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Second Life Actualité et Journal Canard Virtuel
MAJ Second Life : Version de serveur 1.38 en avril, 1.40 en mai PDF Imprimer E-mail
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Vendredi, 05 Mars 2010 15:16

Mise à jour sur le contrôle de la mémoire utilisée par les scripts : selon une récente déclaration de Kelly Linden, on peut déduire que ni la limite de mémoire ni la date de limitation ne sont connues.  "... dans le futur lointain où nous ferons une limite de mémoire ..." et "Un script compilé pour le LSL utilisera toujours 16 ko de mémoire ... Pour l'instant, il n'y a aucun moyen de modifier la quantité de mémoire par un script Mono même si il utilise moins de 64 ko ... Cependant, avant de faire respecter les limitations de script, ce qui est encore bien lointain, nous allons donner la faculté de définir une taille inférieure de mémoire max pour les scripts Mono..."


La version du serveur 1.36.4 de Second Life vient d'être déployée cette semaine par Linden Lab, mais la version suivante , la 1.38, est déjà en test sur la Preview Grid.

Que nous réserve cette nouvelle version de serveur? Voilà ce que nous en savons pour le moment grâce à des déclarations de Kelly Linden, de OsKar Linden et de Maestro Linden.

Mis à jour ( Samedi, 06 Mars 2010 11:42 )
 
MAJ Second Life : Avatars 3D vous aide à démarrer dans Viewer 2 PDF Imprimer E-mail
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Mercredi, 03 Mars 2010 15:03

Mise à jour : une importante information a été rajoutée en tête de la FAQ Viewer 2  ; elle concerne les trucs et astuces publiés dans le Wiki de SL.


La sortie du Viewer 2 de Second Life, édité par Linden Lab, dans sa version bêta a attiré beaucoup de Résidents curieux de voir ce que le nouvel interface pourrait leur apporter de nouveau. Il faut dire que le battage a été soutenu et le mystère entretenu.

Beaucoup ont plongé dans ces découvertes et en sont très satisfaits, mais une importante partie des curieux a vite baissé les bras car, ne l'oublions pas, nombre de résidents de Second Life ne sont pas des spécialistes chevronnés des logiciels ; ils ont eu un mal de chien à y retrouver leurs marques et il faut dire qu'une traduction hésitante en français n'a pas aidé.

Pour cela, et peut-être pour d'autres déjà plus avertis, nous publions dans l'autre site plus technique, Avatars 3D,  des éléments qui permettront un démarrage. Comme nous l'avions fait pour le viewer 1.19 et suivants, nous avons recensé tous les points qui restent obscurs sauf que pour Viewer 2 nous nous sommes contentés de ce qui concerne la manipulation du viewer lui-même.

Si vous pensez être intéressé, vous pourrez vous connecter immédiatement à la Foire aux questions Viewer 2. Des tutoriels, peut-être plus techniques, sont en cours d'élaboration. Déjà deux sont édités

 Second Life Viewer beta 2 : Changer son Accueil

 Second Life Viewer beta 2 : Changement des couleurs de fond des fenêtres

Si vous avez trouvé quelques perles qui pourront aider la communauté des résidents francophones de Second Life, n'hésitez pas à les communiquer à Garmin Kawaguichi ou à Surfaqua Oh, nous les publierons après vérification. Si vous pouvez être l'auteur d'un tutorial (et que vous faites un minimum de fautes d'orthographe, hmmm!, hmmm!) adressez-vous à Surfaqua Oh.

Le passage au Viewer 2 sera peut-être pénible pour certains, mais tous ensembles nous aiderons nos amis à faire leurs premiers pas.

La rédaction du Canard Virtuel.

Mis à jour ( Samedi, 06 Mars 2010 11:43 )
 
Avatars United : Ce que vaut l'amitié PDF Imprimer E-mail
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Mardi, 02 Mars 2010 09:04

Dès l'annonce du rachat de Avatars United par Linden Lab, une importante quantité de résidents de Second Life se sont précipités pour s'y inscrire et se créer ainsi un réseau d'amis. Mais aussi, immédiatement, ils se sont aperçus que n'importe qui peut prendre n'importe quel nom et raconter n'importe quoi et, cela, avec la bénédiction des créateurs de ce réseau ; la FAQ de Avatars United précise bien, en effet, que n'importe qui peut s'inscrire même si il n'a rien à voir avec la catégorie choisie, que l'on peut créer plusieurs fois le même pseudonyme et qu'aucune information n'est vérifiée!

Le Canard Virtuel a donc tenté une expérience pour évaluer un peu la manière dont les relations s'établissent dans Avatars United.

