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Ayez la gentillesse de vous exprimer par le biais de notre sondage en première page, merci! Suite a l'article de Meyven Beizer qui aimerait tant savoir ce que nous allons tous devenir «Après Second Life». J'ai décidé de répondre et faire un mini article de mon côté. Les créatifs (créateurs un peu fous qui passent énormément de temps sur ce monde virtuel) existaient bien avant Second Life. Le monde virtuel Second Life n'est pas le premier et ne sera en aucun cas le dernier, avant le 3D il y a eu les mondes virtuels 2D.
Pour vous donnez un simple exemple, The Palace, né en 1994, créé en grande partie par Jim Bumgardner qui eut l'idée folle de faire un monde où il y aurait à la fois : un chat multi-utilisateur et l'environnement de jeu.  En 1995 fut l'ouverture au public par Communities.com. Le monde Virtuel en 2D tout simple eut un succès fou. Dans ce monde les avatars sont représentés par de simples images, dans des pièces. Image d'un avatar plat sur un monde plat :-) The Palace a été conçu pour créer un environnement multi-utilisateur dans lequel on pourrait soi-même modifier le monde et les avatars, puis créer des scripts. Ce monde virtuel 2D passera par de nombreux changements ; au tout début de simples avatars en forme de boulette (smiley), puis des photos et par la suite des BD, puis très vite utilisation du langage de script IptScray mais aussi l'utilisation du son et de la musique.

Lorsque The Palace commence à ouvrir ses portes au public, il n'est pas vraiment gratuit ; pour avoir droit de porter un avatar, il fallait payer. La création stagne et lorsque The Palace devient enfin gratuit, les utilisateurs très créatifs arrivent en grand nombre. Les créatifs vont se concentrer principalement sur les scripts, mais hélas très vite il y aura beaucoup de créations, des bonnes mais aussi de très mauvaises. Certains scripts vont spammer et flooder les utilisateurs. Les serveurs n'étant pas de très bonne qualité seront très souvent hackés et vont crasher coup après coup. Les modérateurs (wizards) seront très vite débordés et remplacés par des plugins (sorte de scripts bots à l'époque) pour tuer les floodeurs et spammeurs mais qui finalement s'avèrent complétement inutiles. Des tas de créateurs, insatisfaits des palaces existants, ont voulu faire mieux, plus beau, plus grand, avec leurs propres règlements, les créateurs ont pu créer leur monde 2D, créer de nouveaux scripts, améliorer The Palace mais ... mais il y aura finalement tellement de mondes virtuels 2D (The Palace) et si peu de clients que ce monde non seulement n'est pas rentable mais ennuyeux. En 2001 Communities.com abandonne le navire et le client ainsi que le serveur ont été à disposition de tous. Tout le monde a rêvé d'avoir son paradis virtuel, tellement rêvé que les créateurs ne se sont même pas rendus compte que leurs paradis trop parfaits sont devenus des îles désertes. Les tous premiers créateurs ont très vite abandonné et les mondes 3D sont apparus. Tout dabord en Flash, enfin 3D pas vraiment ; même si l'avatar était assez flexible l'environnement restait plat, les logiciels clients étaient lourds et les serveurs vraiment pas puissants. Question création, les premiers mondes 3D en Flah ont été un vrai désastre. Puis Philip Rosedale avec Linden lab va créer Second Life, le monde virtuel 3D par excellence. Ouvert en 2003, les utilisateurs vont eux-mêmes y créer leur monde, leur deuxième vie. Dans ce monde virtuel, tout est possible : création, développement, commerce, jeux, rencontre, discussion, évènement etc.. c'est à la fois un jeu multi-utilisateur et un réseau social et commercial. 
Le client et le serveur sont open-source. Linden Lab améliore le client et les serveurs ; des nouveautés apparaissent très vite, voice, sculpty, ombres. Mais aussi de nouvelle réglementations plus dures et strictes demandées le plus souvent par les utilisateurs eux-mêmes concernant la publicité, les bots, les freebies vont en froisser d'autres. Les utilisateurs et les créateurs dit créatifs sur SL ne sont jamais satisfaits et jamais d'accord, ils veulent moins de bugs, plus de sécurité, ils veulent aussi gagner plus d'argent, ils veulent un monde encore plus beau, un monde parfait, un paradis.  Un monde rentable sans dépenser le moindre centime possible ou pas :-) . Depuis déja quelques temps les Opensims se multiplient à grande allure. Mon chez moi sera mieux que chez les autres. L'Opensim, le monde virtuel à la portée de tous, créé sans rien dépenser ou presque. Mais alors que se passera-t'il lorsque chacun aura son Opensim? Des tas d'îles désertes de toute beauté.
Est-ce une vague une impression de déjà-vu ou bien l'histoire n'est tout simplement pas encore finie et ce n'est qu'un grand début ? Finalement voici ma réponse à la question de Meyven Beizer : qu'allons-nous devenir si la grande famille Linden venait à décider de tout arrêter? Les concepteurs, créateurs ou créatifs, utilisateurs sont finalement tous coupables de la mort des mondes, qu'ils soient en 2D ou 3D, en voulant toujours trop bien faire, mieux encore et encore. L'humain est créateur et très imaginatif mais tout aussi destructeur. Avant de protéger nos mondes virtuels, protégeons notre monde réel celui-là aussi est en danger. Surfaqua Oh, Rédacteur en chef
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Commentaires
C'est intéressant, ces anciens mondes virtuels en 2D :) Citer
Avec ou sans Linden les mutlivers existent et existeront toujours.
Depuis pas mal de temps déja Linden se repose sur ses laurier…non tilleuls ^^.
Le monopole n'est pas acquis non plus pour eux, et un ou plusieurs futur concurrents est plus que probable dans les années à venir.
Donc avec ou sans Linden une seconde vie est possible Citer
Encore bravo pour ton article
Sans SL, on trouvera toujours moyen de rebondir sur autre chose, tant qu'il y aura de la vie. Et la vie (des hommes et de son environnement naturel), il faut la préserver avant de penser à préserver sa connexion Internet. Citer
Tout comme cette grosse société d'avionneur qui s'est servie de milliers de ces petits cubes de plastique pour reproduire une plateforme de travail. Citer