| LE SCOOP DU MOIS! |
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 cedric helendale, son premier avatar fait maison :-)
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| Partenaires |
Daisy line vetemens, skin, pose ball |
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| Petite annonce |
Vous proposez un job Passez votre petite annonce ici gratuitement!
Envoyez un IM! |
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| Camping |
Proposez vos camps ici |
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| A découvrir et savourer : Le Nuage |
Loan Clary nous a concocté un endroit très romantique qui de
plus accueille les Créatrices françaises de mode.
Dans un cadre paradisiaque, faites la découverte de l'île et de ses charmants recoins ;
un superbe ballon dirigeable, situé en contrebas du point d'arrivée, vous emmène faire la visite
jusqu'au nuage (un avant goût du paradis!).
Visite le nuage - ici
fabulle Loon
26-Juin-2008 15h50
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Second France et les French Helpers
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Découverte! |
| Dinosaurs Park |
Un endroit vraiment génial à visiter, on se croirait un peu dans Jurassic Park
A l'entrée, vous apercevrez une belle sculpture d'un dinosaure.
Cliquez pour visiter
Découvrez des renseignements sur beaucoup de dinosaures.
Un exemple: le Gallimimus (photo) est un carnivore, son poid est de 440 kgs, et 6 m de hauteur.
Non ce n'est pas le plus géant de tous !

A l'entrée vous trouverez aussi des freebies et souvenirs, cartes postales etc..
Passez au petit restaurant avant votre grande promenade dans le parc
Non loin du restaurant se trouve le laboratoire de recherche autorisé seulent aux employés
Depuis une tour vous pouvez observer les dinosaures , la vue sur le parc est formidable.
Pendant votre promenade dans ce parc vous trouverez un piège dissimulé au fond d'une caverne!
Toucher la grotte pour entrer mais vous n'êtes pas certain de pouvoir en sortir un jour.
Vous trouverez aussi des dinosaures en pleine nature et les nids remplis d'oeufs.
Apres une grande marche à travers ce beau parc, j'ai apprivoisé un des dinosaures ; il s'est bien laissé monter mais a refusé de me ramener chez moi .
Surfaqua Oh
25-juin-2008 00h53 |
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Dernière minute |
| Rien que du neuf pour les Newbies |
Je suis nouveau et tout beau
Linden Lab a remplacé l'ensemble par défaut des avatars pour les nouveaux utilisateurs avec une toute nouvelle série.
voir le BLOG officiel Second life
Ces avatars ont été créés par:
Adam N' Eve
Nylon Pinkney
Grendel's Children
Wraith Unsung
Renegade Clothing
Ouverture en Juin d'une nouvelle aire d'arrivée Francophone :
Une aire d'accueil, un petit sandbox, un centre d'information et sans oublier le
sentier des tutoriaux : chemin dédié uniquement à l'apprentissage de Secondlife, comprend des
panneaux simples en images ainsi que des notices.
Le but du sentier est d'apprendre facilement en
en s'amusant
Visiter Sentu Novio
International Help Places
Pour tous les débutants qui ne parlent pas assez bien l'anglais, Holger Gilruth prépare un projet sur les
Sims d'aide internationnales, un panneau ainsi que des liens sont mis à disposition des Mentors de Second Life sur SLvec
Ainsi que sur certaines sims d'aide. Apprendre le fonctionnement de SL dans sa langue maternelle devient plus facile.
voir International Help Places
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Une grande graaaaannnde question |
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Sachant qu'une région mesure 256m sur 256m et a une surface de 65 536 m² (soit 64K pour les geeks),
quelles sont les dimensions de la grille Agni ? Hauteur, largeur et surface?
Si vous avez une idée de la solution ou de la manière de trouver une réponse fiable,
écrivez-nous.
Garmin Kawaguichi, arpenteur en long et en large
26-juin-2008 17h55
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Annoncez vos magasins, évènements ici! |
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Faites vite Contactez nous avant le 25 de chaque mois pour placer toute les publicités, reportages, annonces sur le numéro du mois suivant de SLCANARD!
