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Shared Media est une nouvelle fonctionnalité introduite dans la Version 2 des clients Second Life. Elle consiste, principalement, à permettre d’afficher sur la surface d’une prim un navigateur web fonctionnel. Chaque face des prims devenant donc un navigateur comme votre "Firefox, IE, Chrome, Safari ... enfin quelque soit le navigateur que vous utilisez habituellement".
Ce navigateur est basé sur le moteur WebKit un ensemble de programmes Open Source destinés à permettre d’intégrer des capacités web à d’autres applications.
Avec lui, le client Second Life dans sa version 2 intègre donc la capacité pour toute primitive d’afficher et de permettre une interaction avatar <> site web ; y compris s'il s’agit de web 2.0 très interactif, y compris les sites utilisant la technologie Flash vidéo ou Flash interactive.
Vous pouvez la découvrir en utilisant le Viewer 2.0 Bêta ou bien Snowglobe 2.0.
Qu’est ce que cela change ?
La réponse est simple. Tout. Media Shared fait entrer Second Life dans une autre dimension. En effet le monde réel devient accessible directement et interactivement dans Second Life. Pour des utilisateurs professionnels (éducateurs, entreprises), c’est la possibilité de déployer dans Second Life leur contenu traditionnel web 2D en l’intégrant à un espace physique. Ceci sans avoir à concevoir entièrement leur outil, car il fonctionne déjà pour un navigateur 2D classique et il y a de grandes chances qu’il passe ici aussi, directement, avec l’avantage en plus d’être intégré. Vous allez me dire « mais où serait l’avantage, si cela marche déjà en web ? ». Le premier avantage est simple : ce n’est pas toucher plus de personne mais disposer d’un meilleur service aux utilisateurs ou clients. Vous pouvez ACCUEILLIR l’usager. Il n’est plus seul face à votre service web mais en situation avec d’autres personnes, utilisateurs ou conseillers. Qui eux peuvent être là pour suivre sa navigation, préciser certains points, répondre aux questions, apporter des compléments que seul un être humain peut faire et ceci de manière "naturelle" (quoiqu'un conseiller bancaire avec un avatar de furry, j’aimerais bien à la place du pingouin endimanché qui est en deuil 366 jours sur 365 dans ma banque réelle.) Le travail collaboratif s’en trouve bien entendu renforcé, même si le souci de la question de la sécurité et de la confidentialité nécessaire aux entreprises est toujours un point litigieux ; mais vu que c’est un autre débat je ne l’aborderais pas plus ici. Quelques exemples de service collaboratif : Scribblar pour le dessin, EtherPad pour le texte collaboratifDessin collaboratif (si si d'adultes) depuis Second Life : 
Et pour l’usager lambda ? Le land lord ? Eux aussi bénéficient fortement de Shared Media. L’un des plus gros reproches entendus sur SL reste "trouver du contenu". Certes, vous comme moi, pouvons passer un moment à admirer un build bien fait. Mais nous sommes peut être des exceptions. L’un des gros problèmes de toute région étant «comment avoir du contenu», car seul le contenu permet l’amélioration du rapport signal/bruit et faire en sorte que l’usager … reste sur place et n’aille pas voir ailleurs trop vite quelque chose d’autre. Shared Media permet d’ajouter à ses espaces 3D des contenus médias complémentaires déjà disponibles sur le web classique. Et ceci tout à fait légalement. Shared Media étant à penser dans ce cas comme une borne interactive virtuelle. Videos, sons, textes … tout le contenu du web. Ce qui ne veut pas dire, comme pour les professionnels, que l’on peut se passer du facteur humain. Bien au contraire. Le contenu web seul, sans présence humaine n’a que peu d’intérêt. Mais cela va changer aussi au niveau des outils. En effet, «adieu les menu bleu». Quoi de plus convivial qu’une page web générée par une prim s’affichant sur un HUD. A noter que, pour un certain nombre de cas, il n’est même pas nécessaire d’avoir un serveur web "externe" à Second Life car LSL dispose de HTTP-In. Et qu’il existe des astuces permettant d’afficher du html directement vers la page web diffusée sur la face de la prim, les primitives pouvant alors tout gérer en interne garantissant la pérennité du produit en cas de départ du créateur tout en bénéficiant d’accès plus ergonomique que les classiques boîtes de dialogue et autres "/XXX mon texte". Exemple de page html avec boîte de saisie générée par une prim, gérée par la prim et affichée par la prim ; totalement inWorld :
Ce changement est majeur et ne doit pas faire peur. Il a même un certain nombre d’avantages. Cela veut dire que bon nombre de produits (de l’AO au vendor etc) sont entièrement à revoir conceptuellement pour tirer profit de Shared Media ! Et qu’en quelque sorte, les compteurs sont remis à zéro, tout le monde a sa chance.
Si j’osais, je dirais que l’on verra avec Shared Media au niveau des outils de "vie dans SL", la même chose que l’irruption de la chaussure sculpt : une redistribution des cartes parmi les "grands" créateurs et les marques phares de Second Life.
Alors cela va vraiment changer, mais quand ?
