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Allez donc au Moulin Rouge et regardez la Revue danseurs, Mixé et chorégraphié par Xanthia Lisle!
The Moulin Rouge Theater and Grand Ballroom
Second Life Ballet présente «Olmannen»
Production d'un ballet Joué en direct sur une SIM.
Les Animations et chorégraphie originales ont été créés pour des avatars.
Après chaque représentation, il ya une session de questions et réponses pour ceux qui sont interesser!
Date: 30 avril 2008 a 17h ( duré environ 1h)
Second Life Ballet Theatre
Surfaqua Oh
28-mars-2008 15h00
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NOUVEAU! |
| Linden Lab renforce la protection de ses marques, appellations et logos |
Bon, ce genre de coup de gueule sur l'utilisation de la marque chérie, en interne et par le vaste monde, on a déjà tous vu cela pour d'autres et pas des moindres.
En général, cette protection de la valeur de la marque est annonciatrice de la revente ou de l'entrée en bourse de l'entreprise.
La revente de Linden Lab, ou de son produit phare Second Life, semble peu probable. L'entrée en bourse, ça a plus de vraisemblance et cela se recouperait avec le retrait de Philip Rosedale qui y était fermement opposé.
Toujours est-il que doivent, sous 90 jours, disparaître tous ces logos, ainsi que tous ces produits et sites bloggers dont les noms faisaient très largement appel à la marque Second Life.
Nous, à SL Canard, avons lourdement réfléchi et pouvons vous proposer quelques noms de substitution.
Au lieu d'utiliser un oeil dans la main, utiliser un doigt dans l'oeil.
Au lieu d'utiliser L$ utilisez Bo (bitonions).
Au lieu d'utiliser Linden Lab® utiliser l'Usine à Gaz.
Au lieu d'utiliser Second Life® utiliser Deuxième Vie.
Au lieu d'utiliser SL™ utiliser DV.
Au lieu d'utiliser SLurl™ utiliser Dcoo (déco-reco obligatoire).
Au lieu d'utiliser "Your World. Your Imagination.™" utiliser "Le Lag du Samedi Soir et même du Lendemain".
Garmin Kawaguichi
25-mars-2008 13h30 |
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A propos ! ^_^ |
| Non, les Concierges de Second Life ne sont pas si gâtés que ça |
Ces derniers jours la position de Concierge de Second Life a été fortement décriée (par ceux qui ne le sont pas évidemment). A l'origine de cette bordée de critiques, le fait que Linden lab invite, deux fois l'an, les Concierges à se réunir, et le quinze mars de cette année est l'une de ces dates.
Les critiques font ressortir que les Concierges sont des chouchous qui ne doivent leur situation que parce qu'ils sont riches.
Je vous invite à bien réfléchir à ce qu'est un concierge de Second Life dont la caractéristique principale est quasiment ignorée de tous.
Ont droit au titre de Concierge, les résidents premiums qui ont investi de quoi se payer au moins une demie sim, et au prix d'une ile ça peut faire cher. Voila donc ce qui frapperait en premier quand il est question des Concierges : des gens qui se seraient payés Mainland et les iles.
Oui c'est vrai, mais ce qu'on oublie justement, c'est qu'en se payant Mainland et les iles, les Concierges en fait payent les ordinateurs qui permettent à Mainland et aux iles d'exister. Que serait Second Life si on ne pouvait investir dans des régions et des iles? Et bien Second Life serait réduit à une centaine de sims.
Donc en fait les Concierges sont les actionnaires qui ont investi dans Second Life pour que tous les autres résidents, Premiums ou non, puissent y batifoler. Et des actionnaires qui n'en reçoivent même pas de dividendes parce qu'ils ne perçoivent rien des bénéfices de Linden Lab ; lorsque vous rencontrez un Concierge, il n'a même pas un signe distinctif, pas même une auréole. Juste la joie de se faire traiter de petit Con...cierge par des ignorants.
