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  SecondLife!
Prix et politique des OpenSpaces

Après avoir mis en avant les sims OpenSpaces, en avoir fait la promotion en diminuant leur prix et en augmentant le nombre de leurs prims, Linden Lab fait un brutal demi-tour en augmentant prix et frais de maintenance. Ce qui a eu comme conséquence une vive émotion et un vaste rejet de la part des résidents. En fait, cette situation me permet de faire deux remarques, la faute des usagers des OpenSpaces et l'attitude de Linden Lab.

Lorsque les Openspaces ont vu le jour, elles étaient définies comme des sims bon marché, à ressources réduites, destinées à compléter les décors des Iles en y ajoutant de vastes étendues d'eau ou en les utilisant comme liaison entre plusieurs Iles. Ressources réduites, c'est à dire moins de prims mais aussi moins d'avatars présents. Mais les gros malins qui possédaient plein d'Iles et plein de sims sur Mainland se sont dit que de toutes façons c'était un gros coup que de changer une partie de leurs sims par des sims à bas prix mais, bien sûr, d'y conderver la même activité. De là à faire un sandbox sur une sim Openspace, cela a été vite fait et pas par les moindres des propriétaires. Résultats les OpenSpaces travaillaient en grande partie comme des sims normales.
Linden Lab a réagi, c'est normal. Mais ce que je reproche à Linden, c'est d'user de punition collective alors que ceux qui ont abusé des OpenSpaces sont forcément bien nommément connus.

D'un autre côté, qu'est-ce que Linden Lab? Une société philanthropique? Une assemblée de hackers doux rêveurs et idéalistes? Non, ce n'est pas un secret, Linden Lab est une société capitaliste états-unienne comme il y en a des centaines de milliers, avec un fonctionnement dans la bonne tradition des sociétés de ce pays. Qu'une partie de ses clients soient originaires d'autres continents, ne fait pas de Linden Lab une PME française ou une entreprise familiale indienne. C'est là un des effets de la mondialisation. On fera justement remarquer que même aux Etats-Unis, ce n'est pas une politique ordinaire que d'augmenter les prix d'une telle quantité. Et pourtant, pensez que Linden Lab ne fournit pas des produits industriels mais du SERVICE. Et pour les services, comme pour les matières premières (le pétrole par exemple), il est fréquent de voir les tarifs faire des bonds.
Le marché du service est très différent de la vente de matériel électronique ou d'alimentation. Lorsque votre banque décide d'appliquer soudainement des agios colossaux, vous n'y pouvez rien car vous êtes prisonniers du système.Un bon exemple, essayez de vous passer de votre téléphone mobile.
Dans ce cas encore Linden Lab n'a pas réagi de manière avisée, en faisant prendre conscience à la masse des résidents ce que l'avidité de certains allait provoquer. Ce qui aurait conduit, comme toujours, les résidents eux-mêmes à faire des propositions dont l'application aurait été plus facilement acceptée.

Quant à ceux qui déclarent tout tristement avoir économisé sou par sou pour pouvoir enfin se payer une OpenSpace alors qu'ils n'ont pas les moyens de s'offrir une Ile, qu'ils se consolent en apprenant que l'on ne peut acheter une OpenSpace que si l'on est au moins déjà propriétaire d'une Ile.


Garmin Kawaguichi
29-Octobre-2008 13h52


  Localisation
Pourquoi pas un viewer en argot ?

Ah qu'elle joie, on va pouvoir traduire le viewer dans la langue de nos pères!
Alors bientôt en Javanais ou en Louchebem, oui, mais moi, ce que je préfère c'est la langue de Ménilmuche !
Et là les Rosbeef, les Teutons voire même les Nippons ce qu'ils vont être jalminces.
Car chez nous on a tout ce qu'il faut pour décrire notre apparence.

La cage à soufflet, les jambons, les ramasse-miettes, le baquet, le tarin, les deux carreaux, le clapoir, les cannes et la roupane.
Les endosses, les battoirs, les péniches et les douilles.
La limace, le bouc et, les frangines, les nibbars vous les voulez comment : en gant de toilette ou en montgolfière ?
La tronche, les étagères à mégot et ...
le Petit Chose et les Deux Orphelines ... Ah ben non, là, y a pas !! Z'étaient drôlement bourrés ou y z'avaient fumé un bedo gros comme un tronc d'arbre ce jour-là, ils en ont oublié ce que même le Grand Dab nous avait pourvu !!