Mis à jour ( Mardi, 02 Mars 2010 11:40 )
 
Second Life : Shared Media ou un autre regard sur le metavers PDF Imprimer E-mail
Écrit par naofan Teardrop   
Dimanche, 28 Février 2010 15:34

Shared Media est une nouvelle fonctionnalité introduite dans la Version 2 des clients Second Life. Elle consiste, principalement, à permettre d’afficher sur la surface d’une prim un navigateur web fonctionnel. Chaque face des prims devenant donc un navigateur comme votre "Firefox, IE, Chrome, Safari ... enfin quelque soit le navigateur que vous utilisez habituellement".

Ce navigateur est basé sur le moteur WebKit un ensemble de programmes Open Source destinés à permettre d’intégrer des capacités web à d’autres applications.

Avec lui, le client Second Life dans sa version 2 intègre donc la capacité pour toute primitive d’afficher et de permettre une interaction avatar <> site web ; y compris s'il s’agit de web 2.0 très interactif, y compris les sites utilisant la technologie Flash vidéo ou Flash interactive.

Vous pouvez la découvrir en utilisant le Viewer 2.0 Bêta ou bien Snowglobe 2.0.

Mis à jour ( Dimanche, 28 Février 2010 17:05 )
 
Viewer 2 : la communauté des développeurs est tombée sur le cul! PDF Imprimer E-mail
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Jeudi, 25 Février 2010 10:48

Depuis de nombreux mois et à cause du secret quasi opaque que Linden Lab entretenait autour du nouveau viewer de Second Life, un bruissement inquiet frémissait au sein de la communauté des développeurs volontaires dont l'activité est certainement la plus visible pour Snowglobe. Second Life 2.0 (maintenant Viewer 2) ne serait pas sous licence GPL! Quelle horreur!

Et bien ça n'a pas raté! Au moment même de l'annonce de Viewer 2, la communauté des développeurs volontaires de Second Life a eu un charmant mail à lire de la part d'Howard Look, lequel mail donna le coup d'envoi d'une intense polémique.

Mis à jour ( Jeudi, 25 Février 2010 11:29 )
 
Second Life : Viewer 2 et la sécurité de vos données PDF Imprimer E-mail
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Mercredi, 24 Février 2010 13:52
Linden Lab a donc sorti une version bêta de son viewer deuxième génération. Le Canard Virtuel étudie et analyse les qualités, les défauts et les tenants et aboutissants de cette nouvelle version du Viewer de Second Life ; si la nécessité s'en fait sentir et si le Canard Virtuel détenait des informations peu diffusées nous vous en informerons, bien sûr!

Mais là, immédiatement, eu égard à la manière dont est diffusé ce viewer, nous tenons à vous mettre très sérieusement en garde quant à l'installation sur votre disque dur et à l'utilisation de la version bêta du Viewer 2 de Second Life.
Mis à jour ( Mercredi, 24 Février 2010 14:11 )
 
Second Life : Lexie Linden fait des confidences sur Help Sandbox PDF Imprimer E-mail
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Lundi, 22 Février 2010 23:22

C'est à minuit et vingt minutes le 23 février 2010 que les résidents connectés sur le chat du groupe Help Sandbox -- groupe fondé par notre Rédacteur en Chef Surfaqua Oh et dirigé avec l'aide d'Iko Aker -- ont eu la surprise de voir apparaître une notice en anglais de  Lexie Linden.

La notice disait : "Hello! Lisez la notecard en attachement pour des nouvelles confidentielles toutes fraîches partagées avec les groupes RHN. Merci!"

La notecard avait pour titre : "Info pour les groupes RHN seulement" (Help sandbox est un groupe reconnu d'utilité publique par Linden Lab d'où la qualification de RHN, Surf vous en dira plus, si il le veut bien, en complément de cet article.

Mis à jour ( Mardi, 23 Février 2010 01:07 )
 
Linden Lab : Project Firefly pour Second Life PDF Imprimer E-mail
Écrit par Garmin Kawaguichi   
Lundi, 22 Février 2010 20:04
Linden Lab a mis -- ce n'est pas une nouvelle, mais un rappel -- les codes sources du viewer de Second Life à la disposition de tout un chacun et entretient de cordiales relations avec la plupart des développeurs de viewers alternatifs ; ceci comprend des échanges fructueux dans les deux sens.

L'existence du Project Firefly, révélée par une série d'indiscrétions, a provoqué dans la communauté des développeurs n'appartenant pas à la firme de San Francisco de grands remous, obligeant Linden Lab a répondre à des questions confirmant ainsi son existence. Qu'est donc ce Project Firefly et en quoi a-t'il chagriné les développeurs?
Mis à jour ( Lundi, 22 Février 2010 20:22 )
 
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