Alors, lorsque Linden les invite à quelques rares agapes, il n'y a pas de quoi en faire une jaunisse ; on ne vous demande pas de leur baiser les pieds non plus, juste de réfléchir.
Garmin Kawaguichi
15-mars-2008 12h12 |
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Actualité - Technique |
| Good-bye Windlight, hello Maint-Render-2 |
C'est sous ce titre que Soft Linden a annoncé début Mars l'intégration définitive de Windlight dans la Release Candidate 19.1 ("There will be no more Windlight drops") et son remplacement par Render-2 qui, pour le moment, sort dans le SVN (Subversion, un logiciel de gestion des versions utilisé par Linden).
Si il advenait qu'il y ait un avenir pour Render-2, celui-ci sortirait alors en "First Look" sous un nom non encore précisé.
Garmin Kawaguichi 27-mars-2008 12h00 |
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Actualité - Technique 2 |
| L'interopérabilité entre mondes virtuels avance à petits pas |
Le projet s'appelle SLGOGP (Second Life Grid Open Grid Protocol) ce qui se traduit par Grille Second Life - Protocole de Grille Ouverte. On y trouve Mark Lentczner (Zero Linden).
Zero a publié le brouillon de ce qui va devenir l'un des enjeux essentiels de la croissance des grilles virtuelles issues ou dérivées de Second Life.
Les documents publiés pour SLGOGP définissent "le protocole par lequel un vaste monde virtuel sous internet peut travailler. Ce protocole permet
travailler ensembles pour former
et d'interagir avec les autres éléments de ce monde virtuel).
(Attention ce protocole n'est qu'un document de travail).
Ce document est évidemment fort complexe et aborde et détaille tous les aspects de l'interopérabilité entre des mondes vituels conçus à l'origine pour occuper seuls le terrain.
Pour correctement gérer cela, il faut une organisation pyramidale qui part du viewer (le logiciel qui permet de se connecter à un monde virtuel et de "voir" tout ce qui se passe et d'interagir avec les autres éléments de ce monde virtuel.
Un agent est une personnalité persistante qui interagit avec le monde virtuel y compris lorsque l'utilisateur qui le contrôle est hors ligne.
Les régions sont des endroits persistants dans le monde virtuel. Plusieurs agents peuvent être présents dans une région et lorsqu'ils y sont, ils partagent leur expérience.
Les groupes de régions et d'agents sont gérés en domaines. Un domaine de régions est responsable d'une collection de régions, un domaine d'agents gère des comptes d'agents.
Ainsi pourrait aller les choses et cet intéressant document décrit comment seront les protocoles, les mouvements d'informations, les connexions (login), la nécessité de structurer les données.
Le brouillon de ce protocole, je répète encore une fois qu'il s'agit d'un document très difficile à aborder, étant récemment mis à jour et ouvert à une discussion publique - (cela concerne ceux qui développent des viewers parallèles comme realXtend et ceux qui développent des mondes virtuels comme OpenSim et cela concerne Linden Lab of course!!) - l'espoir de voir un jour prospérer et échanger différents mondes virtuels est grandissant.
Garmin Kawaguichi 11-mars-2008 8h00 |
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SL-canard concours |
| A gagner jusqu'a 500 Linden dollards
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Trouvez le canard BLEU! ATTENTION JE DIS BIEN LE BLEU! et repondez correctement aux questions.
Pour participer au concours et gagner de nombreux CADEAUX
une notice à Surfaqua Oh
Voici ce que devra contenir votre notice:
- Votre pseudo sur Second Life
- votre sim ou endroit préféré.
- qui est LE SCOOP DU MOIS de mars?
- Qu'elle est l'année de la sortie officielle de Second Life?
- et bien entendu l'adresse et l'emplacement exact sur le site où se trouve le fameux canard!
Les premiers à répondre correctement recevront leurs cadeaux aux environs du 21 avril 2008
Les gagnants seront publiés sur le journal de SL-CANARD.
Voici les cadeaux à gagner!