Garmin Kawaguichi
23-Octobre-2008


 
Manif!

Le 29 octobre:
2500 votants pour la pétition Jira!!
Sur le forum de SecondLife 138 pages avec 2068 posts!





29 octobre 2008






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SLive radio – Une Linden sur les ondes
Une nouvelle émission intitulée « Sans aucun problème » a vu le jour sur SLive radio sur une idée originale de Dafman Meriman qui ouvre son antenne gracieusement à la communauté francophone. Cette émission a pour principe d’être à l’écoute des résidents de Second Life, animée par un mentor francophone en la personne d’ALLZAP Barrymore cette dernière trouve son créneau le mercredi de 20 h à 22 heures

L’équipe s’est fixée comme objectif d’essayer et de tout mettre en œuvre pour aider les résidents. Diverses rubriques sont au programme, tant pour pallier certains problèmes techniques comme des problèmes de carte graphique, son, et plus généralement tout ce qui est lié à l’interface du jeu, que pour tenter de régler des différends entre les résidents. La volonté de SLive radio est que l’émission se déroule en présence de public.

Quelques exemples de rubriques que vous l'on peut entendre en direct sur les ondes :
  • Une rubrique trucs et astuce. Intitulé le saviez vous ? ».
  • Une rubrique initiée par le Pt’it routard et qui portera le même nom qui visera à faire découvrir diverses sims et lands
  • Une rubrique mentor francophone intitulée « Foi de mentor », avec chaque semaine l’interview d’un mentor, ainsi que quelques conseils et anecdotes.
  • Une rubrique intitulée mise en lumière d’un artiste, chanteur sculpteur, peintre créateur, vêtements.
  • Rubrique présentation de chef d’entreprise dans SL, avec une interview des entrepreneurs et des directeurs.
  • Rubrique d’aide plus personnalisée peut-être en direct sur des différends entre les résidents.


  • Pour la première qui s'est déroulée le mercredi 22 Octobre à 20 h et qui a fait une audience remarquable dans les statistiques de SLive radio, Noëlle Linden a participé à l’émission, c'était la première fois qu’une Linden prenait part à ce genre de manifestation. Le but à terme de la rubrique intitulée "La rubrique de Noelle Linden" sera d’expliquer le rôle d’un Linden, répondre à des questions spécifiques, les questions peuvent être envoyées par les résidents à la radio la semaine précédente.. En outre elle interviendra sur des sujets plus techniques par rapport à LL.

    Les chroniqueurs :
  • Opaline Jiminy – Calimityjane Ragu pour la rubrique du Pt’it Routard
  • Edika Kohime pour la rubrique "La voix des Art"s.
  • Valoceane Collas pour les rubriques « Foi de mentor » et « les chefs d’entreprises on t la parole ».

  • Animateur :
  • ALLZAP Barrymore.


  • En conclusion cette émission se veux unificatrice de la communauté francophone, et a pour vocation première d’aider les résidents et ce quelle que soit leur demande. Par ailleurs à terme la radio se propose de récolter des fonds pour financer une sim dédiée entièrement à l’aide. Alors chefs d’entreprises et autres acteurs de SL votre contribution est la bienvenue ! Et plus généralement si vous êtes créateur, builder, chanteur, artiste, chef d'entreprise, mentor, owner d'une sim à découvrir et si vous souhaitez être interviewé n'hésitez pas à contacter directement les chroniqueurs pour solliciter une entrevue.

    SLIVE RADIO sur SecondLife
    Le Site Web de SLIVE RADIO

    Si vous desirez mettre la radio sur votre terrain voici le url: http://live140.impek.com:8550

    Valoceane Collas
    22-octobre-2008

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    Redaction
    Inserate

      Quelques indiscrétions glanées ici et là

    Spécial OpenSpaces

    Tout est parti de là.

