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Second Life Actualité et Journal Canard Virtuel
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MAJ Second Life : Version de serveur 1.38 en avril, 1.40 en mai |
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Vendredi, 05 Mars 2010 15:16 |
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Mise à jour sur le contrôle de la mémoire utilisée par les scripts : selon une récente déclaration de Kelly Linden, on peut déduire que ni la limite de mémoire ni la date de limitation ne sont connues. "... dans le futur lointain où nous ferons une limite de mémoire ..." et "Un script compilé pour le LSL utilisera toujours 16 ko de mémoire ... Pour l'instant, il n'y a aucun moyen de modifier la quantité de mémoire par un script Mono même si il utilise moins de 64 ko ... Cependant, avant de faire respecter les limitations de script, ce qui est encore bien lointain, nous allons donner la faculté de définir une taille inférieure de mémoire max pour les scripts Mono..."
La version du serveur 1.36.4 de Second Life vient d'être déployée cette semaine par Linden Lab, mais la version suivante , la 1.38, est déjà en test sur la Preview Grid. Que nous réserve cette nouvelle version de serveur? Voilà ce que nous en savons pour le moment grâce à des déclarations de Kelly Linden, de OsKar Linden et de Maestro Linden.
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Mis à jour ( Samedi, 06 Mars 2010 11:42 )
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MAJ Second Life : Avatars 3D vous aide à démarrer dans Viewer 2 |
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Mercredi, 03 Mars 2010 15:03 |
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Mise à jour : une importante information a été rajoutée en tête de la FAQ Viewer 2 ; elle concerne les trucs et astuces publiés dans le Wiki de SL.
La sortie du Viewer 2 de Second Life, édité par Linden Lab, dans sa version bêta a attiré beaucoup de Résidents curieux de voir ce que le nouvel interface pourrait leur apporter de nouveau. Il faut dire que le battage a été soutenu et le mystère entretenu. Beaucoup ont plongé dans ces découvertes et en sont très satisfaits, mais une importante partie des curieux a vite baissé les bras car, ne l'oublions pas, nombre de résidents de Second Life ne sont pas des spécialistes chevronnés des logiciels ; ils ont eu un mal de chien à y retrouver leurs marques et il faut dire qu'une traduction hésitante en français n'a pas aidé. Pour cela, et peut-être pour d'autres déjà plus avertis, nous publions dans l'autre site plus technique, Avatars 3D, des éléments qui permettront un démarrage. Comme nous l'avions fait pour le viewer 1.19 et suivants, nous avons recensé tous les points qui restent obscurs sauf que pour Viewer 2 nous nous sommes contentés de ce qui concerne la manipulation du viewer lui-même. Si vous pensez être intéressé, vous pourrez vous connecter immédiatement à la Foire aux questions Viewer 2. Des tutoriels, peut-être plus techniques, sont en cours d'élaboration. Déjà deux sont édités Second Life Viewer beta 2 : Changer son Accueil Second Life Viewer beta 2 : Changement des couleurs de fond des fenêtres Si vous avez trouvé quelques perles qui pourront aider la communauté des résidents francophones de Second Life, n'hésitez pas à les communiquer à Garmin Kawaguichi ou à Surfaqua Oh, nous les publierons après vérification. Si vous pouvez être l'auteur d'un tutorial (et que vous faites un minimum de fautes d'orthographe, hmmm!, hmmm!) adressez-vous à Surfaqua Oh. Le passage au Viewer 2 sera peut-être pénible pour certains, mais tous ensembles nous aiderons nos amis à faire leurs premiers pas. La rédaction du Canard Virtuel.
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Mis à jour ( Samedi, 06 Mars 2010 11:43 )
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Avatars United : Ce que vaut l'amitié |
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Mardi, 02 Mars 2010 09:04 |
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Dès l'annonce du rachat de Avatars United par Linden Lab, une importante quantité de résidents de Second Life se sont précipités pour s'y inscrire et se créer ainsi un réseau d'amis. Mais aussi, immédiatement, ils se sont aperçus que n'importe qui peut prendre n'importe quel nom et raconter n'importe quoi et, cela, avec la bénédiction des créateurs de ce réseau ; la FAQ de Avatars United précise bien, en effet, que n'importe qui peut s'inscrire même si il n'a rien à voir avec la catégorie choisie, que l'on peut créer plusieurs fois le même pseudonyme et qu'aucune information n'est vérifiée!
Le Canard Virtuel a donc tenté une expérience pour évaluer un peu la manière dont les relations s'établissent dans Avatars United.
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Mis à jour ( Mardi, 02 Mars 2010 11:40 )
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Second Life : Lexie Linden fait des confidences sur Help Sandbox |
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Lundi, 22 Février 2010 23:22 |
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C'est à minuit et vingt minutes le 23 février 2010 que les résidents connectés sur le chat du groupe Help Sandbox -- groupe fondé par notre Rédacteur en Chef Surfaqua Oh et dirigé avec l'aide d'Iko Aker -- ont eu la surprise de voir apparaître une notice en anglais de Lexie Linden. La notice disait : "Hello! Lisez la notecard en attachement pour des nouvelles confidentielles toutes fraîches partagées avec les groupes RHN. Merci!" La notecard avait pour titre : "Info pour les groupes RHN seulement" (Help sandbox est un groupe reconnu d'utilité publique par Linden Lab d'où la qualification de RHN, Surf vous en dira plus, si il le veut bien, en complément de cet article.
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Mis à jour ( Mardi, 23 Février 2010 01:07 )
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Linden Lab : Project Firefly pour Second Life |
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Écrit par Garmin Kawaguichi
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Lundi, 22 Février 2010 20:04 |
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Linden Lab a mis -- ce n'est pas une nouvelle, mais un rappel -- les codes sources du viewer de Second Life à la disposition de tout un chacun et entretient de cordiales relations avec la plupart des développeurs de viewers alternatifs ; ceci comprend des échanges fructueux dans les deux sens.
L'existence du Project Firefly, révélée par une série d'indiscrétions, a provoqué dans la communauté des développeurs n'appartenant pas à la firme de San Francisco de grands remous, obligeant Linden Lab a répondre à des questions confirmant ainsi son existence. Qu'est donc ce Project Firefly et en quoi a-t'il chagriné les développeurs?
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Mis à jour ( Lundi, 22 Février 2010 20:22 )
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