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Il y a des moments comme ça où tout vient d'un coup, pleins d'informations, parfois il faut plus de temps pour vérifier et recouper une information qu'il n'en a fallu pour qu'elle tombe dans l'oreille de votre indic préféré et rebondisse au tréfond de son cerveau caverneux! Tout ça pour vous dire que dans le tas je n'en ai retenu que quatre, les autres seront pour une autre fois. Commençons par la meilleure, jeudi 16 avril, début de soirée, tout frétillant Tommy l'Anguille vient me chuchoter qu'il y a eu du bruit dans l'après-midi. Ben alors tu n'es pas au courant, Garmin? Tu n'as pas entendu la dernière sortie de Philip? He made a rush for... Houlà, quelle émotion dans la voix! Il a envoyé une ruade, dirions-nous de ce côté de l'Atlantique!
Philip Linden (16 avril 2009) : "En vue de l'ouverture de la nouvelle grille OpenSim du 25 [avril], pour les assets... Je pense définitivement que nous devons expliciter les permissions des off-grid pour y indiquer un OK pour déplacer le contenu vers les autres grilles. PAS d'accord pour copier les trucs autrement. Et je dirais nous devrons agir autant que possible pour protéger les droits des gens en cela. Full perms ne signifie pas off-grid, parce que les créateurs peuvent très bien ne pas avoir compris toutes les implications." Je n'ai pas traduit off-grid car je n'ai pas de mots qui me viennent à l'esprit pour cela, mais parions que cela restera tel quel comme full perm. Disons que cela désigne le droit qu'aura un item de franchir les frontières entre des grilles qui ne sont pas opérées par les mêmes compagnies ou groupements d'intérêts. Il semble donc que certains seraient arriver à d'autres conclusions, on a entendu dire : "the new grid is heading towards blanket copy of full perms objects" {La nouvelle grille prend la direction de la couverture totale de la copie des objets full perm.} Mais quelle est cette nouvelle grille OpenSim qui émeut jusqu'à Philip? Vite faisons travailler nos réseaux! Ah Ah, il se prépare quelque chose, une présentation non officielle a déjà eu lieu! Et on ne m'a rien dit! Eh bien puisque c'est comme ça, je lache le morceau : le 14 avril 2009 c'était un lancement non officiel par Tessa Harrington de http://SpotON3D.com - une grille OpenSim orientée business, à caractère commercial ... suivez le lien ( and to Find Out All the Details CLICK HERE and get our SpotON3D Introduction ), je ne vais pas détailler, je ne suis pas là pour faire de la pub gratuite! Mais c'est à suivre... et de près.
McCabe Maxsted (16 avril 2009) Une nouvelle version du viewer alternatif Imprudence pourrait bien voir le jour le prochain week-end. Il proposerait des liens URL cliquables dans les alertes et les dialogues. (Oui mais pourquoi il se marrait en disant cela?)
(Rob Linden, 16 avril 2009) Linden Lab consulte actuellement pour un réaménagement du profil des résidents de Second Life. Dans la ligne de tir, les "picks", les "Favoris". Rien de définitif connu maintenant (consultation oblige) mais en brassant bien fort les idées, on a entendu qu'il y aurait (peut-être) plusieurs "tabs" ("onglets") pour ces picks, voire même un bouton "ADD NEW TAB UI". De là à dire que les picks dépasseraient le cadre des bonnes adresses, eh bien à mon avis certains l'ont déjà fait en y mettant leur point de vue sur le monde qui court, leur bio ou celles de leurs amis ; c'est seulement la place qui manque...
Philip Linden (de la fin mars à la mi-avril) Autre chose aussi, là ça aurait dépassé la simple consultation et serait au stade de l'expérimentation en vue d'être inséré dans la prochaine version du viewer (ou alors la suivante). Le bon vieux serpent de mer derrière lequel, tous, je dis bien tous nous avons couru : la possibilité de charger une texture directement à partir d'un emplacement web et de l'afficher sur des faces de prims. Avec des solutions comme la création de numéros uniques (UUID) à la volée dont la validité expirerait si le lien était brisé. Avec ce que cela pourrait avoir comme récrimination contre les hébergeurs fervents adeptes de la panne. Garmin Kawaguichi, dit les Bons Tuyaux
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