    10 septembre 2008 Caliburn Susanto : My experience on openspace sims is that they can easily handle 15 avatars with attachments and all sorts of scripts. Open space sims are meant to be OPEN SPACE. NOT residential. NOT commercial. Just landscape. And doing ANYTHING that attracts more than a few OCCASIONAL users to them is tantamount to griefing the residents on the other sims.
    Mon expérience avec les sims openspace est qu'elles peuvent facilement manipuler 15 avatars avec attachements et toutes sortes de scripts. Les sims openspace sont comprises pour être des ESPACES OUVERTS. PAS résidentiels. PAS commerciaux. Juste des paysages. Et y faire quoi que ce soit qui attire plus que quelques utilisateurs OCCASIONNELS est équivalent à porter préjudice aux résidents sur les autres sims.

    10 septembre 2008 Ron Blechner : You realize even regular sims are split with other sims, and this problem of sharing hardware has always been present in SL, right?
    Tu réalises que même les sims régulières sont partagées avec d'autres sims et ce problème de partage hardware a toujours été présent dans SL, correct?

    10 septembre 2008 G : Yes, but the difference is that a full sim gets a whole cpu, while a void sim splits it with 3 other void sims. Think 4 sims per quad core, or 16 voids per.
    Oui, mais la différence est qu'une sim standard a un cpu complet, alors qu'une sim dépourvue le partage entre 3 autres sims dépourvues. Pense 4 sims pour un quad core ou 16 sims dépourvues.

    10 septembre 2008 Soft Linden : you could make a case for a reduced maximum avatars cap. This actually sounds like a good idea to me personally. I'm sure that and other ideas are worth discussion.
    If you believe you have a firm definition of "proper use," please create a JIRA laying that out and proposing automated means of enforcing it.
    Tu peux mettre en route l'affaire pour une capacité maximum réduite d'avatars. Ça sonne vraiment à mes propres oreilles comme une bonne idée. Je suis sûr que celle-là et d'autres idées valent d'être discutées.
    Si tu crois que tu as une solide définition d'un "usage juste", crée s'il te plaît un JIRA arrangeant cela et proposant des moyens automatisés pour l'appliquer.


    11 septembre 2008 Argent Stonecutter : http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2627
    Created 2 months ago, after we started getting OS sims bogged down with only a few avatars and prims on them, because someone else was having a party on the same CPU.
    Créé il y a déjà 2 mois après que nous ayons commencé à avoir des sims OpenSpace boguées avec juste quelques avatars et prims dessus, parce que quelqu'un d'autre avait une fête sur le même CPU.

    11 septembre 2008 Soft Linden : Cool. I've imported that, asking core for an idea of how much agent count alone affects performance. Any other ideas for defining and enforcing "proper use" could be marked as related and mentioned here.
    Cool. J'ai importé ça, en demandant à Core pour une idée de combien le décompte d'agents à lui seul affecte les performances. Toute autre idée définissant et renforçant le "juste usage" pourrait être notée comme liée et mentionnée ici.

    Maintenant des commentaires du JIRA
    11 septembre 2008 Argent Stonecutter : Good point. So perhaps simply setting the maximum to 10 wouldn't be such a bad idea after all.
    Bon point. Ainsi peut-être que simplement placer le maximum à 10 ne serait pas une si mauvaise idée après tout.

    11 septembre 2008 Edwina Heron : As an open space owner, I can say I would be extremily upset about having avi limit cut down. Within my community of sims I have not noticed lag issues from their occasional events, nor have they complained about mine with 30+ attendees. I think that there are other things that can be done to reduce lag issues, avi limits will actually only hurt a lot of sim owners 10 avi's you can't even have a gathering.
    En tant que propriétaire d'open space, je peux dire que je serais extrêmement fâchée pour avoir la limite d'avi diminuée. Parmi ma communauté de sims je n'ai pas noté de problèmes de lag lors de leurs occasionnels évènements, ni eu de plainte à propos des miennes avec plus de 30 personnes présentes. Je crois qu'il y a d'autres choses qui peuvent être faites pour réduire les problèmes de lag, les limites d'avi ennuieront vraiment un tas de propriétaires de sims 10 avis vous ne pouvez même pas avoir une réunion.

