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Voici une splendide place pour prier la Vierge Marie, allumer un lampion pour les ames qui vous sont cher et recevoir un *chapelet* gratuitement.

Ceux qui ne sont pas croyant peuvent toujours en profiter pour venir visiter un endroit paisible, calme et ressourcant pour vous faire oublier vos péripéties quotidiennes. Cette endroit contient plusieurs places de relaxation en pleine foret, des espace pour massage, une petite place de danse, un centre de discussion, une place pour faire de la meditation (yoga, tai chi), tout cela entouré d'une belle chute d'eau.

Alors qu'attendez-vous !, allez vous reposer un peu !

Benoit Horsforth

VISITÉ:Walcha Plain

 
  NOUVEAU!
Le 1er Textator Public Panels a Furvata en tests

Le grand problème de l'affichage de texte libre sur une face de prim est-il en passe d'être résolu?

C'est ce que cette photo nous montre.

Les Textators sont visibles en 4 endroits de Furvata dont le Musée. Nous vous en dirons plus dans notre numéro d'Avril 2008




Visité: Furvata (Le premier Textator)
Garmin Kawaguichi
3-mars-2008 00h30

  Decouverte
Etes vous peureux ?, j'espere que non !

Voici une place qui rapelle l'halloween mais a l'annee longue !

Un petit 10 minute de votre temps vous suffira pour faire le parcours de *The cave of doom*

Plein de surprises durant le parcours et a la fin une petite surprise gratuite pour vous remercier de votre temps passé sur l'endroit.



Alors, pensez-vous survivre a la visite?
Benoit Horsforth
3-mars-2008 13h42
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contactez nous pour une pub ici.




  Les bornes SL CANARD
8 Meilleurs Audiences pour février:

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Régions ou sont toutes vos bornes SL-canard
  Actualité - Technique
Y a-t-il une relation entre les méga prims et le lag?


La réponse à cette question, souvent posée, est généralement : les méga prims ne génèrent pas plus de lag que n'importe quelle autre prim car ça ne change pas le nombre de prims sur la sim. La réalité est différente, voici des éléments de réponse à la lumière de renseignements obtenu auprès de Linden, essentiellement suite aux discussions initialisées par les problèmes rencontrés lors des tests Havok 4. Le problème majeur posé par les mega prims est dû à la manière dont sont traitées les collisions. Lorsqu'une prim entre en collision avec une autre prim (ou le sol), cet état est noté au niveau des propriétés de la prim. Une tâche additionnelle est ajoutée pour être exécutée répétitivement par l'ordinateur qui contrôle la région où se trouve la méga prim concernée ; ceci essentiellement pour repérer le moment où cessera cet état de collision. L'analyse d'une prim en vue de tester l'état de collision se fait par tranche de 1m (disons un cube de 1m x 1m par 1m au maximum). Si la prim est très petite, il n'y a pas d'itération ; par contre, pour une prim de 10m x 10m x 0.5m (par exemple), il y aura 100 itérations par passage d'analyse. Maintenant, voyons ce que cela donne pour une prim de 20 x 20 x 0.5 : 400 itérations ; et pour une prim de 100 x 100 x 100 ? La réponse est 1 000 000 d'itérations. Nous avons la première partie de la réponse sur le lag.

Il peut être objecté que le nombre d'itérations est le même si nous étudions une prim de 20 x 20 x 0.5 ou 4 prims de 10 x 10 x0.5 et c'est vrai. Mais penchons-nous sur le bloc de 100 x 100 x 100 : si nous voulons fabriquer un bloc plein de cette taille à partir de prims normales, c'est vrai que là aussi çela revient au même. Mais si l'objectif est de construire une boîte aussi grande (donc creuse) avec des panneaux de 10 x 10 0.5, alors on aura 6 x 100 prims de 10 x 10 x 0.5 soit 60 000 itérations et ceci n'a plus rien à voir avec 1 000 000 d'itérations (même résultat avec des prims de 20 x 20 x 0.5). Donc oui dans le cas où il est possible de remplacer une méga prim massive et pleine par des prims périphériques, alors le temps d'occupation pour traiter les collisions s'en trouve diminué.