Surfaqua Oh
28-mars-2008 15h00 |
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News! |
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Une assurance s'implante sur Second Life et propose une mutuelle de santé à moins
d'1 euro par jour aux étudiants possédant un avatar sur Second Life.
Un formulaire est disponible directement depuis l’immeuble RÉUNICA sur Second Life.
Second Life Ballet Theatre
Surfaqua Oh
28-mars-2008 15h00
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| Équipe Sl-canard |
| Avril |
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Le coin coin
Surfaqua Oh
Les reporters
Wido Germi
Duval Nemeth
Garmin Kawaguichi
Benoit Horsforth
Vous?
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Visité: le bureau de SL-canard
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| Arts et culture |
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| GROUPE |
| Annoncer une nouvelle de votre groupe ici? |
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| Groupe "Les Explorateurs Francophones." |
C'est un groupe créé au départ par Riccardo Chevalier et dirigé au début par Valerie Fratica, cette dernière nous a quitté (momentanément nous l'espèrons) pour des raisons RL personnelles.
Suite à cela, sa meilleur amie SLienne Serena Parisi a repris les rênes avec comme assistant HivaOa Insoo et moi même.
Ce groupe permet de faire connaître les mondes de SL, il donne une critique sur les sites visités ainsi que le LM pour pouvoir vous y rendre à votre tour. Les sites sont classés par thèmes, Culture, Lieux Francophones, Sport, Sombres etc...
Pour vous rendre au siège ; landmark si dessus
Visité: le siege du groupe
Quand un lieu vous plaît, cliquez sur le panneau pour avoir la notice et le landmark du site.
Bien entendu vous pouvez aussi nous faire partager vos connaissances et les sites qui vous ont plu.
Il vous suffit soit de rejoindre le groupe et de nous faire parvenir une photo, un landmark et
une note critique sur le lieu que vous avez aimé, soit juste de nous contacter par IM et de nous faire part de votre découverte.
Duval Nemeth
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| 23-janvier-2008 14h30 |
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| Groupe "Tiny avatars club" |
| l'exposition des animaux de compagnie et de peluche a eu un très grand succès malgrès que peu de personnes ont demandé à entrer dans le groupe.
Les exposants pouvaient vendre animaux et peluches gratuitement pendant plusieurs mois, 6 prims par personne.
Je continue en 2008 avec un nouveau sujet, les anciens objets seront renvoyés à leurs propriétaires (peluches et animaux).
Le sujet de la prochaine expo: Accessoires pour animaux de compagnie et accessoires pour tiny avatars, furry, etc...
Toujours 6 prims gratuites exposées par personne.
Pour vous donnez une petite idée sur les accessoires en question:
nourriture
vêtements
niches et panières ou coussins
accessoires de toilettage
Meubles pour animaux |
| 9-janvier-2008 10h30 |
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Actualité - Technique 3 |
| Linkset, root, child, attach tout ça se tient!
(extrait d'un entretien avec Kelly Linden) |
Lorsqu'un agent s'assied sur un objet, l'agent est lié à l'objet de la même manière qu'une child prim de l'objet. L'objet sur lequel il est assis n'est pas lié comme un attachement.
Un peu de terminologie :
Un Avatar est la représentation graphique de la présence dans Second Life d'un utilisateur
Un Agent est la représentation dans le serveur de la présence d'un utilisateur dans Second Life
Tous les agents et les prims sont des tâches qui incluent les informations sur les liens, le corps physique etc...
[Link : le lien qui existe entre deux prims
Root : la racine de l'objet (la dernière prim liée à l'objet)
Child : une prim enfant rattachée à la racine ou à une autre prim enfant
Linkset n'a pas d'équivalent en français ; c'est l'ensemble des prims d'un objet incluant les règles qui les lient.]
Les linksets des objets ont une hiérarchie simple :
La racine de l'objet a un lien avec le premier enfant. Le premier enfant a un lien avec le deuxième enfant et un lien arrière avec la racine. Le deuxième enfant a un lien avec le troisième enfant et un lien arrière avec la racine - tous les enfants ont un lien arrière avec la racine et un lien avec l'enfant suivant si il y en a un.
