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Second Life : MESH, c'est l'avenir
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Science - Technologie
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Mardi, 22 Juin 2010 19:32

Cahin-caha, le mesh annoncé depuis si longtemps, avance à pas comptés. Mesh c'est une technologie qui permettra de créer des avatars et des objets animés de haute qualité. L'idée, en fait cela existe déjà ailleurs, consiste à créer un squelette animé revêtu d'un "filet", le tout donnant des résultats étonnants.

Voici quelques exemples de ce à quoi cela pourrait ressembler grâce à des vidéos

de Timmi Allen et son équipe.

 

Timmi Allen est Résident de Second Life depuis 2007 et il s'y est spécialisé en modélisation, d'abord avec des "sculpted prims" et depuis peu en animations à base de squelettes animés et de mesh. Il est entouré de Leni Galli (SL depuis 2008) spécialiste des "sculpted prims" et des textures et de Nadine Manamiko (SL depuis 2006) spécialiste en scripts LSL.

Voici deux vidéos qui préfigurent ce que pourrait être l'utilisation de mesh dans Second Life ; signalons qu'il ne s'agit pas d'un avatar utilisant une animation mais d'un objet composé d'un squelette animé (en gros une marionnette en fil de fer où l'on a défini autant de points d'articulations que nécessaires) revêtu d'un "filet" à maille polygonales plus ou moins lâches qui supportent les textures et donnent cette incroyable souplesse à la peau de la créature.







Quel est la probabilité d'implémentation de cette fonctionalité dans Second Life?

Si l'on prend en compte que l'auteur de ces vidéos prétend faire partie d'une équipe de beta testeurs du programme Mesh de Linden Lab, programme en œuvre depuis au moins la mi-2009 et si l'on ajoute que ces beta testeurs travaillaient sous un accord de non-divulgation qui vient d'être levé (d'après Runitai Linden), alors on peut dire que Linden Lab a bien l'intention de mener jusqu'au bout ce développement.

Maintenant, si l'on considère que Tom Hale (T Linden) portait à bout de bras ce projet et que celui-ci faisait partie de cette fournée, alors on peut dire que rien n'est joué d'avance.

Quelques précisions techniques (mais sans abuser)

Le format d'importation sera Collada (AMD, Apple, Ericsson, Nvidia, Nokia, Intel, Sony et tant d'autres) ; il y aura cinq niveaux pour chaque objet (quatre pour les différents niveaux de détail, un pour les collisions avec Havok) ; le maillage nécessitera des textures spécifiques avec des ID accessibles en LSL ; le nombre de sommets des mailles est théoriquement illimité mais en réalité un nombre N de sommets sera compté pour une prim ponctionnée sur le stock du terrain. Une source de modèles au format Collada pourrait être Google Warehouse, ce qui serait un bon point de départ pour étudier et optimiser les objets.

Verrons-nous bientôt des choses intéressantes dans Second Life? Oui si les modeleurs professionnels y viennent avec leur contenu et leur expertise.

Garmin Kawaguichi,
Mesh-mesh (abricot!)

 

Mis à jour ( Lundi, 28 Juin 2010 12:44 )
 

Commentaires 

 
#11 Phoenix 2011-07-23 14:38 "Mesh c'est une technologie qui permettra de créer des avatars et des objets animés de haute qualité."

Heuuuu pour les avatars okay, mais d'où tenez vous la source que les objets seront animés ?? Les objets animés ne sont pas d'actualité, et le mot animé n'est pas réellement le mot approprié. Actuellement le mesh ne peut être "animé" que lorsqu'il est porté par un avatar. Le squelette n'est pas effectif par un mesh posé au sol (ou alors j'ai loupé un épisode mais je ne pense pas).

Donc faites attention à vos sources quand vous publiez des articles car moi j'entends des choses fausses autour de moi et je ne trouve pas ca très bien par rapport a des gens qui pourraient être décus.

