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Chaque année apporte son lot de nouvelles fonctionnalités, de problèmes, de regroupements, de séparations dans Second Life, chez Linden Lab et dans l'environnement (mondes alternatifs, viewers alternatifs...) Nous avons essayé d'établir une liste pour 2010, donc évidemment plutôt subjective, mais en essayant honnêtement de pondérer la probabilité de réalisation (si ce n'est que ça part en vrille à la fin de l'exposé!) Les pourcentages donnés sont les chances équitablement établies de voir la prédiction se réaliser.
Commençons par Second Life et Linden Lab : La version 2 de Second Life finira bien par sortir en 2010 (78%) ; peut-être pas le 15 janvier mais plutôt à la fin du premier trimestre ou, en cas de coup dur pendant la période "Candidate", en plein été. Voilà une courte liste des bonnes choses auxquelles les spécialistes s'attendent : Un Second Life pour les Idiots, destiné aux débutants pour les dé-noober avant de passer à la version plein pot de Second Life (33%). La possibilité d'afficher sur n'importe quelle face de n'importe quelle prim des pages HTML y compris celles comprenant des objets flash et cliquables en plus (42%). Des meshes chargeables, il y a eu des discussions chez les développeurs de Snowglobe, puis silence total, comme un ordre de ne plus en parler, humm? (35%). Des landmarks (repères dans l'inventaire pour se téléporter et les transmettre à d'autres) construits à l'intérieur du viewer à partir de SLUrl (voir le site ...{http://www.slurl.com}) ; un bruit de couloir (27%) Un look refait à neuf : la question est de savoir si l'interface utilisateur (UI) va être entièrement refait ou juste retouché ; les indiscrétions d'il y a un an laissaient entendre qu'une refonte totale de l'UI était en cours. Donc donnons un 75% de chance pour que les utilisateurs protestent en masse avec la forte probabilité (80%) que quelques viewers alternatifs se feront un devoir de garder l'ancien UI. Les Comptes Premiums seront encore boostés, peut-être déjà par le biais de la nouvelle version du viewer qui intègrerait en plus la Media API (l'utilisation pour la diffusion de media d'autres possibilités que celles de Quicktime), les développeurs ayant à leur portée un moyen (plug-in) de programmer leur propre driver. Donc par exemple des streams TV/Musique multiples (29%) sur les parcelles ou Treet.tv en standard (35%) dans les maisons du Programme Home ou, pourquoi pas, les deux en même temps (32%). Un nouvel avatar : Linden Lab expérimentera de nouveaux avatars mais peu de chance qu'il en sorte quelque chose avant la fin de l'année (12%) ; déjà remis en cause une fois par realXtend, le système d'avatar a pris un coup de vieux à la sortie de la Beta de Blue Mars. Du coup, le Lab chercherait à créer une nouvelle génération d'avatars avec une bonne expressivité du visage et plus de souplesse et d'arrondi dans les flexions (actuellement quand on se met à quatre pattes, on a les fesses comme coupées à la scie égoïne!!!) et qui permettrait de créer des animations dans SL même (28%), comme cela existe déjà pour la modification de l'apparence. Dans la foulée, pourquoi pas un nouveau système de vêtements qui colleraient mieux à l'avatar (22%).
