Encore une pierre dans le jardin de Linden Lab! Enfin disons un rocher et pas taillé dans un sculpty celui-là, plutôt dans une mégaprim en mesh 
Au moment où Linden Lab s'aperçoit que le nouveau système de messagerie interne est désespérément aussi peu efficace que l'ancien et s'apprête à le mettre à la poubelle, au moment où les développeurs annoncent qu'ils vont (enfin) s'atteler à l'intégration des meshes, voilà que cette dernière info soulève un gros, mais gros mais très gros problème ; et même deux 
Problème numéro 1 (et le plus grave) : rendu des meshes par Viewer1
Les meshes ne peuvent être créées qu'en utilisant une version spéciale du Viewer 2, c'est sur cela que ce sont focalisés les testeurs de cette nouvelle fonctionnalité. Mais, puisque maintenant il est question d'intégrer la création des meshes au Viewer 2 standard et de généraliser les serveurs aptes à traiter les meshes à toute la grille Agni, il tombe sous le sens que les créateurs/builldeurs/décorateurs/amateurs de belles statues/admirateurs de monuments historiques/... vont répandre au quatre coins de la grille ce type de prims.
Bon mais ce n'est pas tout, construire, builder, rezzer n'est qu'une facette de l'acte créatif, l'autre étant que la création puisse être vue.
Et c'est là que ça déraille! Seul un Viewer 2 à partir d'une version bien précise sera en mesure de "voir" les meshes. Pour les Viewer 1 et les TPV non mis à jour ça va être galère, en voici la preuve.
J'aime bien illustrer mes articles sur les meshes avec la Navette Spatiale (un fichier Collada récupéré dans la collection de Google). Et bien voyez ce à quoi ça ressemble en utilisant un viewer 1.23 de chez LL.
 Vous voyez le problème, non? Mais si! Le gros...... zœuf -- disons pour pas choquer -- et oui! C'est la Navette Spatiale, laquelle en réalité ressemble à l'image suivante quand on utilise le Viewer 2 adéquat. Ça fait une grande différence, non?
D'autres exemples -- parce que j'aime bien enfoncer le clou et puis pour montrer que j'ai vraiment bossé sur le sujet!
Mes statues préférées qui me font beaucoup penser à celles que l'on voit dans la Cité Internationale de Lyon. En version 1

Et en version 2

Et enfin la Tour Eiffel en version 1 ; ça donne quelque chose qui ressemble surtout au "Houbal" (référence personnelle)
 Et en version 2