Lorsqu'un Avatar s'assoit sur un objet sa tâche Agent est liée à l'objet, toujours à la fin de la liste. Ainsi un objet de 3 prims avec 2 personnes assises dessus se présenterait ainsi : racine -> prim enfant 1 -> prim enfant 2 -> agent 1 -> agent 2.
D'un autre côté les attachements se lient d'une autre manière. La prim racine d'un attachement a un lien "racine" qui pointe sur l'Avatar et quelques informations sur le point d'attachement utilisé. L'Agent n'a pas de lien enfant qui pointe sur son attachement. Et lorsque l'avatar s'assied sur un objet, il ne peut être traité comme un attachement.
Trouver la clé unique de l'objet sur lequel un Agent est assis n'aurait pas été difficile à ajouter dans le code (en fait, cela aurait vraiment pû être facile), je crois que tout simplement nous n'avons pas ajouté au LSL le code pour le faire.
Note historique intéressante : A un moment il y a eu un bug qui permettait à un Avatar de s'asseoir sur les attachements des gens (ou qui pouvait vous autoriser à vous attacher aux objets sur lesquels les gens étaient assis) ce qui a causé toutes sortes de réactions amusantes dans les relations décrites ci-dessus.
(Traduit par Garmin Kawaguichi, le texte entre crochets a été ajouté par le traducteur)
Garmin Kawaguichi
2-mars-2008 12h00 |
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Divers: |
| Quel avenir pour Second Life en 2009 |
Dans un récent blog sur le site officiel de Second Life, Philip Rosedale (Philip Linden) annonçait que Linden Lab. recherchait un nouveau Directeur général, pour permettre à Philip Rosedale lui-même de quitter ce poste. Philip Rosedale se cantonnerait alors dans le fauteuil de Président du Conseil d'Administration, ce qui lui laisserait plus de temps libre ainsi qu'il le dit lui-même : "En tant que membre de la communauté, vous me verrez probablement plus souvent in-world".
Comme lors du départ quelque peu agité du Directeur Technique de Linden Lab., nous disposons de peu d'informations officielles sur le réel motif de cette mutation à la tête de l'entreprise qui gère Second Life. Essayons donc de décrypter cet évènement.
Il semble que l'idée était depuis quelque temps dans l'air, mais une telle annonce alors que le successeur de Philip Rosedale n'est même pas encore recruté dénote une précipitation inhabituelle dans le monde des entreprises. La publication, le 11 mars 2008, par Gartner d'un texte mettant en garde les grandes entreprises de s'investir dans Second Life serait l'élément déclencheur qui a amené Philip Rosedale a s'exprimer dans le blog officiel.
Gartner Inc. est le leader mondial de recherche et de conseil sur les technologies de l'information. Or Gartner publie un article intitulé : "Gartner indique aux Organisations qu'elles devraient examiner avec prudence les déploiements dans les environnements virtuels".
Dans cet article, l'entreprise de Stamford, dans le Connecticut, conseille de réfléchir soigneusement avant de déployer des environnements virtuels comme Second Life qui "peuvent être enivrants pour les utilisateurs et, dans certains cas, pour les entreprises, mais les responsables IT doivent faire preuve de prudence et envisager d'autres options".
"Second Life est acceptable pour les prototypes», a déclaré James Lundy, le vice-président de Gartner. Toutefois, certains problèmes techniques rencontrés auraient un impact important sur toute organisation qui voudrait l'utiliser dans un environnement productif, et nous conseillons aux entreprises d'évaluer les différentes solutions possibles."
Gartner a identifié trois principaux défis auquel les organisations font face à l'utilisation de Second Life et a offert les conseils suivants aux entreprises qui envisagent de déployer des environnements virtuels:
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Garmin Kawaguichi
15-mars-2008 12h00 |
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