    11 septembre 2008 Eva Bellambi : I am also an open space owner who actively uses her sim for at least two large events per quarter. On average I would say that my events draw from 30-50 avatars at any given moment for about 2-3 hours of usage. Although some of the larger scale events have lasted for more than 8 or 12 hours so that mutliple time zones and multiple programs may be accomodated.
    Je suis aussi une propriétaire d'open space qui utilise activement sa sim pour au moins deux grands évènements par trimestre. En moyenne je dirais que mes évènements ramènent de 30 à 50 avatars à n'importe quel moment pour environ 2 à 3 heures d'usage. Même si certains de ces évènements ont duré de 8 à 12 heures de manière que de multiples fuseaux horaires et de multiples programmes ont pû être satisfaits.

    11 septembre 2008 Shibari Twine : Definate no. Even on the mainland a person with a 512M2 parcel can hold a RezDay party with 40 people, filling the sim, why shouldn't Open Space owners be able to do the same?
    Complètement non. Même sur le mainland une personne avec une parcelle de 512 m² peut faire un anniversaire avec 40 personnes, remplissant la sim, pourquoi les propriétaires d'Open Space ne seraient pas autorisés à faire de même?

    28 Octobre 2008 Argent Stonecutter : Well, we have the Linden's answer to load on OpenSpace sims now. sigh
    Bien, nous avons maintenant la réponse de Linden à la surcharge sur les sims de l'OpenSpace. soupir

    Commentaire de l'auteur : Ainsi l'on voit clairement que Linden en discutait déjà bien avant avec des grosses pointures du développement, qu'un Jira a même était émis et que certains commentaires de propriétaires d'OpenSpaces sont une véritable provocation envers Linden. Devant l'immensité de la tâche pour maîtriser l'usage correct des OpenSpaces, Linden a préféré rayer le problème et, vraisemblablement, si les OpenSpaces posent encore des problèmes, les supprimer définitivement.



    Garmin Kawaguichi dit "Les Grandes Oreilles"
    29-octobre-2008 23h00
      A savoir!
    Comment fait-on pour... ?
    "Dis Onc'Garm'! Comment qu'on fait pour faire ceci ou cela?" Fatigué voire épuisé des questions des Fifi, Riri et Loulou de Furvata, je me suis dit qu'il serait temps que je livre mes petits secrets par écrit pour le plus grand profit de tous. Ces pratiques clavier et menus sont (quelquefois) valables pour la version 1.21 du viewer.

    "Oh la laaa! Quand je veux corriger une ligne de chat avant de l'envoyer, les caractères que je frappe effacent ceux qui étaient déjà là! Pourquoi tant de misèèèère!!"
    En fait c'est parce que, accidentellement, tu es passé du mode insertion au mode recouvrement. Pour corriger cela, pas besoin de sortir de Polytechnique, tu appuies juste sur la touche 'Inser' de ton clavier. Le curseur qui te montre où vont aller les lettres que tu entres au clavier est mince en mode insertion et gras en mode recouvrement

    "Le sensor, j'ai presque tout compris ; il n'y a qu'un endroit où ça coince, là où il y a un angle en radian !"
    Tu parles, Charles ! C'est justement là où c'est le plus long à expliquer. L'angle (arc dans la fonction llSensor) définit un cône (comme les phares d'une voiture) braqué à l'avant de la prim .
    D'abord il faut définir ce qu'est l'avant d'une prim : qu'elle soit unique, racine ou enfant, l'avant d'une prim est montré par le bout pointu de la flêche rouge quand on l'édite SAUF pour une prim attachée où l'avant est défini par la direction dans laquelle se dirige l'avatar porteur (et pas là où pointe son regard!).
    Ensuite, un cône c'est vite dit parce que il n'y a pas un cône mais 2 demi-cônes accolés ; je m'explique : quand on dit un angle de 30° il faut comprendre 2 demi-cônes de 30° chacun DONC 1 cône de 60° (on lui dit 1 il comprend 2, voilà, c'est tout simple).
    En plus les angles sont exprimés en radian, pour des valeurs simples tu utilise PI et ses variantes :
    - pour scanner tout ce qui est devant, tu utilises PI_BY_TWO (90° donc x 2 égale 180°)
    - pour scanner tout ce qu'il y a autour, tu prends PI (180° donc x 2 égale 360°, une sphère, quoi !
    - et TWO_PI : ben là on en n'a pas besoin car ça ferait 720° (2 fois le tour du paysage).
    Pour des angles plus exotiques (un cône de 37°14 par exemple) mieux vaut utiliser une formule de conversion :
    llEuler2Rot((37.14 / 2.0) * DEG_TO_RAD) ; on a divisé par 2 puisque le sensor nous demande la moitié de l'angle.