Prenez contact avec Surfaqua Oh!
Les annonces, reportages sont gratuits, merci de penser de nous faire un don nous vous remercions!
Attention, si vous avez déposé une borne SL-canard sur votre terrain: Cliquez dessus pour la mettre en fonction.
Si vous déplacez votre borne recliquez sinon celle-ci risque d'avoir un bug:
elle ne prendra plus en compte le nombre de visiteurs ni le URL exact de l'emplacement..
Si votre borne bug contactez moi.
Surfaqua Oh
29-Mai-2008 16h42 |
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POEME & HUMOUR! ^_^ |
| Planète Rouge : Dessine-moi un avatar |
Un engin sondeur lancé depuis la lointaine Terre
S'en vint se poser sur notre planète ;
Après s'être immobilisé il sortit ses antennes
Et se mit au travail
Enfonçant force pelles et piques dans le sol
Deux avatars passant par là l'aperçurent
"Qu'est-ce?" dit l'un
"Inutile de percer le sol" dit l'autre
"Il faut terraformer"
Rrrrrrrrr Zzzzzzzzzzzzzzzzzzziiiiiiiiiiiiii
Répondit le robot terrien
"Kekidi?" dit l'un
"Cé un alement" dit l'autre "Sprechen Sie deutsch?"
La machine cliqueta un instant
Et émit "Yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah"
"Tuvoi bien" dit l'autre tandis qu'ils s'éloignaient
"Cé bien un allemant" continua-t'il
"Cé comssa quon les reconné, lé zaleman"
"Partou ou ils von ils travayent"
Garmin de la Lune, poète et martien sondé
(A quoi avez-vous reconnu qu'il s'agissait de 2 français en train de chater?)
23-Mai-2008 17h28 |
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| Équipe Sl-canard |
| Juillet |
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Le coin coin
Surfaqua Oh
Les reporters
Wido Germi
Cat Shilova
Garmin Kawaguichi
Benoit Horsforth
valoceane Collas
fabulle Loon
Vous?
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Visité: le bureau de SL-canard
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| Arts et culture |
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| FINANCE |
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AVIS DE RECHERCHE!!! |
| PROJET SAIL AWAY |
Il s’agit de faire un long métrage via le machinima* (*animation dans l'environnement 3D).
Sail Away est une fiction, basée sur une histoire vraie, relatant ce qui arrive à Anne Bonny, femme pirate de son état, après qu’elle ait clamé être enceinte afin d’échapper à la corde.
Personne ne sachant ce qui lui est arrivé après cet épisode, Sail Away est en quelque sorte une revanche sur la vie qu’elle mena réellement.
Sail Away est une aventure dans le plus pur sens du terme mais c’est aussi une histoire de femmes, sur les choix et les sacrifices qu’elles font à la poursuite de leurs rêves.
POURQUOI UN TEL PROJET?
Sail Away sera utilisé comme outil promotionnel pour tous ceux impliqués.
Ce sera le premier long métrage réalisé via le machinima.
Ce qui rend ce projet intéressant est que le scénario, divisé en épisodes sera filmé par des réalisateurs différents qui lui apporteront leur propre sensibilité.
Un film à différentes perspectives visuelles.
LES DIFFERENTES ETAPES
L'étape un du projet était d’acheter une île et de la consacrer comme territoire pirate. Cette phase est terminée avec l’île de Remember. Des locations et un magasins ont été aussi installés afin, on l’espère, d’aider à payer les tiers fees Linden.
L'étape deux est la sélection des réalisateurs machinima qui auront pour mission de réaliser les morceaux (épisodes) du scénario. Nous entrons dans l’étape deux.
L'étape trois, réécriture de chaque morceau afin de satisfaire les besoins de chaque réalisateur tout en préservant l’intégrité de l’histoire.
L'étape quatre sera :
D’organiser des équipes liées à chaque réalisateur. Ces équipes comprennent des builders pour les décors, les artistes shapes et skins, des réalisateurs de costumes et des animateurs ; pour chaque équipe, un team manager.
Trouver les acteurs.
