée vers le petit monde des développeurs de viewers. Tout d'abord une information pratique que j'ai déjà donnée dans la FAQ : lorsque l'on va sur la page officielle des blogs, nous n'avons pas accès à l'ensemble des blogs récemment publiés mais seulement à ceux mis en manchette ; la page des blogs contient des liens vers les différentes catégories d'informations. Pour avoir une vue globale de l'ensemble des publications récentes, voici un lien plus approprié : http://feeds2.feedburner.com/LindenLabALL Ceci explique pourquoi beaucoup de SLiennes et de SLiens ratent la plupart du temps des informations essentielles et la raison pour laquelle nous fouillons en ce moment les blogs à la recherche d'informations qui auraient pû échapper à l'attention générale. Une illustration de cela : nous voyons sur cette nouvelle page, aujourd'hui 31 mars 2009, un article de Torley Linden qui n'est pas sur la page officielle des blogs et qui traite de la photographie instantanée (snapshot) dans le viewer de Second Life avec un petit tutorial des plus passionnants (en plus en ratant ce blog, vous n'auriez pas vu un commentaire sibyllin de votre chroniqueur préféré). La lecture des blogs nous apprend, aussi, autre chose : le retour sur le devant de la scène du fabuleux Philip Rosedale qui, avec un texte sur les efforts Open Source de Linden, sort enfin de la réserve et des petits rôles comme la réfection de la Carte de Second Life. Au-delà de l'article sur les nouvelles relations entre l'équipe Open Source de Linden Lab et le petit monde des développeur de viewers alternatifs, nous apercevons que le créateur de Second Life a trouvé un nouveau créneau pour dynamiser l'amélioration du viewer. En prime, voici une déclaration complémentaire de Philip Linden : "From my perspective, the most important thing to communicate is that if you are a committer, you now bear the responsibility of checking in only high quality, well tested, sensible work. Solid design, development, and QA is ultimately the final responsibility of the person who hits the enter key and checks in code. Do not count on LL (or anyone else) to do that work for you." {De mon point de vue, la chose la plus importante à communiquer est que si vous faites une soumission, vous êtes maintenant responsable d'un travail raisonnable, uniquement de haute qualité, bien testé. Une réalisation, un développement et une recherche de qualité solides sont en fin de compte la responsabilité finale de la personne qui appuie sur la touche Entrée et enregistre le code. Ne comptez pas sur Linden Lab (ou quiconque d'autre) pour faire ce boulot à votre place.} Voilà, il me semble maintenant vous avoir convaincu d'une lecture plus attentive des blogs du site de Second Life et de l'intérêt de bien traquer l'information. Garmin Kawaguichi data mineur des blogs |
Commentaires
Actually I very much wanted to work more on open source. I feel like it is a huge chance for greatness, but that we (as a company) need to do more to support it.
Also, I think that the broader question of how people do great work together in an environment which is more open than the conventional work relationship/organization is an important opportunity. There haven't been many open source projects as compared to companies or societies - seems like a change for doing something really great.
I want to help create a high-value viewer that lots of people use. That means we can't just put every random thing into it, given we (collectively) have limited time and people. Right? So we thought stabilizing the new map code and getting that viewer out there was a good starting point.
(Mail du 1/04/2009 06:24) Citer
Nobody's perfect — but we're just asking people to think carefully about what they're doing and be professional about it. The bigger the change, the more eyes you should have on it before it goes in. Write test plans and document your intent.
In particular, we're pushing internally toward much more extensive unit testing. Once we get some traction and comfort internally, I intend to have a public training session to talk about how we're doing it and how open source devs can help. Citer
donner au moins un avantgout! Citer