La vidéo de la démo peut être trouvée ici :
http://www.youtube.com/watch?v=4iiE66hY-RULe programme est donné en téléchargement ici :
http://code.google.com/p/realxtend-naali/downloads/listIl est disponible pour Windows en exécutable, pour Linux à partir des fichiers sources et en travaux pour Mac.
Pour ceux qui veulent contrôler le source du programme :
http://code.google.com/p/realxtend-naali/source/checkoutNaali est implémenté en C++ (avec Qt et Ogre3D) et Python ; il a été conçu avec une architecture évolutive et modulaire avec facilité de réorientation d'objectifs pour une large variété d'applications en y ajoutant simplement des composants.
Naali est destiné à fonctionner avec n'importe quel protocole de monde virtuel grâce à son architecture modulaire, toutefois actuellement seuls sont supportés les protocoles basés sur SLUDP par le biais d'OpenSim.
Naali est livré avec une application serveur de référence appelée Taiga, qui ajoute des éléments fondés sur les structures maillées (mesh), un login web avec OpenID et l'inventaire sur WebDAV.
Naali est un vrai projet open-source ce qui signifie que la communauté a une voix pour orienter la direction du projet et un accès participatif est à la disposition des contributeurs avec un traçage réel des patchs de qualité.
Ce communiqué a été diffusé par
Ryan McDougall http://www.realxtend.orgrealXtend est une société finlandaise ayant comme partenaires
ADMINO Technologies et
LudoCraft, deux pionniers des développement de mondes virtuels.
Nokia supporte l'aventure realXtend. realXtend a été connue à partir du moment où les développeurs ce sont attaqués aux protocoles d'échanges entre mondes virtuels en commençant par la téléportation entre
Second Life et
OpenSim.
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et la Home Page : http://code.google.com/p/realxtend-naali/
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