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Second Life : des meshes en or(virtuel) massif |
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Économie
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Samedi, 22 Janvier 2011 19:32 |
Les meshes sont le produit du nouveau système de Second Life mis en place pour obtenir des formes complexes à partir de fichiers provenant de logiciel de créations 3D (comme Blender).
D'après les arguments avancés par ceux qui sont en faveur des meshes, il en est un qui dit que ce sera la fin des sculpties ; les quelques citations ci-dessous montrent que ce n'est pas gagné!
En fait les sculpties ont donné l'habitude aux utilisateurs d'avoir une prim produite pour une sculpt map, donc un coût de 1 prim sur l'allocation du terrain et un coût de 10 L$ pour l'importation de la sculpt map.
Passé l'excitation produite par la qualité des résultats, des utilisateurs se sont rendus compte que les meshes n'avaient pas forcément l'avantage sur les sculpties.
Trop gourmands en prims
D'après Anteas Alter, en faisant le test de comparaison pour un objet blender, l'importation en sculpt map ne coûte qu'une seule prim ; le même objet -- une jetée de port -- converti et importé comme mesh, coûte 28 prims.
Oskar Linden répond : "Selon la complexité de votre upload et la complexité de la formule physique que vous avez spécifié, il «coûtera» plus."
Liriel Garnet fait remarquer : "D'accord, mais disons par exemple que vous êtes sur un terrain de 512 m², vous avez donc une limite de 117 prims. Quelle raison imaginable aurais-je pour convertir en meshes alors que les sculpties sont beaucoup plus efficaces en termes de revenus en prims? [...] Je continue de penser que vous allez avoir beaucoup de gens qui vont essayer et rejeter le nouveau système de meshes en faveur des éléments en sculpty pour cette raison. Seuls ceux ayant une 'tonne' de prims disponibles seront intéressés par les quelques changements esthétiques contre l'avantage du faible coût en prims pour les sculpties de grande taille".
Trop cher à l'importation
D'autres Résidents rapportent avoir voulu évaluer le coût financier de l'importation et là encore il commence à y avoir des surprises ; pour l’importation d'un grand ouvrage en meshes, un quidam s'est vu réclamer 16200 l$ 
Et, évidemment, pas possible de faire facilement une prévision de dépense. Par exemple pour un objet composés de 4 prims en sculpties différents décoré grâce à 3 textures, le coût prévisionnel de l'importation sera de (4 + 3) x 10 = 70 l$. Mais il n'est pas possible d'en faire autant quand il s'agit de meshes car il n'y a pas de calcul précis préalable ; le coût de l'opération d'importation ne sera connu qu'une fois l'objet terminé et prêt à être importé.
Oskar Linden nous précise : "Nous somme en train de mettre à jour la manière dont la physique répond en terme de prims pour les sculpties et les meshes. Les nouveaux coûts en prims reflèteront probablement mieux les coûts réels".
En étudiant le service que pourrait rendre ce site, OurBricks réalisé par un ancien Linden, Henrik Bennetsen, je me disais que la Navette Spatiale ferait très bien sur ma cheminée , et bien, ce n'est pas encore gagné!
En passant : le site Ourbricks paraît très opportun pour ceux qui voudront tester leur(s) réalisation(s) avant de les importer dans Second Life ; attention il faut Firefox 4.0 Beta 9 pour tirer tous les avantages de ce site. Et pour ceux qui pensent qu'ils n'auront d'autre solution que de payer très cher un objet en mesh acheté à un "créateur", qu'ils sachent qu'il y a des sites où les objets Blender sont gratuits comme BlendSwap et ses "tonnes" de modèles.
Il y a aussi une source de fichiers "collada" accompagnés de leurs textures qui ne demandent qu'à être cueillis : les bâtiments 3D et autes objets que l'on trouve dans Google Earth.
Garmin Kawaguichi, mesh mesh, vous comprenez?
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Mis à jour ( Samedi, 22 Janvier 2011 19:50 )
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Commentaires
Je ne peux répéter que ce que j'ai dit depuis le début, la présence de la caractéristique "monnaie" dans SL, nous gâche tout le plaisir. 90% des efforts sont portés sur l'aspect produit vendable et 10% sur la véritable créativité.
Hormis quelques cas très rares (trop rares), on vantera la réussite de la personne qui vend beaucoup même si c'est de la merde, alors que ceux qui font des choses remarquables tranquilles dans leur coin (j'ai à l'esprit Sextan Sheperd) n'ont que quelques instants de célébrité (quand quelqu'un se donne la peine d'en parler : http://www.canardvirtuel.com/arts-culture-secondlife/283-jules-verne-capitaine-nemo-second-life)
Garmin Citer
Évidemment, il y a aussi le problème du viewer ; d'une part les meshes sont présentées comme une spécificité de V2 mais on peut supposer que des gens comme Phoenix tenteront de mettre cette possibilité dans leur viewer V1 comme ils l'ont fait avec les Display Names
Et enfin : MERCIIIIIII!!!!!
Garmin Citer
Je rejoins Samia sur le côté customisation des avatars. Pour le coup ça va être super pratique (les cheveux par exemple).
et pour le coté carte graphique alors là je prie pour mon ATI ^^ Citer
Cette histoire de meshes me fait bien rire, surtout quand des petits malins vont importer des .obj qui n'auront pas les licences adéquates pour être revendus sur SL.
C'est le début d'une tempête d'AR et de DMCA, et très franchement l'idée de voir un gamin de 16 ans importer un mesh et le revendre sur SL en cassant le business d'un sculpteur qui aura tout fait lui même, ça me donne la nausée. Citer
Mais avec deux GROS défauts, sans même aborder le sujet du prix :
- Il faut un viewer compatible pour les voir (ça ne sera donc pas le cas de tout le monde), et une config matérielle "solide" si on ne veut pas lagger comme des poux en activant les meshes…
- les attachements fringues sont superbes… mais impossibles à redimensionner si on ne les a pas créés soi-même, sauf à tout casser les points d'attachement. Ce qui va sérieusement limiter les ventes à mon avis
Les sculpties sont donc loin d'être morts
PS - Happy rezzday Garmin
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