Au niveau du web : - La page personnelle (Dashboard - Page d'accueil perso dans le site web) va continuer d'évoluer ; en fait Linden Lab envisagerait de lui donner un petit air à la Facebook (48%) ; par exemple la liste d'amis permettrait de continuer discussions et échanges sans être connectés à SL ; certains, au Lab, craignent même qu'une telle possibilité risquerait de diminuer le nombre de connexions réelles, les résidents préférant discuter plus simplement par le Dashboard. - Le portail développeur pourrait devenir une part importante du site officiel (43%) pour regrouper la crème des développeurs de contenu et donner une nouvelle jeunesse à SL qui pourrait enfin atteindre un niveau lui permettant d'attirer le déluge d'adhésions, le rêve du management de Linden Lab! (voir tout en bas du Dashboard le lien Second Life Develop). - La possibilité de créer un nouveau compte (inscription) sera plus anonyme (55%) parce que là c'est carrément contraire aux lois sur la confidentialité dans Internet de faire transiter les infos par des pages web non contrôlées par Linden Lab (France3D, La france Pittoresque etc...). Or si cela n'a qu'une moyenne importance aux Etats-Unis qui en ont vu bien d'autres, le projet "secret" du Lab concernant l'Europe (voir plus bas) mettra en porte à faux la responsabilité du Lab vis à vis des lois sur la confidentialité en vogue dans les pays européens. - XStreetSL va changer de nom et de forme (72%) ; cela semble, de l'avis de plusieurs commentateurs, une nécessité pour Linden Lab après, pendant ou juste un peu avant le lancement de "SL for Enterprise" et à cause de "SL Work Market Place". XStreetSL pourait même carrément disparaître (50%) non pas pour cause de faillite mais parce qu'il est obsolète étant un produit "maison" qui coûte cher à entretenir alors que des logiciels spécialisés gratuits feraient tout aussi bien le boulot, comme Drupal ; Drupal? Tiens n'est-il pas déjà utilisé pour le site de SL? Le nouveau site SLMarketPlace (38%),évidemment, ferait la part belle aux "providers" surtout les "Gold" (les créateurs priviligiés par le Lab), aux produits éducatifs, aux communautés ... et devinez qui se verraient la porte claquée au nez? Les Viewers Alternatifs : La compétition continue entre les viewers alternatifs : bien que beaucoup soient restés au bord de la route (Meerkat aussi au profit d'Imprudence voir la note sous le titre), les développeurs se réalimentent les uns les autres au grès de l'Open Source, des patchs proposés dans le Jira, des découvertes faites avec une lecture plus assidue des sources du viewer officiel et l'analyse poussée des messages échangés entre serveurs et viewers. Peu de chance que la distribution actuelle des cartes, avec Emerald en tête, soient modifiée (80%). Mais la surprise pourrait venir de SnowGlobe(66%), déjà incorporé dans une version spéciale d'Emerald, surtout, oui surtout, si la version 2 du viewer officiel déçoit dès sa sortie par sa qualité ou par des modifications trop brutales de l'interface voire par un retrécissement de l'espace de jeu dû à des fenêtres trop encombrantes!. SnowGlobe pourrait alors bien prendre la tête du classement des viewers alternatifs (45%). Les grilles alternatives et l'interopérabilité : - Opensim - enfin! - prendra son essor (64%) mais pour cela il faut un apport très substantiel en matière de développement. Or il se trouve justement que plusieurs éditeurs de plateforme virtuelle ont du mal à émerger et comme par hasard les discussions de l'un d'entre eux, VastPark pour ne pas le citer, avec OpenSim semble aller dans le sens de la fusion (47%). Excellente oportunité pour les développeurs de ne pas se retrouver le bec dans l'eau. D'autres candidats? Kaneva? Peut-être! Habbo? Non pas réaliste. Active Worlds? Pourquoi pas! Le néo-zélandais SmallWorlds? Qui sait? (Qui c'est?). Second Life ou Virtual Earth de Microsoft? (Tu vas arrêter, Garmin, oui?). Plus sérieusement : et Blue Mars? Si, comme le prédisent certains, Blue Mars va tout doucement s'éteindre avant la fin de l'année 2010 ou peu s'en faut au début 2011, alors tout le contenu pourrait tout simplement être importé vers Opensim (45%) plutôt que vers Second Life. - Raph Koster, regardez donc son site personnel et comment il dit qu'il s'intéresse au "virtual worlds", on dit qu'il a freiné la création de sa propre société éditrice d'un monde virtuel au vu des résultats