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Si il y a un endroit qui m'a fait prendre conscience de la dimension créatrice au sein de Second Life, c'était, il y a quelques années, en visitant Svarga. Cela rappellera de vifs souvenirs aux anciens car malheureusement cette région n'est plus ouverte au public depuis le changement de propriétaire. Et là, tout récemment, j'ai ressenti une impression du même ordre en visitant les œuvres de Shield Markus et de ses amis de la région Reich Rexen. Rien de comparables avec Svarga, pas le même ordre d'idée ; The Ultimate Holodeck, c'est l'immersion par l'image ... heu! ... dans l'image!
Plutôt que de nous trouver face à un système complexe, un montage périlleux dévoreur de prims et de ressources, le quadragénaire créateur originaire du Kansas (USA) semblant être aussi un adepte du K.I.S.S. (keep it so simple, maintenez le aussi simple) nous emporte, imagination comprise, dans un monde de huit prims - quatre murs, un sol, un plafond, un plancher transparent et un panneau de commande escamotable. Par un habile jeu de traitement de l'image et de la recherche de la disposition des texture, il nous livre alors, à l'intérieur des Cubes, un ahurissant spectacle de paysages à couper le souffle. Montagne vertigineuses, plages ensoleillées, cosmos étoilé rien n'a échappé à celui qui ravit notre imagination.
Plutôt qu'à me livrer à une description technique, je ne saurais que vous inviter à vous téléporter à Reich Rexen, à ensuite comprendre le mécanisme de teleport qui vous entraînera vers les différentes démonstrations. Et alors le charme opèrera! Non, Second Life ce n'est pas uniquement un amoncèlement de cubes peinturlurés pour faire des cages à lapins ou des clubs ou toutes autres sortes d'assemblages sans âmes, sans stimuli. Second Life c'est aussi le travail, la sécrétion de centaines d'artistes qui nous prennent par la sensibilité et nous promènent dans le charme de leur propre imagination ; et quelques fois, que nous espérons souvent, sans besoin de moyens techniques d'ingénieur des ponts et chaussées ; juste huit prims et un million de talents.
Et si, en prime, vous avez la chance de rencontrer Shield Markus et de discuter le plus aimablement et patiemment du monde avec un être humain qui aime ce qu'il fait, vous ne repartirez pas intacts! Et vous aurez alors, bien niché dans un coin de la tête, ce souvenir qui vous rappellera assez souvent que Second Life c'est vraiment un monde comme nous le faisons ; le pire malheureusement et le plus chouette heureusement encore assez souvent. Garmin Kawaguichi, toujours enfant émerveillé Devant ce florilége de photographies, nous apercevons les différentes réflexions de l'œil du concepteur face à la beauté d'un monde bien réel et de notre attitude à être un simple spectateur lambda face à l’image. À travers le prisme d'un 360° visuel, il nous expose à deux formes d’exploitation de l’image : soit nous nous forgeons notre propre conception du monde chaotique ou parfois exotique en nous appuyant sur des connaissances préalablement acquises, soit nous lui laissons le plaisir de nous guider dans les informations visuelles délivrées par la beauté de ses images . Nous essayons de re-construire au mieux une illusion de paysage réaliste sur Second Life, lui a préferé nous montrer que le monde réel ne sera jamais égalé par des pixels ordonnés . Meyen Beizer Paparazzi immobile
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