Mais là où le lag généré sera le plus sensible au niveau de ce problème de mega prims, ce sera au niveau de la gestion des interruptions du processeur de l'ordinateur qui gère la région. Cela ressemble vaguement aux évènements (events) des scripts LSL. Lorsqu'un programme ordinateur traite un flux d'instructions, il ne peut pas être interrompu à n'importe quel moment par n'importe quel évènement ; il doit se trouver dans un état d'interruption pour ce type d'évènement. En ce qui concerne les interruptions générées par l'appui sur une touche de clavier ou le clique sur un bouton de souris, le niveau d'interruption est plutôt bas. Pour faire simple disons que la boucle qui teste les collisions d'une prim n'est pas interruptible par ce genre d'évènement ; pour la prise en compte de cet appui sur la flêche vers le haut qui va permettre à l'avatar de faire un pas en avant, il faudra attendre entre 2 analyses de collision ; ce qui signifie que pour une collection de prims de 10 x 10 x 10, la prise en compte de la commande du clavier se fera dans un temps acceptable eu égard au temps d'appui sur la touche et de l'aller-retour d'informations entre le serveur et le client. Par contre, pour des méga prims de taille conséquente enchevêtrées les unes dans les autres, il y aura un temps d'attente entre l'appui sur le clavier et la réaction de l'avatar ; un temps qui peut devenir important dans une région déjà largement encombrée et déjà sujette à d'autres causes du lag. Résultat, notre avatar sera immobilisé et repartira au bout d'un instant, aura une démarche saccadée etc.

Conclusion : les méga prims sont une source possible de lag pas forcément par leur seule présence mais par des implications connexes ; les développeurs Linden sont conscients de ces problèmes ; dans une première étape, ils envisageaient d'empêcher l'usage des méga prims ; actuellement ils s'orienteraient vers une limitation des tailles des méga prims, le dernier chiffre avancé serait de limiter la taille maxi à 256 m, les tailles supérieures seraient ramenées à 256m. ------------------------------------

Petite précision qui n'a rien à voir avec les méga prims mais avec le lag : pourquoi lorsque j'appuie sur le clavier (ou clique sur la souris) pour faire avancer un avatar ne se passe-t'il rien quand il y a du lag, alors que je peux toujours faire pivoter l'avatar sur lui-même et même le faire pivoter aussi vite qu'un rotor d'hélicoptère ? Réponse : les déplacements d'un avatar sont toujours reportés au serveur qui communique au client le résultat du déplacement, alors que la rotation d'un avatar sur lui-même reste traitée au niveau du client SL. Vous pouvez simuler cela en coupant la connexion ADSL de votre ordinateur (au prix d'un plantage général !!!). ------------------------------------

Encore autre chose : si vous êtes un heureux chanceux qui n'a jamais eu de lag et ignore totalement ce que cela peut faire, il est possible de simuler un lag massif et généreux grâce une fois encore au menu client. Pour cela : Menu Client ==>> Rendering ==>> Info Displays ==>> Show Depth Buffer = freinage spectaculaire du client. A vos risques et périls.

Garmin Kawaguichi
1-mars-2008 9h00

 
  Lieu à connaître
Relaxation et Belles régions à visiter

Vous êtes stressés, avez envie de vous détendre ou de flâner dans des régions paisibles où il fait bon se relaxer et profiter du paysage, voici pour vous une sélection de sim qui vous combleront.

1 : SupportforHealing Cette plage bordant la mer propose différents petits espaces pour vous décontracter, c'est bien agencé et aurez l'occasion de parler avec des membres du groupe des "Thinkers" qui proposent des sujets touchant à notre monde.

