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Second Life festival du rire

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Second Life Ébauche de l'avenir du web
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Écrit par Mic Colman   
Jeudi, 11 Novembre 2010 16:23

Voilà de nombreuses années que les mondes virtuels et metavers font légion sur la toile. Coup de projecteur sur le futur d'internet qui est déjà à notre porte : le Web 3D.

Le progrès et les avancées technologiques d'un monde, encore ignoré et impensable il y a encore quelques décennies, tel Internet, dépasse l'entendement. Le Minitel avait donné la voix à un mode de communication visuelle, issue du réseau de la téléphonie. Plus tard, le www a remplacé le 36 15 et les transferts sont accélérés, les capacités graphiques le sont avec. Les paraboles remplaceront les antennes et le monde moderne se tournera vers une ère d'hypercommunication, et souvent, de surcommunication.

 Les pages HTML se transforment en PHP dynamique et participatif, puis les sites se parent d'animations FLASH. Les réseaux sociaux foisonnent comme myspace ou facebook qui permet à ses contacts d'être presque assis dans son canapé, alors que le téléphone portable est incontournable. Est-il réellement possible aujourd'hui d'échapper à une cyberculture qui rythme nos vies ?
Certainement pas et le progrès est en marche, vers une 3D en temps réel.

C'est donc naturellement que l'avenir de l'internet et l'implantation des entreprises et moyens de communication passeront inévitablement par l'évolution de nos interfaces, et par des environnements en trois dimensions. La société Linden Lab l'a bien anticipé depuis déjà plusieurs années avec Second Life.
Si des gens y aiment écouter de la musique en clubs avec des DJs en stream depuis chez eux, ou y pratiquer la création 3D ouverte à tous, les metavers proposent déjà de nombreuses autres possibilités : rencontres consommateurs et montrer des produits avec des démos en direct, E-learning et formations, montrer son talent d'architecte, projeter des vidéos ou des powerpoints, exposer ses œuvres, reconstituer un site archéologique à l'échelle, retransmettre une conférence en direct ou organiser un colloque international ...

De nombreuses enseignes s'y sont implantées. Pour les professionnels du marketing comme la société REPERES, implantée depuis 2004, c'est un moyen de trouver des collaborateurs, personnes lambda, propices à des brainstorming pour des actions vers des clients bien réels comme la banque ING, Renault F1, Danone Research Europe ou encore Jean-Paul Gaultier pour laquelle elle a reçu la médaille d'argent européenne 2008 du marketing, pour l'action menée via Second Life. Leur constat : les gens évoluant sur SL ont beaucoup plus d'aptitudes à sortir des préoccupations de leur petite personne pour se projeter sur des sujets divers, en y faisant preuve de créativité simplement objective.

Techniquement, la mutation de l'internet en 3D est déjà en marche et le Web 3.0 devrait voir le jour grâce au projet WebGL avancé par un consortium qui regroupe à la fois des éditeurs de navigateurs (Google, Mozilla, Opera) comme des fabricants de puces (Intel, AMD, ARM, Nvidia). C’est donc un standard qui est adopté de fait par le marché, puisque c’est lui même qui le propose. WebGL propose au sein d’une page web, de lier du contenu à la carte graphique par javascript et une version multi-plateforme d’OpenGL. Un standard fonctionnant sur un ordinateur comme sur des terminaux mobiles. L’industrie est en marche pour faire de la 3D dans un navigateur à partir de la carte graphique quel que soit le terminal. Apple et son iPhone, Microsoft avec Windows Mobile, Linux, Nokia avec Symbian, ou encore Google avec Andoid.

Comme le chantait Charles Aznavour, nous dirons à nos enfants "Je vous parle d'un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître" quand on leur racontera qu'il y avait des pages web en 2D. Comme aujourd'hui, quand nous leur montrons les vieux Walt Disney, nous devons répondre à la question : "Papa, pourquoi il est tout plat Mickey ?"

MIC COLMAN

Annexe et photos :

Trophées du Marketing 2007, sim de REPERES.
http://maps.secondlife.com/secondlife/Reperes/207/42/27
http://www.reperes-secondlife.com
concours

 E-CNCS, plateforme située sur Second Life, permettant un accès privilégié à la partie numérisée des collections du Centre National du Costume de Scène. (site : ) E-CNCS est lauréat Services Culturels innovants 2010 du Ministère de la Culture et de la Communication.
http://maps.secondlife.com/secondlife/ECNCS/130/127/21
concours
concours

 

 On peut aussi surfer sur le web, depuis Second Life.
http://maps.secondlife.com/secondlife/Gama/11/212/35
concours

 

Mis à jour ( Jeudi, 11 Novembre 2010 16:51 )
 

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