    "Ah mais c'est agaçant ça quand je buildeuh! J'ai la tête dans les arbres, les pieds dans l'eau et les particules qui me chatouillent les narines, j'y vois plus rien, moaaâ, snif!"
    Chiale pas, Loulou. Tu as des combinaisons de clavier qui te permettent de te débarrasser du décor pendant que tu poses tes jolies prims (une fois pour enlever, une fois pour remettre, toggle qu'ils disent en Amérique) :
    - les arbres, pas tous, ceux de Linden : Ctrl-Alt-Shift-3
    - l'eau (celle de mer, la salée) : Ctrl-Alt-Shift-7
    - l'herbe : Ctrl-Alt-Shift-0
    - les particules : Ctrl-Alt-Shift-=
    Il y a plein d'autres choses que l'on peut faire avec son clavier. Vous trouverez une carte PDF des commandes clavier à cette adresse (clique droit sur l'adresse et Enregistrer la cible sous... si votre browser vous le permet.)

    SOS ! SOS ! J'ai tirlipoté le menu Advanced et tous les menus ont disparu et, pour remettre tout en ordre, il me faut les menus. C'est le trou noir. SOS ! SOS !
    Pas grave, juste mettre un post-it sur le pied de ton écran et écrire en gros : Ctrl-Alt-F1 (la touche F1 pas les caractères F et 1!!!!).

    Voilà, cela vous rend le viewer encore un peu plus sympathique.




    Garmin Kawaguichi, l'Oncle Paul des Mondes Virtuels.
    23 octobre 2008
      Reportage 1/3
    Le P'tit Routard 1
    Comme son nom l’indique et en référence à son grand frère bien connu, ce tout nouveau guide permet aux résidents de dénicher les bonnes adresses sur Second Life. Les bureaux du Routard sont installés sur la sim d’Island Of Temptation, je suis accueillie par Opaline Jiminy et Calamityjane Ragu les fondatrices de cette nouvelle bible des bonnes adresses et sim à ne pas manquer. Les deux demoiselles sont pleines d’enthousiasme en regard de la mission qu’elles se sont fixées, dénicher pour nous les perles qui agrémenteront nos visites ou nos soirées.



    Toutes deux issues du guide qui les employait précédemment, la complicité qui les lient saute tout de suite aux yeux, elles ont en commun le gout de l’aventure et du reportage.

    Passionnées par la découverte des sims, elles entendent bien nous faire partager le fruit de leurs trouvailles.

    Interview :

    CanardVirtuel Reporter : Quelle orientation souhaitez-vous donner au P’tit Routard ?

    Calamityjane et Opaline : « Référencer un maximum de sims, travailler dans la joie, la bonne humeur et en toute simplicité avec les owners tout en étant professionnelles. Ne pas se cantonner à ce qui à déjà été fait, référencer par exemple DJ et chanteurs et ne pas s’abstenir de référencer certaines catégories comme les endroits « chauds de SL ». Il n’y a pas de tabou au P’tit Routard » rajoutent- elles en chœur.

    CanardVirtuel Reporter : Y a-t-il une sim ou une rencontre qui vous ait particulièrement marqué depuis que le P’tit Routard est créé ?

    Calamityjane : « J’ai reçu un accueil particulièrement chaleureux sur la sim d’enchantement island, où j’y ai été reçue par des owners anglais, Bambi et Aragon. La propriétaire a en effet mis la quasi-totalité de sa sim à la disposition de ses amis, et ne s’est réservé qu’un petit volcan pour son usage personnel, en outre tous les bénéfices qui peuvent être retirés de la sim sont versés à des associations luttant contre l’esclavagisme et la torture des enfants. J’ai passé de nombreuses heures tant l’accueil et l’environnement étaient exceptionnels pour faire mon reportage. »

    CanardVirtuel Reporter : Qu’est ce qui vous différencie des guides déjà existants ?