déplorables des sociétés citées au paragraphe précédents (sauf l'avant-dernier ) Et bien ce fan de MMPORG pourrait (25%) se tourner vers OpenSim et aider/financer le développement. - L'interopérabilité qui permet à 2 grilles de communiquer (inventaires, messages et teleports) est maintenant devenu à la mode. Elle doit aussi entrer dans les mœurs, alors ça devrait commencer par la Carte (75%) pas vraiment la vraie interopérabilité mais déjà un début de compatibilité. Un même viewer pourrait reconnaître dans quel monde il se trouve et afficher la bonne Carte. Le reste viendra peu à peu (65%), pas forcément tout en 2010 mais ça devient urgent. Un plus vient du fait que IBM, qui y a intérêt, pousse à la roue pour que cela rejoigne les autres protocoles de communication comme standard Internet et la naissance du petit est prévue pour 2010. Là où ça bloque sévère, c'est au niveau du droit de la Propriété Intellectuelle! Alors là si, dans le contexte de l'interopérabilité, ce détail infime était résolu (13%) avant la fin 2015, tous les espoirs seraient permis! J'exagère à peine! - Interopérabilité et intérêts de Linden Lab : Si cette intropérabolité se concrétisait cela ferait aussi drôlement bien le jeu de Linden Lab pour cette croustillante opération souvent murmurée depuis l'ouverture d'un bureau à Amsterdam! Amsterdam, la ville hollandaise internationalement connue pour son important réseau de canaux. Ah mais! Réseau? Réseau! Mais c'est bien sûr! (Tout ça pour faire celui qui l'a déduit tout seul, non, non, non, on ne lui a rien soufflé!) Amsterdam c'est aussi un des plus important nœud du réseau internet en Europe, très bon ça pour les performances. Ainsi mêlant ces deux faits, Linden Lab pourrait ouvrir une autre grille publique (25%) en Europe. Avec deux groupes de bases d'asset (bases du patrimoine : les ordinateurs qui contiennent vraiment les objets, textures, animations etc etc des résidents) séparés l'une à Dallas, l'autre à San Francisco, Linden Lab ajouterait une grille complète en Europe qui comprendrait Zindra (le Continent réservé aux activités adultes) et un Continent de jeux d'argent (23%) (bye bye le FBI, merci les Hollandais) et, bien sûr, des résidents qui râleront bien fort (65%) que ... c'est plus cher dans la grille européenne (perdent pas le nord monétique chez Linden Lab!) Bien entendu, l'utilisateur aurait l'impression d'être dans une seule et unique grille grâce à l'interopérabilité et tout le monde bénéficierait d'une meilleure répartition des systèmes contenant les inventaires. Mise à jour (même jour) : Citations extraites du blog de Linden Lab "Nous avons aussi annoncé nos intentions de mettre en service notre premier Data Centercentre en Europe (Amsterdam probablement) à la mi 2010. Je suppose que les projets actuels de data Center seront terminés vers Mars. (Note : déplacer les serveurs d'asset plus près des résidents fait partie de nos initiatives de l'amélioration de notre lutte contre le LAG.)" (...) "Nous envisageons également d'étendre notre réseau à l'Europe que nous envisageons de mettre cette installation en ligne en 2010 (la plus attendue des bonnes choses contre le LAG)." Et maintenant le reste pêle-mêle : - LSL : un crack parmi les cracks des pourvoyeurs de patchs, en liaison avec l'équipe de Linden Lab en charge de SnowGlobe et des développeurs des serveurs, va nous sortir de son chapeau un fameux remplaçant du LSL (12%) ; mais au vu de l'ampleur de la conversion de tous les scripts dont bon nombre d'auteurs ont quitté Second Life, Linden Lab décidera de conserver les deux langages en parallèle (99%). Quel sera le nouveau langage? C++ (55%) grâce à son système de libraries parfaitement au point, ou C# (62%) parce qu'il est plus assimilable pour quelqu'un qui démarre à zéro ou va savoir ce que l'on pourrait nous sortir (99%). - Serveurs : Linden Lab lancera une nouvelle génération de serveurs (75%) ; en fait c'est déjà fait mais cette information n'est pas publique. Ils sont discrètement utilisés pour des "events" nécessitant d'héberger un grand nombre d'avatars sur une même région tout en isolant cette région des autres (serveurs non partagés). "Second Life for Enterprise" serait l'occasion d'annoncer un tel type de serveurs et de faire connaître ... son prix. - Vie des entreprises : de plus en plus de Gold Service Providers (les plus favorisés parmi les fournisseurs de contenu pour les