Alors éclairez moi si un mesh peut être "animé" grâce à son squelette lorsqu'il n'est pas porté par un avatar car je n'ai jamais entendu parlé de cette solution. Je ne dis pas que ca ne va pas venir mais faire jouer une animation bvh à un mesh posé au sol disposant d'un squelette c'est bien de ca que l'on parle.
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#10 Le Coincoin 2010-06-28 20:31 Très bonne nouvelle pour Kyle Brynner, le Canardvirtuel, appréciant les grands bavards a doublé le nombre de carractère pour les messages, de 1000 a 2000 Citer
 
 
#9 Garmin Kawaguichi 2010-06-28 14:43 "si l'on ajoute que ces beta testeurs travaillaient sous un accord de non-divulgation qui vient d'être levé (d'après Runitai Linden)" En fait l'accord de non-divulgation a été reconduit ; fausse manip d'un Linden trop enthousiaste

Garmin
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#8 Kyle Brynner 2010-06-26 12:35 C'est bien de Sextan dont je voulais parler Mais je n'avais plus assez de caractères dispos pour mon commentaire et la flemme de reformuler ma phrase.

Moins de 1000 caractères, c'est pas assez pour un bavard comme moi
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#7 Garmin Kawaguichi 2010-06-26 11:48 @Kyle Brynner : Tu veux parler de Sextan Shepherd? En tout cas dans les commentaires du Canard on peut citer des résidents et leurs locations pour illustrer le propos (juste ne pas dépasser le degré "Anelka" dans l'outrance)

Garmin
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#6 Kyle Brynner 2010-06-25 11:13 Il s'agira de maillages, tout comme les primitives de base. En fonction de leur complexité, ces objets devraient donc rezzer à une vitesse assez proche d'une prim et, en tout cas, garder leur forme dès leur apparition dans le viewer. On aura l'occasion de tester prochainement

Pour rejoindre Garmin et tenter de rassurer David (je sais, c'est pas gagné ), ce sera une possibilité de plus d'exprimer sa créativité et non l'inverse.

Ce qui est important, c'est le plus créatif d'une réalisation, la beauté qu'on peut y voir. Peut importe qu'elle soit réalisée avec des prims, des sculpties, des meshes ou avec un mix des trois.

Un builder francophone actuellement sur le devant de la scène n'utilise que des prims et pourtant l'arrivée des sculpties ne l'a pas empêché de faire rêver ses visiteurs.
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#5 Eve 2010-06-24 06:23 oulalal j'ai hâte, j'ai hâte ^^

par contre, je me demande comment ca va charger, le sculpt ca fait des boules, et là ca fera comment ?
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#4 Garmin Kawaguichi 2010-06-23 20:34 @David : mais non David! La technologie "mesh" visent plus particulièrement les producteurs d'animations (animated skeleton) et ceux d'avatars. Comme avec l'introduction de la technologie "sculpted prims" cela ne peut être qu'un plus qui se place à côté de la construction pure et dure.

Garmin
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#3 David DuCasse 2010-06-23 11:11 Voici donc le debut de la fin. Comme on dit au pays des casques à pointe, "Der Untergang".

Deux choses risquent de se produire, si véritablement l'importation de mesh est implantée et qui méneront inéluctablement à la mort des builders traditionnels, les vrais, les passionnés, les amoureux du bon prim.

D'un côté, ces fameux "professionnels", dont le nom me semble déjà grandement galvaudé, qui enfonceront le nez des petits builders dans la boue.

De l'autre, les profiteurs, les escros, les gagnes petits, les voleurs, qui n'auront d'autre talent que de faire fonctionner leur carte de crédit et qui innonderont notre plateforme de milliers de modèles 3D tout fait, piochés dans les dizaines de milliers de databank, tel que daz3D ou turbosquid.

Pour la même conséquence, la mort du build et probablement la fin du vrai créatif sur SL et il ne restera plus que l'excélence de l'argent et du paraitre.
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#2 Coincoin 2010-06-23 00:58 Un canard tout en mesh serait génial mais en attendant, je continue avec les prims et les sculptys Citer
 
 
#1 samlowry hawks 2010-06-22 22:36 Enfin peut être la sortie de toutes les polémiques à propos de Second Life et une "vraie" évolution de notre plateforme préférée…
A suivre avec intérêt pour peu que les Lindens aillent , comme au commencement, au bout de leurs expérimentations et retrouvent juste cet esprit qui a fait leur fortune: Rêver… Pas comme moi, mais rêver d'une nouvelle technologie qui suscitera l' envie.
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