2 : Damania Une citée dans un style architectural soyeux et harmonieux, vous y trouverez quelques articles en vente telles que des fontaines mais ils sont parsemés et ne gênent en rien une visite où la beauté des lieux prime. Certains y verront une conception de l'Atlantide notamment avec son île circulaire.

3 : Image Reflections Lorsqu'on s'y téléporte, on arrive dans une grotte, à vous de suivre le parcours bordé de plantes et arbustes en tout genre et trouver la sortie, vous verrez alors que vous étiez dans une montagne qui vaut également le détour et les chutes d’eau y sont sans égale !

4 : Apollo Amateurs de jardins et d'oiseaux de paradis, vous ne serez pas déçus, il y a en outre des tours qui se perdent dans les nuages, à ne pas manquer.

5 : The Rainforest Une forêt presque enchantée ;-) avec un arbre géant et des temples mayas, nénuphars et autres plantes à eau, espaces de détente en forme de fleur aux pétales transparentes et une musique parfaite pour la relaxation.

6 : Delia Une contrée immense composée de nombreuses îles, voyage en ballon, fonds marins regorgeant de coraux et poissons, et sable fin, pour tout découvrir, réservez votre semaine ;-)

7 : Svarga Imparable sim du genre, lieu magnifique proposant diverses activités tel qu'un château où vous pourrez vous adonner à la musique tibétaine et tribale, cave de l'oracle, espace musical...et ne manquez surtout pas de vous téléporter à partir de la base de la tour centrale au space dome, si vous aimez le ciel étoilé animé d'effets visuels beautiful vous serez gâté, sachant qu'il n'y en a pas plus qu'il n'en faut. A l'arrivée vous vous trouverez dans un espace circulaire à coté duquel se trouve un véhicule, prenez le pour une visite commentée.





Wido Germi
2-mars-2008 20h00

 Équipe Sl-canard
Mars
Le coin coin
  • Surfaqua Oh

  • Les reporters
  • Wido Germi
  • Duval Nemeth
  • Garmin Kawaguichi
  • Benoit Horsforth
  • Vous?
  • Visité: le bureau de SL-canard
     
    Arts et culture
     
     
     GROUPE
    Annoncer une nouvelle de votre groupe ici?
    Groupe "Les Explorateurs Francophones."
    C'est un groupe créé au départ par Riccardo Chevalier et dirigé au début par Valerie Fratica, cette dernière nous a quitté (momentanément nous l'espèrons) pour des raisons RL personnelles.

    Suite à cela, sa meilleur amie SLienne Serena Parisi a repris les rênes avec comme assistant HivaOa Insoo et moi même.

    Ce groupe permet de faire connaître les mondes de SL, il donne une critique sur les sites visités ainsi que le LM pour pouvoir vous y rendre à votre tour. Les sites sont classés par thèmes, Culture, Lieux Francophones, Sport, Sombres etc...

    Pour vous rendre au siège ; landmark si dessus Visité: le siege du groupe
    Quand un lieu vous plaît, cliquez sur le panneau pour avoir la notice et le landmark du site.

    Bien entendu vous pouvez aussi nous faire partager vos connaissances et les sites qui vous ont plu. Il vous suffit soit de rejoindre le groupe et de nous faire parvenir une photo, un landmark et une note critique sur le lieu que vous avez aimé, soit juste de nous contacter par IM et de nous faire part de votre découverte.
    Duval Nemeth
    23-janvier-2008 14h30
     
    Groupe "Tiny avatars club"
    l'exposition des animaux de compagnie et de peluche a eu un très grand succès malgrès que peu de personnes ont demandé à entrer dans le groupe. Les exposants pouvaient vendre animaux et peluches gratuitement pendant plusieurs mois, 6 prims par personne. Je continue en 2008 avec un nouveau sujet, les anciens objets seront renvoyés à leurs propriétaires (peluches et animaux). Le sujet de la prochaine expo: Accessoires pour animaux de compagnie et accessoires pour tiny avatars, furry, etc... Toujours 6 prims gratuites exposées par personne. Pour vous donnez une petite idée sur les accessoires en question:
  • nourriture
  • vêtements
  • niches et panières ou coussins
  • accessoires de toilettage
  • Meubles pour animaux
  • 9-janvier-2008 10h30
     