L'étape cinq sera :
D’organiser le tournage en utilisant l’île comme studios. Cela implique builder les décors et les mettre en place.
Trouver les musiciens pour créer une BO.
L'étape six sera :
De trouver des acteurs RL pour préter leur voix aux versions anglaises et françaises du film et organiser l’enregistrement de ces voix.
La post-production.
La recherche de journaux et magazines RL pour parler du projet.
Créer un site web dédié pour héberger les épisodes.
Etape sept, sortie sur le web.
BUDGET
Aucun. J’ai de quoi payer la tier fee Linden mais c’est tout.
??
??
APPEL A REALISATEURS MACHINIMA – SOYEZ AU RENDEZ-VOUS
Le projet Sail Away a besoin de vingt réalisateurs machinima qui tourneront chacun jusqu’à 7 minutes du scénario long métrage intitulé Sail Away.
Le long métrage sera publié sous la forme d’épisodes, chaque épisode ayant été tourné dans le style du réalisateur. Le lien commun sera le scénario, le thème musical original, la shape et la skin des protagonistes principaux.
Ce projet est une première sur Second Life.
Les tournages auront lieu sur l’île de Remember.
Différentes équipes vont accompagner le réalisateur afin de créer les décors, les costumes et les animations pour chaque morceau de scénario une fois que celui-ci aura atteint le niveau de pré-prod requis.
*****************************************************
VOUS AVEZ JUSQU’AU 30 JUIN pour nous montrer ce que vous savez faire.
Envoyez une adresse web à Rafale Kamachi où l’on peut voir votre (ou vos) œuvre(s) machinima.
Le 10 juillet, le nom de tous les participants ainsi que celui des sélectionnés sera publié.
PARTEZ A L'AVENTURE AVEC NOUS
fabulle Loon
26-juin-2008 15h50 |
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Indiscrétions |
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Quelques indiscrétions glanées ici et là
de Babbage Linden (Dr Jim Purbrick, Linden Lab Brighton)
21 juin 2008 : "Je travaille sur un agréable projet pour intégrer Second Life
et AMEE (voir le
site AMEE ) pour construire Carbon Goggles,
une nouvelle version de SLateIt (voir le site SLateIt) qui ajoute
aux objets de Second Life les vraies valeurs RL de leur émission en gaz carbonique. Si vous voulez donner
un coup de main en RL ou SL, faites-le moi savoir. Nous avons besoin de buildeurs SL, de scripteurs et
de tagueurs, ainsi que d'aide avec Django, Python et sur le développement web."
[Note de la rédaction : il est déjà possible de récupérer une version HUD de Carbon Goggles, permettant de
voir dans SL les émissions RL de gaz carbonique, à cette adresse :
Url pour joindre Carbon Goggles dans SL]
de Saijana Kuhn, AWGroupies admin (Lawson English)
23 juin 2008 : "Un nouveau projet open source a été lancé par Linden Lab, constructeurs des
mondes virtuels Second Life™ et par le groupe Second Life Architecture Working Group (AWG)
en vue de tester les Protocoles Open Grid (OGP) proposés par LL. Ces protocoles permettront à
n'importe quel monde virtuel de supporter le login multi-monde, le téléportage entre mondes et
d'autres mécanismes de transport comme les propriétés et le partage de monnaie entre mondes.
Le but à moyen terme d'AWG est de créer un ensemble de protocoles ouverts qui
1) permettent aux tierces parties de faire tourner des serveurs qui se connectent à la plate-forme de la Grille Second Life,
2) développent l'architecture de la Grille de Second Life pour supporter les projections de
ces industries dans les 10 prochaines années où les mondes virtuels comprendront au moins
60 millions de régions, 2 milliards d'utilisateurs et une présence simultanée de 50 à 100 millions de résidents.
Le but à long terme est de mettre au point une série de protocoles et de standards qui
permettront à presque n'importe quelle sorte de monde virtuel de se brancher sur le système à
divers degrés allant d'un "avatar universel" jusqu'au support complet de tous les aspects de
Second Life et/ou la capacité d'informer des viewers 3D universels des caractéristiques supportées
(ou non) dans n'importe quel monde virtuel donné."