    Opaline : « La création d’une brochure à porter en attachement, qui sera mise à jour régulièrement et envoyée aux membres du groupe Le Petit Routard, également en distribution gratuite directement au quartier général du guide ou bien encore sur demande par simple IM. Faire de notre point d’accueil un lieu convivial avec un vrai décor qui ne fasse bureau, ou décor RL. »

    Calamityjane : « Nos tarifs attrayants, ainsi qu’une visibilité grâce au site internet que je mettrai à jour régulièrement, ce site est d’ailleurs en pleine évolution, un forum y trouvera sa place, ainsi que des tutos. Ce dernier permettra également un échange régulier avec les futurs reporters que nous envisageons de recruter. Et à terme dès l’accueil un choix de langue pourra être opéré soit anglais soit français.»

    CanardVirtuel Reporter : Avez-vous un message à adresser à nos lecteurs ?

    Opaline : « Oui, tout d’abord nous souhaitions remercier le Canard Virtuel, mais aussi les mécènes qui nous ont permis aujourd’hui que ce projet voit le jour, Allzap Barrymore pour le terrain qu’il à mis à notre disposition ainsi que willy89 Wycliffe et Carole Galthie qui nous pour la brochure et les textures qu’ils nous ont créé. Par ailleurs nous invitons tous les lecteurs du Canard Virtuel à nous rendre visite et pour ceux qui le souhaitent se faire référencer. »

    Site internet le ptit routard

    Valoceane Collas
    22 octobre 2008
      Tutoriaux & Ecoles
    Et si nous retournions sur les bancs de « L’école SL » ?... Visite guidée d’une école qui a pour slogan : Découvrir - Faire - Créer


    Contrairement à ce que le titre de cet article peut évoquer, cette école n’a ni bancs ni salle de cours à proprement parler.

    C’est dans la Clairière du loup blanc que le Directeur de l’école Lancelot Joubert me fait pénétrer en premier lieu, un petit clic sur l’arbre et un champignon ou une nappe apparaissent et c’est parti pour un cours d’une formalité peu commune autour d’un feu de camp. Ma visite se poursuit sur une parcelle plantée de palmiers, c’est une parcelle dédié au stream m’informe Lancelot, en cliquant sur le sol on peut s’apercevoir qu’en réalité chaque palmier est posé sur une petite parcelle, chacune d’elle est transférée aux élèves apprentis streamer. Certainement le creuset des futurs DJ et autres animateurs radio de SL. A quelques pas de là, le Plateau des valentins, après l’effort le réconfort, comme son nom l’indique cet endroit est dédié particulièrement aux élèves romantiques souhaitant se détendre à deux sur des poses balls softs, cet endroit à parait il très grand succès auprès des élèves. Un petit vol et nous retrouvons sur le Mont Ducasse c’est sur cette grande plateforme circulaire que déroulent les cours de build, on y trouve des textures et autres outils nécessaires aux builders. En effet les cours de sont pas uniquement théoriques, chaque élève ressort de son cours, avec le fruit de l’apprentissage acquis pendant ce dernier. Nous nous rendons ensuite sur un Sand box sans auto-return permettant aux élèves de poursuivre leurs build d’un jour sur l’autre, ce qui peut être très pratique tous les builders le savent pour poursuivre un travail sur plusieurs jours sans avoir à tout redéployer. Terra beach quant à lui est dédié aux classes de terraforming, seuls les élèves de l’école peuvent y mener leurs expériences. Ma visite se termine, par « l’arbre de la connaissance », tout un programme, après avoir pris un ascenseur pour nous rendre au sommet, j’y découvre bon nombre de tutoriels sur des sujets divers et variés.