Avatar dans Second Life utilisant StreetVIew pour explorer les alentours du monde réel, là où tout les avatars naissent :
Oui. Indéniable que le changement va venir très vite. Il est probable que le "SL" que vous connaissez va considérablement changer très rapidement. De simple outil "à côté" du web, il devient un outil incluant le web en apportant l’unique chose qui manque au web classique : la présence humaine incarnée.
On peut dire que Mark Kingdon (alias M Linden) et l’équipe de Linden Lab cherchent depuis le retrait de Philip Rosedale (alias Philip Linden) à trouver leur place. Il faut dire que l’ombre de Phil Linden, créateur emblématique, était un poids lourd.
On peut se demander si, avec Shared Media, M et son équipe n’ont finalement pas trouvé leur place dans la grille Second Life en y laissant leur empreinte de manière indélébile.
Histoire de terminer avec exigence, espérons que M et Linden Lab valident en plus la possibilité de création automatique de compte depuis des fournisseurs tiers (par exemple ouvrir son compte SL avec son adresse GMail ou autre). Et là, qui sait où Second Life pourrait bien nous amener?
Comment utiliser cette capacité ?
Pour cela, il vous suffit de créer une prim comme d’habitude ; puis de sélectionner une face. Tout en bas de l’onglet Texture de la boîte d’édition, vous trouverez une nouvelle zone portant le nom de Media. C’est là que vous pourrez, par exemple, indiquer le nom du site web à afficher. Q : Puis je avoir plusieurs pages ou plusieurs sites sur une même parcelle ? Oui, il ne faut pas confondre Shared Media et la diffusion de page par la parcelle. Avec Shared Media vous pouvez avoir autant d’affichage que vous le désirez (attention tout de même à ne pas générer trop de lag, n’oubliez pas que les pages, il faut le temps de les charger (tout comme avec votre navigateur web classique). Q : Est-ce vraiment interactif ? Oui, vous pouvez remplir des formulaires, cliquer sur les liens, utilisez les applicatifs flash etc. Une petite restriction tout de même. Certains sites privilégient le click droit pour certaines actions. Dans un navigateur pas de soucis, dans le client Second Life cela peut poser souci dans le sens où le click droit est déjà réservé pour l’interface. Q : Est-ce "sûr" ?Comme tout navigateur, quand vous consultez un site vous transmettez des informations au propriétaire du site. Il n’y a donc pas de différence sur ce point avec une consultation classique. Il peut néanmoins y avoir une différence si vous consultez des données personnelles ; n’oubliez pas que les informations seront en grande partie visibles par autrui. Q : L’option "proxy" protège mon IP ? Non, pas réellement ; c’est un peu complexe, mais disons que bon nombre de proxys ne sont pas "masquant" et rajoutent dans un en-tête l’adresse IP d’où provenait la demande. Ce qui permet aux gestionnaires de site d’avoir des informations plus précises. Q : Et le lag ? Shared Media avec le WebKit, en cas de présence de beaucoup de pages, peut effectivement contribuer à des ralentissements. Déjà parce qu’il faut le temps … de charger les pages web en plus des constructions 3D. Mais également du fait que la navigation web peut s’avérer un peu dispendieuse en mémoire et taille de contenu. Q : en LSL, j’accède comment à tout cela ? llSetPrimMediaParams dans le Wiki sera votre ami pendant les prochains jours. naofan Teardrop |
Commentaires
bon j'arrete de flooder… j'ai plein de nouveaux freebies a faire ^^ Citer
très intéressant tout ça, ca permet entre autre de tester le rendu avant de poster les fichiers sur les serveurs web. Ou bien de se passer complètement de serveur web (si on n'a pas besoin de sgbd derriere).
J'imagine qu'on va pouvoir refaire les HUD en html dynamique, ca évitera le lag depuis les serveurs encore… oulala y a plein de trucs a faire avec ca :)
super info, merci encore Garmin ^^ Citer
Tous les services qui demandent un login + mot de passe "cachent" ta navigation aux yeux des autres. Typiquement si tu te log sur ta boite mail toi tu verras tes mails mais les autres avatars ne verront que l'écran de login et rien de plus.
Pas de problèmes de confidentialité, en fait les seuls sites qui permettent de partager le contenu afficher en temps réel sont les sites prévu pour une utilisation collaborative, type etherpad. Citer
Lit ceci : http://wiki.secondlife.com/wiki/User:Kelly_Linden/lsl_hacks Citer
Naofan, tu dis : "Et qu’il existe des astuces permettant d’afficher du html directement vers la page web diffusée sur la face de la prim". Aurais tu un lien ou une indication stp?
Sinon, j'adôôôôôre cette fonctionnalité. Espérons qu'on ne va pas voir des malls entiers remplis avec 12 video youtube sur chaque vendor…
Espérons aussi qu'il n'y aura pas de guerre d'url (j'ai lu - très vite en diagonale - sur le wiki que les ressources url étaient limitées PAR RÉGION et non pas par parcelle…)
On va rigoler aussi avec les attachements (ca marche aussi ^^) : "mates mon avatar comment qu'il roxe avec toutes ses videos sur les fringues, pour t'inscrire a mon site, clique sur ma … ". Adieu Kevin ^^
bref, nouvelles possibilités, nouveaux problèmes… ca va remuer un peu sur SL, fini la sieste ! Citer