     

      Découverte!
    Les furrys?
    Je continue mes promenades et me voici face à face avec une des créatures fantastiques les plus connues de Second Life: le Furry, (provenant du mot fur, fourrure)! Le furry est un personnage imaginaire représentant un animal poilu ayant des attributs humains ou ayant des airs humains, autrement dit l'antropomorphisme. J'en ai rencontré quelques un sur Luskwood : des loups, chevaux, des lapins, des chats et des zébres. Les furrys les plus répandus étant les renards.

    Comment devenir un furry?
    Vous pouvez choisir la facon la plus facile, c'est à dire acheter un avatar. L'achat d'un avatar peu varier entre 400 lindens et 2000 lindens. Ou bien tout simplement vous procurez un freebies, vous trouverez un peu partout sur Second Life des avatars furrys gratuits. La meilleure façon restant à mon avis de fabriquer son propre avatar : essayez de faire une têe de chat ou renard, puis remplacez vos chaussures par des pattes et rajoutez une belle queue.

    Visité: Lusk
    Surfaqua Oh
    1-mars-2008 21h00

      Divers:
    De l'évolution d'une petite partie des communications de la fin de la Deuxième Guerre Mondiale à nos jours. Par Garmin Kawaguichi, Ethnologue Vernaculaire.


    Dès la fin de la Seconde Guerre Mondiale, les adolescents de cette époque eurent accès à des bandes dessinées mettant en scène des aviateurs américains, riches en aventures, qui ponctuaient toutes leurs phrases avec un retentissant "Roger" ; et nos adolescents, suivis par leurs aînés, d'en faire autant.

    Pour ne pas être en reste, les auteurs français du même métal utilisèrent généreusement du "Stop!" pour clôturer leurs phrases ... et la jeunesse d'emboîter le pas.

    Et voilà qu'apparurent les premières télévisions, du genre de celles qu'on ne peut même plus imaginer de nos jours. Et que retentit un resplendissant : "A vous Cognacq-Jay!" zitronien qui fit le tour de nos provinces.

    Et les Soviétiques de lancer un objet dans l'espace avec son ridicule "Bip bip!" qui connut néanmoins quelques succès. Bientôts des équipages sillonnèrent les espaces, ce qui nous valut le fameux : "Allô Houston, nous avons un problème!" ; mais pour faire équitable mesure, certains lancèrent un petit : "Allô Baïkonour, nous avons un problemov!" peu remarqué, mais encore entendu récemment dans une publicité.

    Et là, voici qu'arriva sa majesté, roi pendant une décennie, souvent encore entendu, même pas encore historique, "Quoi, donc?" me demanderez-vous? Eh bien, oui, le "...quoi" terminatif, infernal, traité à toutes les sauces, devenu instinctif, de ces mots dont on n'arrive plus à se débarrasser, quoi!

    Et voilà donc où je voulais en arriver, la dernière acquisition, d'abord timide dans notre jeunesse, mais ayant droit de cité car adoptée par les aînés : "lol!", qui nous colle au chat (pas celui qui fait miaou!) comme les bonbons de la tante Aglaé nous collent au palais lors de notre visite hebdomadaire. Et comble du succès rapidement traduit par "mdr!" qui laisse supposer qu'il s'agit d'une expression virtuelle à moins de prétendre à une hécatombe foudroyante.

    Tout cela, juste pour dire que rien n'arrête le progrès dans les communications modernes, loool! mddrr! ptdrrrrrrrr!


    Garmin Kawaguichi
    1-mars-2008 18h00








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