    Pour les gourmands de la connaissance et la soif d’apprendre voici ce que l’école SL a au menu (liste non exhaustive) : Cours de découverte :

    Le premier cours à réaliser, pour savoir ce qu’on l’on souhaite apprendre réellement. A cette occasion le Professeur, montre les possibilités qu’offre SL en matière de création, une démonstration par l’exemple, ce cours est un réel sas d’orientation qui permettra au futur élève de choisir au mieux le cours avec lequel il se sentira le plus d’affinités.


    Cours de build :

    Orfèvrerie, tiny, bijoux, ou bien encore arme blanche, sans projectile et dégât physique (armes interdites sur l’école), il y en a vraiment pour tous les goûts, ainsi que tous les niveaux, puisque les cours se répartissent sur 4 niveaux, de 1 à 4, débutant, intermédiaire, avancé et expert (cette catégorie étant plus dévolue aux scripteurs).

    Cours de script :

    Ce cours est décliné sous plusieurs thématiques, également avec une notion de niveau.

    Cours de particules:

    Incontournable pour les futurs artificiers d’SL entre autres. D’après mon guide ce cours est spectaculaire.

    Cours de marketing:

    Quels sont les marchés intéressants, comment se faire un shop ? Autant de questions qui trouveront sans doute une réponse ici.

    Cours de textures:

    Apprentissage de gimp, photoshop. Module qui a pour but de donner des principes généralistes, ex : comment faire des jeans troués, cours sur l’alpha etc...

    Cours de photographie:

    Apprendre à cadrer une photo, prendre des photos avec des effets de prise de vue, maîtriser la retouche photo.

    Cours de théâtre:

    S’initier au RP, en apprendre la codification. Imaginer des scenario.

    Cours de streaming:

    Apprendre à paramétrer le media d’une parcelle. Maîtriser l’utilisation de shoutcast, winamp, virtual dj.

    Cours de bidule:

    Construire un objet sur les indications du prof, avec objectif de trouver ce qu’est l’objet. Gain de 1 L$ à la clé à celui qui trouve le bidule « mystère ».



    Cette école vous l’aurez compris ne manque pas de ressources ni d’adhérents. Cette dernière est- il besoin de le préciser est ouverte à tous et bien entendu gratuite. Alors quid du financement d’un projet d’une telle envergure ? L’école fonctionnement essentiellement grâce au mécénat et aux divers tips. Quand j’interroge Lancelot sur la difficulté de l’apprentissage voici ce qu’il me répond « la création ce n’est pas si dur, il suffit d’un peu d’imagination et un peu de fun ».

    Et les élèves qu’en pensent-ils ?

    Paroles d’élève extrait du blog de fredylajoie Merlin : «Le cap des 1000 élève, la nouvelle sim, c'était à marquer, je suis très fière d'appartenir à cette école, un rassemblement de personnes douées et merveilleuses qui font vivre cette école et son idée d'entraide et de partage. C'est aussi très, affectif, c’est mon école et je l'aime ! »

    Alors prêts à retourner sur les bancs de l’école SL ?

    http://ecole-sl.com/default.aspx
    http://ecole-sl.com/calendrier.aspx
    http://slurl.com/secondlife/Yedo%20Taito/15/217/22


    Valoceane Collas
    5 novembre 2008
      NEWS DU NET
    Les news du mois de Octobre 2008

    1 octobre : Interview exclusive:"J'ai inventé les subprimes." Gogos, vous avez dit gogos?
    7 octobre : BNP Paribas veut séduire de futurs employés grâce à un jeu en ligne
    7 octobre : Mono 2.0 : les applications .NET s'ouvrent à Linux
    7 octobre : Territoire Digital
    8 octobre : Monster, IBM… L’attrait croissant du virtuel
    10 octobre : La seconde vie de Second Life Excellent article des Echos
    9 octobre : Échec projeté des campagnes promotionnelles sur les MÉDIAS sociaux
    9 octobre : Sony et Microsoft se préparent à lancer des communautés virtuelles
    10 octobre : REUNICA s'adresse aux étudiants sur Second Life
    14 octobre : Teen Second life : Utile ou dangereux pour nos enfants ?
    14 octobre : Second Life en français, complètement en français
    15 octobre : Le monde virtuel Second Life épargné par la tourmente financière
    15 octobre : Le créateur de Liberta va rencontrer Mark Kingdon, CEO de Linden Lab
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