Avec ces trois exemples, vous comprenez aisément que tous ceux qui n'auront pas le bon viewer ne pourront pas voir les meshes et même verront les meshes sous formes de volumes qui n'ont rien à voir avec l'œuvre créée. Et comme l'un des objectifs annoncés des meshes est la création d'avatars de qualité supérieure à celle connue aujourd'hui, on peut parier que ceux qui utilisent tous les Viewers 1 ou des Viewers 2 anciens verront des avatars disloqués, formés de volumes sphériques ou triangulaires.
Problème numéro 2 : les infos sur meshes
Ces informations qui intéresseront ceux qui gèrent leur(s) région(s) ne seront pas accessibles à ceux qui n'auront pas le bon viewer ; comme leur coût, les ressources mobilisées pour leur rendu, leur impact sur les performances ou même sur le style de la région, tout cela n'apparaîtra pas ; les managers seront donc dans l'obligation d'avoir un viewer compatible pour faire leur boulot.
Donc?
Donc? À moins que Linden Lab ait envie d'être la risée de la profession en prenant volontairement une décision imbécile pour son produit, l'éditeur de Second Life a peu de marge de manœuvre.
Que faire? Étendre les meshes aux Viewers 1? Aux Viewers 2 anciens? Vous y croyez, vous? Abandonner les meshes? Houlà! Ça fait mal ça! ...Perseverare diabolicum!
Sans vouloir jouer au zoizeau de mauvais augure, je pense que Linden Lab étudie la synchronisation entre la sortie de la V2 mesh officielle et le refus d'accès à la grille de tous les Viewers 1 (SL 1.23 et TPV) et de tous les Viewers 2 et dérivés qui ne supportent pas les meshes. Et là! Ça risque de faire un effet de chasse d'eau, c'est à dire faire sortir de SL tous ceux qui n'apprécieront pas la manipulation. Là encore les stats (metrics) vont grincer. Déjà que beaucoup supputent que les connexions concurentielles (tous les avatars connectés à la grille au même moment) sont sévèrement plombées par des avatars décoratifs, il n'y a qu'un pas pour être amenés à penser que bientôt SL ne sera plus peuplée que par des bots, quelques anciens résidents nostalgiques et déprimés et plus ou moins de curieux qui ne reviendront plus jamais.
Alors? On vous coupe la tête ou on vous la dévisse?
Dur, dur d'être un éditeur de monde virtuel ; il faut rester Humble quand on fait ce métier.
Garmin Kawaguichi, de mèche avec vous Page de mots clés Second Life, Linden Lab, secondlife, Marketplace,Dash Deal,Groupon,Canard virtuel, mesh, meshes, Avatars 3D, GrimReaperzBeat, GRIM REAPERZ Beatmakers, http://www.youtube.com/user/GrimReaperzBeat, http://www.myspace.com/grimreaperz, http://www.facebook.com/grimreaperzbeatmakers, GRIM REAPERZ sur Facebook, http://www.youtube.com/watch?v=Ee-EJLfIXGY, GRIM REAPERZ - 'Hand Signs' Ft. Adlib, Nine and Godilla Equipe de développement du CV Copyright 2011 CVDev http://www.avatars-3d.com/ Stéranopoplithocinéaire
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Commentaires
Henri Beauchamp (éditeur du viewer Cool VL Viewer fondé sur le code Snowglobe v1.5) estime être prochainement en mesure de l'adapter aux meshes et que d'autres suivront.
D'un autre côté, il se dit que Linden Lab a demandé aux développeurs de TPV, dont Phoenix, d'accélérer leur passage en V2 car quand les meshes seront officiels, tous les viewers 1.x seront bloqués!
C'est contradictoire tout ça!
Garmin Citer
Pour autant, ça ne veut pas forcément dire que l'accès à SL sera bloqué pour les V1. Mais qu'effectivement le rendu des meshes sera très moche dans ce cas.
Une nuance tout de même en ce qui concerne les avatars : Autant les avatars non humains pourraient bénéficier de l'apport des meshes (et donc être vus de façon "un peu particulière" par les utilisateur de V1), autant les avatars humains ne sont pas concernés.
Les fringues mesh rendent magnifiquement, mais ne sont pas modifiables ni ajustables - pour le moment du moins.
En clair, pour qu'elles rendent correctement, il faut avoir rigoureusement la même shape que celle utilisée lors de leur création. Sinon, c'est vilain, même en V2.
A mon avis, ça va un peu limiter la diffusion…
Dernier point, de toute façon oui les meshes sont gourmands en puissance. Donc pour les résidents qui sont "limite" aujourd'hui avec un viewer léger, se balader dans un environnement mesh serait de toute façon une garantie de patauger dans du goudron fondu, même si il y avait un V1 compatible.
Ceci dit, je me souviens des chouinements divers et variés à propos des sculpts (eh oui, c'était gourmand en puissance par rapport aux prims simples quand ils sont sortis) ou de Windlight et des reflets dans l'eau (ben oui, ça aussi ça bouffe plus de ressources). Et apres avoir copieusement gémi, les residents se sont adaptés (démonstration par l'absurde : proposer de supprimer les sculpts pour gagner en fluidité avec de vieux ordis. Le résultat sera intéressant à mon avis
Je crains que ça ne soit une loi d'airain : les innovations demandent plus de puissance.
Mais je trouverais dommage que LL ou les TPV cessent les innovations pour cette raison. Citer
En fait je viens de terminer un article en réponse à ta question de JOL et je le publie dans quelques instants.
Garmin Citer
Bonjour,
Excellente question, combien d'ordinateurs vont galérer avec les meshs?
Les résidents "sous équipés" vont-ils devoir et avoir les moyens de changer de machines? Déjà qu'avec la V2 "normale" certains ne peuvent pas l'utiliser comme il faut. Est-ce que les meshs sont gourmand(e)s en puissance??
Là encore, beaucoup risquent de quitter SL.
Dans Jol je posais une question : c'est quoi le "ray-casting?" c'était un développeur qui en parlait dans le groupe Firestorm en disant que c'était en vue !
si quelqu'un connait ? merci.
Marianne Citer