[Note de la rédaction : vous trouverez plus d'informations en consultant
le Wiki sur les travaux de AWG,
sur OGP, sur
le teleport et sur
le groupe AWG
on a découvert une curieuse image dans le Wiki
: LSL Http_Server ; on y observe
une instruction qui n'existe pas : llRequestPublicURL, une instruction décrite mais non opérationelle :
llHTTPResponse et une méthode décrite mais non opérationnelle : http_request. En fait il s'agit d'un projet
réalisé mais non diffusé dont l'objectif est de permettre à un scripteur de répondre à une requête
HTTP à partir de scripts LSL.
Linden a été interrogé sur l'éventuelle sortie de cette amélioration et dans la foulée sur le devenir de Mono.
réponse de Kelly Linden
14 juin 2008 : "Réponse courte, je ne sais vraiment pas. Pas de meilleure réponse ; nous avons
un rude calendrier pour l'ordre des améliorations que nous voulons implémenter, même si il est
sûr pour le moment que de toute façon nous sortirons un certain nombre de priorités à l'échelle
de la compagnie, il n'y a rien qui ressemble à des dates. A ce titre, nous n'avons pas de feuille
de route publique pour des éléments du LSL en ce moment. Allez, disons que je place http_request
dans un laps de temps de 3 à 6 mois.
Mono, tel que je le comprends, est très proche d'être releasé et, pour autant que je sache,
IL DOIT Y AVOIR des régions qui l'ont sur Aditi/Beta (et ce depuis plusieurs semaines). Si vous
ne parvenez pas à y accéder, il est probablement préférable de communiquer avec l'équipe mono
comme indiqué sur la page mono beta
de Periapse Linden, Project Manager de Studio Icehouse, Mono-monkey de Studio Blighty
25 juin 2008 : "Studio Blighty de Linden Lab est sur le point de sortir Mono. La question que
nous nous posons maintenant est 'Et après?' Nous avons recueilli plusieurs idées pour un futur
travail et nous aimerions avoir votre opinion sur ce que vous pensez être le mieux pour Second
Life. SVP remplissez
l'enquête anonyme ; commentez
librement les sections mises à votre disposition. Periapse.
Garmin Kawaguichi dit "Les Grandes Oreilles"
26-juin-2008 10h28 |
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Découverte |
| La grande voie ferrée du SLRR (Second Life RailRoad) |
Périple au travers du continent Heterocera
3ème partie : de Lunalis à Crenulate
extrait des Carnets de route de Garmin Kawaguichi, explorateur vagabond des grandes parallèles.
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- Lunalis : Nous repartons de la 9ème gare du SLRR. Sur la gauche un cours d'eau avec une île,
des oiseaux et volailles dont des paons. Notez que nous faisons toujours le grand tour de
l'Atoll dans le sens des aiguilles d'une montre (l'Atoll se trouve à droite de la voie ferrée
plus ou moins loin). Toujours sur la gauche, une cascade.
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- Fucosa : Brève traversée. A gauche, une cascade et un lac. Au passage on remarque
un panneau qui surplombe la voie, exemple de la manière de procéder
pour "chevaucher" le domaine Governor Linden.
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- Concinna : Une passerelle traverse la voie, là le chevauchement est poussé à l'extrême ;
éditer (Modifier) la station privée pour voir comment le buildeur a fait pour que ses
objets ne soient pas retournés au bout de 10 minutes. Des panneaux indicateurs signalent une
Prison et un Tribunal. Grimper les escaliers. La Prison se visite mais nécessite de s'inscrire
dans un groupe. On peut aussi visiter le Tribunal, sommaire mais sympa. Poste de Police. Suivre
Village et traverser la passerelle, on trouve un ascenseur (mouvements chaotiques), descendre
les escaliers et visiter le village. Faire le chemin inverse pour rejoindre la voie.
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- Plebeja : Courte traversée.