entreprises) fusionneront avec des entreprises de Second Life for Enterprise (48%), de telle manière que chacun va vérouiller les autres et l'aspirateur sera tellement efficace que ni les cigales, ni même les fourmis, de Second Life ne verront la couleur d'une miette d'un grain d'affaires ; ainsi va le monde selon l'équipe de managers de Linden Lab. - Philip Rosedale finira par en avoir marre d'avoir monter une entreprise juste pour se commander des pizzas, il va donc revenir aussi peu discrètement que possible chez Linden Lab. Il montrera alors qu'il y fait ce qu'il veut pour s'occuper utilement et se sortira de la manche droite une nouvelle mission de la plus haute importance, se rappelant qu'en 2003, pour lancer Second Life, il avait abandonné un de ses plus chers projets : faire de la musique virtuelle avec des instruments virtuels dans un monde virtuel. Un monde virtuel? Ah bé, tiens, Second Life c'est un monde virtuel, non? Allez, un tiers du boulot déjà fait! Et enfin en dernier, mais le dernier de nos soucis, la Communication dans le Lab : - Linden Lab organisera dorénavant ses propres conférences sur le développement de mondes virtuels (67%) en invitant un maximum de gens de l'extérieur de Second Life y compris de chez Microsoft, étant alors sûr que les responsables du management du Lab seront écoutés au moins poliment durant leurs exposés . - Linden Lab fera part de ses projets pour 2010 (comprendre 2011 à cause des retards de mise en place) mais comme d'habitude ce ne sera pas un plan bien ficelé mais une suite d'annonces (85%) par blog interposé mettant en avant un Linden qui, fusil pointé dans le dos, viendra annoncer la mauvaise nouvelle, qui en prendra plein la poire dans les commentaires (99%), doublé par un autre Linden qui annoncera qu'il vient recueillir l'avis des résidents pendant ses heures de permanence (99.9%) ; mais incidemment, il laissera entendre que de toute façon les carottes étaient cuites bien avant que le premier Linden ait fait son annonce (75%) ; et on apprendra par des indiscrétions que les plus gros clients de Linden Lab ont déjà recueilli les meilleures places (99.99%). Ainsi va le monde virtuel selon Linden Lab! Et là je ne me suis pas trop cassé à inventer des prophéties, je n'ai fait que recopier texto ce qui s'est passé en 2009 . Garmin Kawaguichi, Virtual Nostradamus  Cliquer pour agrandir l'image
PS : Vous aussi, chère lectrice - cher lecteur, vous avez certainement flairé une possibilité d'évolution du Lab et de ses produits! Alors partagez avec nous, écrivez un commentaire! Vous serez lus avec la plus grande attention.
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Commentaires
"…en fait Linden Lab envisagerait de lui donner un petit air à la Facebook (48%) ; par exemple la liste d'amis permettrait de continuer discussions et échanges sans être connectés à SL…"
Linden Lab vient d'acquérir Avatars United, ce qui revient au même!
Garmin Citer
Et les points d'attachement doublés comme dans Emerald, c'est trop compliqué à faire pour Linden Labs? Peut-on espérer raisonnablement leur apparitions sur SnowGlobe?
Marianne Citer
Et une prévision, UNE!
SL organise sa propre expo-conférence http://www.nmc.org/2010-slpro et, sans rire, c'est payant! Citer
I agree that Amsterdam is a great location for a data center. My team has already researched a number of providers and we were looking at facilities in a number of locations (including Schiphol-Rijk). I think the opportunties for interconnecting with a peering hotel is also very attractive and could provide additional performance benefits to Residents. We expect to put out an RFP for collocation space sometime in Q1.
Voir commentaires dans https://blogs.secondlife.com/community/technology/blog/2010/01/06/grid-update?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+SecondLifeALL+%28Official+Second+Life+Blogs+-+ALL+POSTS%29 Citer
La grille connue sous le nom de Teen grid disparaîtra en 2010 et sera remplacée (peut-être) par un Continent pour les moins de 18 ans dans la grille Agni.
De plus Eloise a fait quelquechose que j'aurais du mal à faire (où alors faudra me pousser très fort), elle a noté ses prédictions 2009 fin décembre!!! (toujours en anglais) http://eloisepasteur.net/blog/index.php?/archives/394-Marking-my-predictions.html Citer
Les Résidents contents de Second Life passeront une bonne année 2010 (98%) dans Second Life!