- Lapara : Sous la voie ferrée à droite un curieux cours d'eau torrentiel très boueux. A gauche, après la cabane médiévale, une charmante propriété (Emerald garden).
Le passage vers la sim Arches, lorsqu'on est sur la voie, provoque une disparition sous terre ; il est préférable de contourner la voie par la gauche dès le dernier pont.
- Arches : Ne se dénote pas particulièrement des autres régions. A droite des boutiques et à gauches des jardins.
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- Foxglove : A droite une construction originale (blanche et or) élevée sur un gigantesque pilier. 10ème gare
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- Sagittata : La région de Richard Rosebud est vide à l'exception de la voie ferrée et de la route N° 1
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- Taeniatum : A gauche plusieurs terrains abandonnés à Governor Linden. A la hauteur du gros bâtiment marron,
s'envoler, grimper à 350 m d'altitude et se diriger droit au nord : on arrive à Campion, qui possède le plus haut
sommet de Mainland (source Linden) surmonté par le Castle Bella. A droite de la voie ferrée, un village.
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- Perizoma : Brève traversée. A part une cascade sur la droite ...
- Immidae : Sur la gauche un château interdit à la visite (curieux comme il plaît à certains d'interdire l'accès aux autres de leur tas de pixels [bof, à part un lit "fétiche-bdsm", il n'y a pas de quoi fouetter un ... chat]). A noter aussi que nous sommes au plus près du lagon (Voler vers le sud-est).
- Nolidae : Très brève traversée. A gauche de la voie : Aine castle, un château médiéval, son marché, son village ; à droite, vue sur le lagon.
- Sabre : A gauche une falaise arborée ; à droite la clef géante n'a d'autre but que de tourner sur elle-même mais en dessous la serre dorée ne manque pas de charme.
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- Clearwing : Arrivée à la 11ème gare du SLRR ; si j'étais un train je resterais perplexe!!!
La voie s'arrête d'un coté du quai, brutalement dans un butoir et reprend de même ... de l'autre côté!!!
Nous devons cette magnifique composition à Nigel Linden (Kudos to Nigel).
Entre la gare et le lagon, il y a de nombreuses constructions mais c'est un peu désordonné.
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- Paranthrene : Très brève traversée. Une partie de la gare de Clearwing déborde sur cette
région. Notons qu'une ligne jaune traverse toute la gare sur laquelle il est marqué :
"Sim Boundary. Please mind the Gap" (Frontière de Région. SVP pensez au trou).
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- Crenulate : La voie est encaissée dans un fossé bordé de bois. Arrivée à la 12ème gare du réseau ;
ici part un ensemble de voies secondaires dont certaines se terminent en cul de sac et qui suivent en général
la voie principale. Regarder la carte du Continent sur le mur, elle indique la station (cercle rouge) avec une faute :
Grenulate au lieu de Crenulate. Ici se termine cette troisième partie de nos pérégrinations.
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Garmin Kawaguichi
26-juin-2008 16h43 |
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Découverte |
| Le Jardin des Artistes sans lindens
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Par Nyctalpopian, propos rapportés par fabulle Loon
Le Jardin des Artistes sans L$ a commencé son long périple de déménagement pour migrer vers la
Sim Astria (mici à Linx et Angy de nous accueillir).
Nombreux artistes, tous différents mais avec un talent certain, qui vous raviront les mirettes !
Lieu de détente et de méditation, le Jardin accueille toujours les artistes qui le souhaitent,
donc n'hésitez pas à demander !!!
Calme, zen et sérénité vous emmèneront traverser les différents arts graphiques représentés :
Photo SL, mais aussi RL, peinture, dessin...
(contacts ; Nyctalopian Kawaguichi, Claudius Flaley ou Alsau Spinotti)
Vous pouvez vous rendre au Jardin des Artistes ici :
Jardin des artistes sans L$
Fabulle Loon
26-juin-2008 15h50 |
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| © 2008, SL-CANARD Journal
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Second Life and the inSL logo are trademarks of Linden Research, Inc.
Surfaqua.com and Sl-canard is not affiliated with or sponsored by Linden Research.
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